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Warframe - Guia do Iniciante


Warframe é um daqueles jogos que, graças à quantidade assustadora de conteúdos que contém, consegue manter os jogadores ocupados durante meses ou mesmo anos, sem nunca os aborrecer, apenas diversão; entre os diferentes warframes de mestre, a enorme quantidade de armas exclusivas para experimentar e os diferentes modos de jogo para explorar, você raramente se sentirá entediado nas primeiras mil horas in-game.




O título, no entanto, não está isento de defeitos, e uma das suas maiores falhas reside justamente em não conseguir captar o interesse de novas pessoas e, portanto, de possíveis novos jogadores, devido a um tutorial demasiado básico e a uma experiência inicial muito dispersa, em que o jogador fica sem indicações particulares sobre o que a fazer, se não fosse por alguma pista em códice (e aí também, muito vago e escondido).

É aqui que entram em jogo guia: nas próximas semanas serão lançados vários artigos sobre os fundamentos do jogo e sua mecânica, de forma a dar a quem mais deseja se aproximar deste título pela primeira vez exaustivo possível sobre isso.

Hoje, após esta introdução necessária, falaremos sobre a primeiríssima missão que encontraremos assim que um novo jogo for iniciado, isto é "Prêmio de Vor”, Que inclui vários tutoriais importantes para compreender muitos dos mecanismos principais do título.

Então, vamos começar pela primeira parte, o "despertar" do nosso Tenno.

“Acorde, Tenno”

O jogo começa com um curto cutscene que imediatamente nos catapulta para o cenário do mundo do jogo: estamos em um ano do futuro não especificado, a Terra parece completamente coberta por vegetação selvagem e os navios navegam pelos céus.




A acompanhar este vídeo está uma narração, que nos dá mais informações sobre o que está a acontecer.

Aparentemente, dormimos um pouco demais, o suficiente para sermos identificados pelo comandante de um grupo de humanóides robóticos, antes, que parece ter a intenção de nos separar.

E é aqui que, depois de abrir um portal, seremos conduzidos a fazer a primeira escolha de jogabilidade: nosso warframe inicial.

Cada warframe tem recursos incrivelmente únicos e interessantes; podemos escolher entre:

  • Excalibur: O ninja por definição, todo o seu pacote de habilidades consiste em acertar com muita força ou atordoar os inimigos ao seu redor.
  • Maio: a governante do magnetismo, ela baseia todo o seu ser no controle do campo de batalha e na liberação de poderosos AoEs que aniquilam os inimigos ao redor.
  • Volt: também conhecido como "o deus da velocidade", ele vem com a capacidade de manipular a eletricidade, tanto para ajudar os aliados quanto para atingir os inimigos com força.

O melhor conselho que podemos lhe dar sobre esta escolha é escolher de acordo com suas preferências, tendo em mente que Excalibur entre os três é o mais versátil e Volt, se você não encontrar um clã para ingressar, não será capaz de obtê-lo tão facilmente.

Fez a escolha, nosso novo Warframe ele cairá da célula criogênica onde estava dormindo pacificamente e ganhará seus poderes novamente, mas não antes de Vor atacar um dispositivo em sua perna.



E é aqui que teremos uma primeira abordagem para gameplay do jogo, com algumas linhas de diálogo que irão explicar como usar a primeira habilidade à nossa disposição para dizimar uma onda de inimigos que nos ameaça.


Para usá-lo, basta pressionar um dos botões para o primeira habilidade (comandos diferentes dependendo da plataforma de jogo como PS4, XONE, PC e NSwitch), enquanto para desbloquear e usar os outros 3 teremos que esperar que nosso Warframe suba de nível.

A luta

Saindo da primeira sala e aprendendo a pular, você será presenteado com a escolha de uma arma corpo-a-corpo para usar nas primeiras horas do jogo. Em particular, as duas armas em questão serão o Skana, uma espada curta com dano bastante baixo e grande velocidade de ataque, e oMK1-Bo, um estribo com estatísticas ligeiramente mais altas, mas velocidade mais lenta.


Também neste caso, e no caso de todas as armas que deverão ser escolhidas posteriormente, o escolha cabe ao jogador, com base em qual dos dois ele achar mais confortável para usar (então, se você realmente quiser ter todos eles no inventário e nivelá-los, apenas comprar aqueles deixados de lado no futuro por um punhado de créditos).


Pouco tempo depois, a escolha da arma secundária (a pistola Lato ou MK1-Kunai) e então disso primário (eu'arco Paris ou a metralhadora MK1-Braton)

E depois de uma curta defesa, finalmente seremos catapultados para o orbitador, nossa espaçonave totalmente personalizável gerenciada por um bom (e às vezes irritante) IA, Cephalon Ordis.


O Orbiter e as primeiras missões

O espaço em que nos encontraremos será inicialmente muito esparso e com pouquíssimas interações.

Por este motivo, antes de completar a missão, haverá uma sucessão de missões dedicadas a reparar os sistemas fundamentais do orbitador, até que o assassinato de Vor seja desbloqueado.

NOTE BEM: todos vocês começarão com 50 platinas disponíveis em seu inventário, além dos créditos. Esta moeda é FUNDAMENTAL ao longo do jogo e deve ser usado com sabedoria, então, se você vir algo que exija platina, NÃO FAÇA ISSO, explicaremos como usá-los no próximo guia.

Voltando para nós, o assassinato do general Grineer irá declarar oficialmente o fim do tutorial e o início de sua fascinante aventura em Warframe.

Para hoje é todos, mas este artigo será seguido nas próximas semanas por outros, a fim de cobrir o máximo de jogo possível e torná-lo o mais claro possível para qualquer pessoa que queira abordá-lo.

Graças a Simone Andrea Chincarini que tornou este guia possível.

Lembre-se de que o jogo é gratuito para PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Interruptor.

 



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