gamerslance.com

Wonder Boy The Dragon's Trap - Revisão




Muitos, inclusive eu, são muito jovens para lembrar ou até mesmo jogaram Menino Maravilha, a Armadilha do Dragão, o quarto título da série Wonder Boy.

Lançado originalmente em Sistema mestre e Game Gear em 1989, um remake do jogo foi lançado, disponível para Nintendo Interruptor, Xbox One, PlayStation 4 e PC. O jogo é desenvolvido por Lizardcube e publicado por DotEmu.




O título é um plataforma com alguns elementos típicos de jogos de role-playing, como a possibilidade de equipar armadura e espadas para melhorar as estatísticas do jogador.

A maldição do dragão

De uma delicada tempestade de tons pastéis ...
… Para uma glória antiga.

Menino Maravilha, a Armadilha do Dragão retoma as façanhas de nosso herói de onde os deixamos (se o jogamos) durante o ataque ao castelo de Drago mecha.

Ao criar um novo jogo em um dos três slots disponíveis, poderemos escolher se enfrentamos o jogo como menino ou menina e um dos três graus de dificuldade jogo desde o início. Teremos uma modalidade fácil, onde os inimigos deixarão vários itens, moedas e corações para restaurar a saúde, um normal e equilibrado, e finalmente uma modalidade difícil, onde os corações liberados pelos inimigos serão reduzidos e com o tempo nossa vida será lentamente consumida, forçando o jogador a uma abordagem mais frenética para evitar ficar sem pontos de saúde.




Porém, esta escolha não nos levará a um jogo muito fácil e monótono ou a um jogo desafiador e frustrante. Em qualquer caso, teremos que nos comprometer e ter cuidado com as nossas jogadas, pois o jogo pune a abordagem sem estratégia.

Ambientiamoci em Wonder Boy The Dragon's Trap

A Piranha pode nadar para encontrar novos caminhos.
O Rato, por outro lado, pode escalar certas superfícies e passar por suas dimensões diminutas.
Você tem que ter cuidado com os inimigos para evitar um final ruim ...
Cada detalhe é cuidado ao pormenor.

Durante o primeiro nível, ambientado no castelo do Dragão Mecha, poderemos nos familiarizar com os comandos, que foram melhorados em relação às versões anteriores.

  • Com o stick esquerdo ou DPAD podemos nos mover, inclinar e abrir as portas
  • Os números R ed L eles serão usados ​​para percorrer os objetos utilizáveis
  • A chave A ser capaz de usar o objeto selecionado
  • Com a chave B Salteremo
  • Com Y nós iremos atacar
  • E finalmente com ZR poderemos mudar rapidamente os gráficos em 8 bits; pressionando lo em vez disso alavanca da direita podemos mudar a música e os efeitos sonoros para retro chiptune

Uma característica que imediatamente se destaca é a possibilidade de poder mudar o modo de jogo de moderno para retro em tempo real. Isso introduzirá um fator de nostalgia que irá capturar nossos corações.




Continuando no primeiro nível, enfrentaremos o primeiro chefe do jogo. Uma vez derrotados, no entanto, seremos perseguidos por uma chama.

Uma vez tocado, ele nos apresentará à mecânica principal do jogo: as maldições lançadas pelos dragões que iremos derrotar. Devido ao mal seremos transformados em diferentes animais, distorcendo a mecânica do jogo.

Cada maldição trará transtornos ao nosso herói, por exemplo, o Topo ele será capaz de escalar paredes, mas ter a espada curta o forçará a se aproximar do inimigo.

No jogo, teremos que vencer um total de 6 dragões quebrar a maldição e assim poder retornar à nossa forma humana.

Porém o jogo é bastante curto, mesmo com a maior dificuldade em 5 horas pode ser totalmente concluído, coletando todos os equipamentos e objetos presentes, enquanto permanece muito agradável de repetir.

Bem-vindo ao Monster Land!

Comprar e equipar ferramentas tornará a vida mais fácil para nós.
Os detalhes, realces e sombras do fundo são dirigidos com maestria.
Ao contrário da versão original, os diálogos foram adicionados para torná-lo mais "realista".

A primeira coisa que chamamos a atenção é obviamente o setor gráfico. A partir do menu, colorido e desenhado à mão, como o resto do jogo, conforme você avança na aventura, ela parece estar envolvida em um desenho interativo.




As animações fluidas, combinadas com o fundo que se mistura com o ambiente circundante e as sombras dinâmicas, mergulham o jogador na terra dos monstros. Além disso, apesar dos detalhes cuidados maniacamente, mesmo durante os cenários mais complexos teremos uma experiência de jogo sem lentidão e muito agradável.

Música arrebatadora para todos os ouvidos

Melodias totalmente reorganizadas e orquestradas fornecem uma atmosfera divertida e rápida.

Michael Geyre, o músico responsável pelo projeto, foi capaz de recriar e arranjar inteiramente a trilha sonora original de Shinichi Sakamoto através de uma obra orquestral. O artista recorreu a diferentes ferramentas para mergulhar o jogador na atmosfera dos vários cenários, sem se afastar das faixas originais.

Na pacífica aldeia teremos um relaxante guitarra espanhola para nos acompanhar mimando-nos num momento de aparente paz. Enquanto no cenário sombrio do pântano teremos deuses violinos raivosos para transmitir medo, enfim no deserto teremos em vez de percussão uma reminiscência da música folclórica asiática.

Conclusões finais sobre Wonder Boy The Dragon's Trap

Nunca mude uma equipe vencedora. Pegar um jogo de culto para os fãs e virá-lo de cabeça para baixo enquanto deixa o efeito de nostalgia original é uma jogada inteligente.

Apesar de ser muito curto, o jogo é perfeitamente equilibrado e pode ser jogado novamente. A única nota negativa real é o preço, muito alto na medida em que é válido. Dificuldade não deprimente, combinado com um setor gráfico fluido e colorido e um trilha sonora empolgante e melódico tornam isso Menino Maravilha, a Armadilha do Dragão uma pequena joia para manter em nossa coleção de videogames.




Adicione um comentário a partir de Wonder Boy The Dragon's Trap - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos revisá-lo nas próximas horas.