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WWE 2K20 - Revisão da versão PlayStation 4


O mundo da luta livre está mudando, basta pensar no fenômeno AEW (“All Elite Wrestling”), uma nova federação que muitos acreditam poder ser uma séria dor de cabeça para a conhecida WWE.

Da mesma forma, o mundo dos videogames desse esporte-entretenimento não quer ficar para trás, e enquanto a comunidade da web enlouquece por rumores sobre um elusivo videogame que poderia revolucionar o mercado produzido justamente porAEW, uma coisa permanece estável: o lançamento do novo jogo WWE weblog 2K.




A meta que a equipe 2K e a Visual Concepts queriam alcançar era melhore a experiência de jogo o máximo possível (graficamente e em termos de jogabilidade). Eles terão sucesso?

O slogan “Step Inside” e as novas ideias para rejuvenescer a marca

Um novo menu principal, uma escolha de trilhas sonoras que vão bem com o contexto e um slogan cativante: "Entre".

"Step Inside" é o slogan com que a equipe de desenvolvimento apresentou o jogo, dando imediatamente a ideia de que você deseja fazer passo decisivo em comparação com os capítulos anteriores.

Um dos primeiros fatores inovadores que percebemos imediatamente é o cuidado especial dedicado a audiência da arena, agora enriquecido com animações mais variadas na tentativa de tornar a atmosfera das arenas mais realista.

Então a tentativa de realce as luzes receita de lutadores e arenas em geral (que nos jogos anteriores, principalmente no ano passado, já havia sido cuidada).

Além disso, também podemos observar como eles foram atualizados animações diferentes como entradas, expressões ao executar certos movimentos e vários outros detalhes.




Um setor gráfico não está à altura

Em geral, os gráficos passaram por várias reformas, e de fato podemos ver alguns aspectos positivos deste trabalho.

Um exemplo marcante é a recriação da máscara de “O Demônio” Bray Wyatt que consegue permanecer perturbador e fiel ao seu homólogo real.

Porém, se entrarmos especificamente, depois de todas as premissas feitas sobre as inovações, poderemos perceber que alguns aspectos não foram tratados como deveriam.

Em particular, sempre permanece embaraçoso o cuidado não exatamente sofisticado na física do cabelo dos atletas, especialmente perceptível em lutadores de cabelo comprido, e o expressões em geral que, embora você veja o estudo que a equipe de desenvolvimento colocou nele, ainda tem muitas imperfeições.

Ainda faltando melhorias significativas de jogabilidade

No geral, achamos a jogabilidade um pouco mais sólida e intuitiva do que as versões anteriores do jogo, também dado o fato de que os lutadores apresentarão um maior estabilidade dentro da praça.

Entre outras coisas, uma tentativa de fazer o Comportamento de IA.

Por exemplo, se um lutador quiser correr por conta própria movimento final, a IA, ao contrário do passado, tomará as medidas necessárias e moverá o oponente para evitá-lo durante um seemamento, pode acabar nas cordas e, portanto, se libertar.

Infelizmente, no entanto, alguns fatores persistem que afetarão irreparavelmente todo o bom trabalho que a equipe de desenvolvimento fez para melhorar a jogabilidade, como os diferentes erro que infestam o jogo e outras falhas, como o sistema alvo impreciso do inimigo.




Falando de maneira geral, portanto, este novo WWE traz apenas melhorias mínimas para a jogabilidade que muitas vezes são eclipsadas pelos sérios problemas mencionados acima.

Nota de mérito vai para faixas musicais, que sempre nos pareceram local e muito variado, potencialmente satisfazendo os gostos de cada jogador.

Vitrine, carreira e uma enorme lista de lutadores!

A principal novidade em relação aos diversos modais é a vitrine 2K, que este ano nos oferece a história do "Quatro cavalariças"(Bayley, Becky Lynch, Charlotte Flair e Sasha Banks), ou os quatro protagonistas do chamado"Revolução Feminina”, O fenômeno que começou em 2014 graças ao qual a concepção de luta feminina na tela grande.

À semelhança do ano passado, o modo "My Player" apresenta-se com uma história e uma inovação sem precedentes no domínio dos videojogos do wrestling: de facto, teremos a oportunidade de criar nossos dois alter egos, um homem e uma mulher.



Também neste título a lista é muito grande: podemos, de fato, escolher usar lutadores emergentes não apresentado no WWE 2K19, como Buddy Murphy e eu Shirai ou lendas inéditas como Jerry Lawler e X-Pac.

Obviamente, após o sucesso do ano passado, o WWE 2K20 contará com o "Torri”, Essa é uma série de lutas em que devemos enfrentar consecutivamente vários adversários ferozes.

Além disso, o "Universo“Onde poderíamos gerenciar o universo WWE como quisermos. Por fim, a última notícia é a seção WWE 2K Originais, ou uma série de DLCs temáticos que permitirão que você aproveite o conteúdo exclusivo.


Algumas novidades no campo criativo

Todos os anos, o WWE 2K oferece-nos a oportunidade de nos darmos o que quisermos na criação de personagens, arenas, títulos, pastas, etc.

Este ano certamente não está muito atrás, na verdade a equipe de desenvolvimento cuidou ainda mais desse aspecto particular do jogo e nos deixou, como sempre, enorme liberdade criativa.

A principal novidade que nos impressionou é a possibilidade de mude a "roda" dos objetos sob o anel para cada lutador, dando-nos a possibilidade de usar as armas que quisermos ao nosso gosto (obviamente por nossa própria conta e risco, já que podem desencadear a desclassificação em uma partida normal)

Em conclusão

WWE 2K20, de um modo geral, não nos satisfez totalmente.

As expectativas eram altas, principalmente após as constantes críticas recebidas pela série WWE 2K devido ao cuidado insuficiente de alguns aspectos básicos (física do jogo acima de tudo), e infelizmente este ano nenhuma mudança significativa foi feita.

Em geral, portanto, acreditamos que este título é ótimo apenas para fãs da disciplina, e desaconselhamos veementemente comprá-lo para todos os outros.

Graças a Maikol Schiraldi, fã do universo Wrestling desde muito jovem, que tornou esta crítica possível ao nos dar o ponto de vista de um fã da série.



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