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Space Pioneer - Análise da versão Nintendo Switch


Space Pioneer foi recentemente disponibilizado no Nintendo eShop da editora QubicGames e pelos desenvolvedores de Jogos vívidos ao preço de 9,99€.

O título, inicialmente lançado para dispositivos móveis, é um atirador com vista isométrica isso nos coloca no lugar de um Space Pioneer, uma espécie de soldado que pode contar com diversos equipamentos para enfrentar as criaturas presentes em cada planeta.




Este título será capaz de pousar sem problemas no último console da Nintendo? Descubra nesta nova revisão!

Vamos entrar na pele de um Pioneiro Espacial!

O título provará ser muito simples desde o início: o jogador será chamado para se passar por um Space Pioneer, um soldado treinado com muitas ferramentas à sua disposição, que ele terá que realizar operações específicas em cada planeta que encontra, encontrando-se exterminando alienígenas agressivos enquanto em.

Com essas premissas, é imediatamente evidente como os desenvolvedores objetivaram a criação de um jogo clássico para celular para ser jogado em pequenos momentos, oferecendo uma jogabilidade rápido e imediato e sem colocar qualquer ênfase no setor narrativo.

Nosso único objetivo, na verdade, será cumprir um série de missões em cada planeta, com a adição de várias missões secundárias que irá nos dar um detalhe colecionável, o estrelas.

Jogabilidade sólida, mas repetitiva

Em geral, os comandos são bem responsivo, no entanto, alguns deles acabam sendo extremamente desconfortável nesta versão específica.


Um exemplo são eu botões de habilidade: na verdade, uma vez que teremos que mover o personagem com o análogo direito e mirar com o esquerdo, pressione X, Y e A ao mesmo tempo para usar uma das 3 habilidades ativas será extremamente impraticável, se não parando para apontar e depois matar livremente nossos inimigos.



Essa falha também é exacerbada pelo fato de não haver como personalizar os botões.

Os planetas que iremos visitar estarão próximos Tipos 5 que será repetido durante todos os 11 capítulos, resultando depois de um tempo bastante repetitivo.

O mesmo pode ser dito para o tipos de missões para enfrentar, tanto primária quanto secundária, pois em geral nosso objetivo será sempre chegar em uma determinada área, ficar dentro dela por alguns segundos tentando não morrer e depois retornar ao ponto de extração.

Nem mesmo do ponto de vista de inimigos toda essa variedade estará presente, com apenas algumas exceções que podem ser encontradas em algum design de chefe.

Conteúdo, o jogo tem, conforme mencionado anteriormente, 11 capítulos com pelo menos 5 planetas para explorar, em cada um dos quais será possível obter estrelas 3.

Todas as missões podem ser realizadas em co-op em 4 jogadores, mas como não conseguimos encontrar ninguém para participar, não pudemos testar este aspecto em particular.

Ao realizar ações específicas, então, vamos concluir algumas das 80 troféus desbloqueáveis, cada um dos quais será dividido em Categorias 3 com base na dificuldade (ouro, prata e bronze) e nos recompensará com alguns cartões (sobre o qual falaremos mais tarde) ou do novo equipamento.


Um sistema de aprimoramento profundo o suficiente

No título eles estarão presentes 3 aulas de Space Piooner: o soldado, bem equilibrado em suas características, o Recon, muito rápido, mas com menos resistência e o Carrinho, com alta resistência, mas baixa velocidade.



Cada um deles será diferente para estatísticas e habilidades que seremos capazes de desbloquear e atualizar conforme progredimos no jogo.

Em geral essas classes são bem diferenciadas, mas em geral são muito pouco, mesmo se você compará-lo com o resto do conteúdo do jogo.

Podemos então nos equipar livremente uma arma de nossa escolha e 3 habilidades ativas, cada um dos quais pode ser adequadamente aprimorado.



O jogo gerencia atualizações por meio de algum tipo de carte, adquirido ao completar o objetivos secundários de cada nível, ganhando troféus e abrindo alguns caixa de saque.

Para cada nível, cada peça de equipamento exigirá um certo número de cartas (indicado à direita na barra abaixo do ícone) e o uso de moedas, outra moeda no jogo que será possível obter dentro das missões e da mesma forma mencionada acima quando falamos sobre as cartas de atualização.

Em geral, temos a gestão das atualizações inicialmente bastante equilibrada, propondo um não muito grind para atualizar nosso equipamento.

Nesse sentido, algumas missões que podem ser encontradas no menu também vão nos ajudar recompensas, que nos fornecerá uma boa quantidade de objetos toda vez que realizarmos ações específicas.


Um setor técnico e artístico extremamente básico

Graficamente, o título é incrivelmente básico, com polígonos muito simples e configurações em geral nua e não muito detalhada, mas não desagradável à primeira vista.

O setor técnico é então em geral bem tratado, mas apresenta bugs gráficos dispersos e quedas drásticas nas taxas de quadros em alguns níveis em que há mais elementos do cenário do que o normal (por exemplo, entre as árvores da zona glacial).

As trilhas sonoras que nos acompanharão serão não muito memorável, com foco em um estilo retro clássico dos anos 80 que se tornará repetitivo depois de um curto período de tempo.

Em conclusão

Space Pioneer é um jogo sem muitas pretensões que consegue entreter o jogador por algumas horas, graças ao seu jogabilidade sólida e uma boa quantidade de conteúdo desbloqueável.

No entanto, o título sofre de um desconforto bastante acentuado alguns comandos básicos e o repetitividade de configurações e missões, minando seriamente sua atratividade.

Recomendamos apenas para quem quer jogar por alguns euros não muito complexo que a ambição de entreter por algumas horas.



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