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Sal e Santuário - Revisão


Halls and Sanctuaries, essa é a receita dos caras do SKA Studios para um Indie complexo e profundo, contando com o sólido estilo Souls já muito abusado neste último período, eles terão feito um trabalho digno de nota? Vamos ver juntos!

Isso é Dark Souls?

Um mundo sombrio onde assumiremos o papel do herói, nossa missão é salvar a princesa quebrando todos os obstáculos que aparecerão à nossa frente; descrevê-lo assim parece quase uma mistura de gêneros e histórias, provavelmente é, mas é uma mistura de sucesso capaz de criar um cenário espetacular com a mesma tensão de tocar Dark Souls (até mesmo a presença de santuários tratados como fogueiras é uma mecânica muito semelhante à saga From Software). Precisamente sobre isso que quero me deter, Sal e Santuário é provavelmente um dos melhores lançamentos de "Souls Like", aquele que mais se aproxima do produto "original", aquela mesma sensação de desorientação está presente de imediato, nos empurrando a explorar cada caverna única ainda mais vezes, com a morte sempre à espreita sempre que encontramos um inimigo e isso só traz problemas, na verdade a cada morte perderemos uma porcentagem de ouro, pagamento devido a um misterioso clérigo pronto para nos ressuscitar, além de todos os Temos sal, mas pelo menos é potencialmente recuperável derrubando aquele que nos derrotou da vez anterior.




O alto número de mortes é dado pela alta dificuldade do título, mesmo os fãs do gênero poderiam ter sérias dificuldades nas fases iniciais do jogo e além, principalmente para se adaptar a um cenário 2D que não permite um grande número de fugas rotas., fazendo-nos sentir muitas vezes encurralados, mas isso é bom, porque é exactamente esse o nível de desafio que procura quem vai comprar jogos deste tipo.




Outra menção absolutamente positiva é feita para o level design, simplesmente grandioso, muito parecido com a inspiração vista nos primeiros Dark Souls com um mundo sempre sobre o assunto, mas ao mesmo tempo diferente em todas as facetas, com um grande valor simplesmente chamado de conexão . Todo o mapa está ligado a um imenso número de atalhos que podem ser encontrados na continuação da história, não escondo a alegria nos meus olhos a cada uma das suas descobertas, é uma escolha estilística que consegue mergulhar cada vez mais na atmosfera do título, parabéns sinceros aos desenvolvedores por isso.

Almofada na mão

É hora de falar sobre o tema mais aguardado, ou seja, a jogabilidade; também sobre este fator tenho apenas comentários positivos que passam pela minha cabeça, muito reativos e fluidos sem muitos defeitos particulares, combinando a mecânica de ação das Almas ao estilo mais próximo dos plataformas 2D para o lado exploratório do mapa, todo o qual cria algo único e extremamente inspirado.

Mesmo as animações são fluidas e nunca imprecisas, exceto no caso específico dos rolos, esta no final é a única falha de um sistema tão incrivelmente sólido; sendo uma produção bidimensional é objetivamente difícil encontrar o meio-termo certo para desviar dos ataques do oponente, principalmente se você quiser passar por cima do inimigo rolando, essa imprecisão leva no final a enfrentar as batalhas baseadas nem tanto nisso , pelo menos não durante a Boss Fight.

Os Boss Fight são outro tema que desperta interesse e curiosidade, sua realização é excelente sob todos os pontos de vista, sendo o Boss forte, porém possuindo fraquezas e nunca invulnerável, além disso, muitas vezes e de boa vontade vagando com cuidado nas áreas antes da luta decisiva que encontraremos objectos incrivelmente úteis, muito inspirados e difíceis, mas sobretudo diferentes uns dos outros, este é certamente um ponto extra para quem não aprecia a milenar arte da reciclagem.




Outro fato que influencia todo o sistema de jogo é a gestão do personagem, aqui também vemos mais uma mistura interessante, na verdade passamos de uma estrutura muito semelhante, para não dizer especular, para Dark Souls, com uma série de objetos que podem ser usado rapidamente, slots de armas, acessórios (principalmente anéis) e roupas, mas não é só isso, também temos um sistema de power-up exclusivo, muito semelhante a um RPG como Final Fantasy, por sua estrutura ramificada em esferas ( muito semelhante ao Final Fantasy X especificamente), com possibilidades de personalização muito maiores do que qualquer outro jogo deste tipo.

Um design inspirado

Acho que o título desta seção já resume tudo o que se pode dizer do setor técnico, um nível gráfico de impacto com belos efeitos de partícula, talvez a única falha seja na aparência dos personagens, especificamente nos rostos mesmo que muito provavelmente seja um estilo expressamente desejado pelos promotores, mas que vai de encontro ao resto do cenário e é uma verdadeira vergonha, porque a cada nova área explorada é quase impossível não parar para ver o ambiente com satisfação, um trabalho verdadeiramente excepcional.


Qualidade mais ou menos semelhante para o som, faixas de áudio realmente lindas tanto na exploração quanto nas batalhas mais acaloradas, mas nem tudo é rosado, aliás outro aspecto técnico em nossa transposição está comicamente abaixo do esperado: a tradução italiana. Para quem já sabe algo sobre isso, provavelmente já estarão rindo, pois é isso que desperta a conversão italiana dos textos, gargalhadas grandes e estrondosas para uma série de diálogos sem rima nem razão, onde entender o significado é muito mais difícil empreendimento do que terminar. o jogo vendado, muito plausivelmente sua realização foi realizada com um tradutor automático, é a única explicação que posso dar a mim mesmo e espero sinceramente que tenha sido assim, em qualquer caso é uma grande decepção ver um título tão bem feito com detalhes atrozes negligenciados, certamente era melhor deixá-lo apenas no idioma original neste momento.



Receita vencedora

Em conclusão, pode-se dizer que Salt and Sactuary é um título excelente sob todos os pontos de vista, com um design inspirado e uma miríade de boas ideias que ajudam a elevá-lo acima da massa de Souls Like, certamente não defeituoso como listado acima, mas eles são, em última análise, de pouca importância em comparação com o nível de qualidade geral, então eu recomendo fortemente para aqueles que amam este gênero de jogos ou mesmo apenas para aqueles que procuram um alto nível de desafio.



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