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Rise of the Tomb Raider - Revisão


Crescemos com ela e, apesar disso, não parece que se passaram vinte anos desde que a conhecemos. Quem te escreve é ​​um nostálgico, que apesar da nossa querida Lara Croft mudou ao longo do tempo, devido à necessidade de um público muito diferente do de vinte anos atrás, ainda está aqui para se empolgar com ela. O bom Rise of the Tomb Raider já saiu há um ano na plataforma Xbox One e depois segue também PC alguns meses depois, ainda permanecendo uma exclusividade temporal nos consoles. Depois de um ano de espera, o game chega em uma edição chamada "Comemoração dos Vinte Anos", oferecendo não só o jogo base pela primeira vez, mas também conteúdos exclusivos que estarão disponíveis em outras plataformas gratuitamente, para quem possui o passe de temporada, ou podem ser adquiridos individualmente nas lojas apropriadas. Antes de colocarmos as mãos neste produto a nossa expectativa era grande, pois o antecessor nos convenceu completamente, confiando no trabalho da crystal Dynamics, um grupo muito competente, capaz de valorizar seus erros com o desejo de melhorar sempre. O produto que saiu é de excelente acabamento, mas explicamos em detalhes o porquê nesta análise.




Cavando no passado, mas permanecendo no presente

Assim que tivermos iniciado a história principal, nos encontraremos nas alturas frias da Sibéria, mostrando-nos uma breve troca de diálogos entre os Senhorita croft e Jonah Maiava, um amigo muito querido de nossa jovem heroína. Depois de alguns minutos, o jogo nos levará cronologicamente a algum tempo antes na área abafada da Síria, apresentando-nos assim a jornada que Lara Croft ela se comprometeu ao longo deste capítulo, no qual enfocou a busca pelo túmulo do profeta mortal e a bênção da vida eterna. Esta pesquisa estava sendo feita Richard Croft ou o pai de Lara, mas infelizmente não conseguiu cumprir seu objetivo e desvendar o mistério, na verdade a única coisa que encontrou foi apenas a infâmia da mídia de massa para levá-lo ao suicídio.




A área síria é apenas introdutória, não teremos a oportunidade de explorá-la ao longo de nossa jornada, portanto, nenhuma área quente e arenosa. Embora pareça inútil, o capítulo na Síria é muito importante para a compreensão de toda a história, a partir daí tudo começa. A história do jogo tem um ritmo flutuante, entre altos e baixos consegue encontrar o equilíbrio, mesmo que se deva dizer que os altos são muito prementes na primeira parte do jogo onde após uma primeira reviravolta o hype salta para as estrelas. Nosso principal inimigo é a Trindade, um grupo de fanáticos que, como Lara e depois seu pai, buscam desesperadamente a fonte da vida eterna, caçando também o exilado Croft. Os antagonistas e personagens secundários desta nova história são todos de bom nível, podemos dizer que ficamos satisfeitos com as motivações da primeira, mesmo que esperássemos algumas informações mais úteis diretamente ao invés de através dos diários e mensagens de rádio espalhadas em torno do jogo. Como você entendeu, no jogo existem colecionáveis ​​na forma de mensagens de rádio ou diários que permitem aprofundar melhor a história do presente e do passado, entender a história que emana dos lugares que visitamos, graças ao que ela é possível criar um esquema mental do que aconteceu no passado. Apesar dos clichês que existem e também são frequentes, o querido Tomb Raider reivindica uma narrativa original sua, em um esquema fora do que talvez se veja em Uncharted, toda contada através do ambiente e das pessoas que dele fazem parte, envolvendo o jogador aos três. cento e sessenta graus em toda a sua duração e além. No final o jogo abusa dos tiroteios, obrigando-nos a lutar para continuar, colocando-nos num estado de repetição forçada e arrastando-nos lentamente para o fim. Apesar dos eventos com um dos antagonistas estarem encerrados no final da jornada, infelizmente a história deixa um espaço aberto, com uma cena de Após Crédito que obriga o jogador a esperar por uma sequência para compreender totalmente o seu significado. Claro que tenho certeza de que uma sequência não é uma coisa ruim, mas esperaríamos uma cena um pouco mais incisiva após o crédito. O jogo também assume algumas cenas paranormais no final, o que nos lembrou em vários lugares da parte final de Uncharted 2: The Den of Thieves com inimigos com habilidades particulares.




Exploração e sobrevivência em um saco misto

Neste novo capítulo, como no seu antecessor, foi utilizada uma mistura de exploração e sobrevivência, temperada com um desenvolvimento particular do personagem, a partir do equipamento até a sua própria e real árvore de habilidades. Vamos em ordem, vamos falar sobre as habilidades primeiro, elas são divididas em três ramos: Caça que permite que você desenvolva melhor suas habilidades de sobrevivência contra animais, combate que consegue desenvolver melhor as habilidades de luta de Lara tanto físicas quanto com armas de fogo e finalmente Sobrevivência que é principalmente dedicado a criar e cuidar de nosso personagem. Quanto à exploração, ainda neste capítulo temos mapas muito grandes e cheios de conteúdo, na verdade será possível realizar tanto missões secundárias entregues por NPCs quanto para completar as tumbas ou outras coisas colaterais como colecionáveis ​​e explorações de cavernas. O fator de sobrevivência torna-se premente ao longo do jogo, mesmo durante os tiroteios nossos inimigos serão facilmente capazes de colocar nossas costas contra a parede, forçando-nos a uma retirada estratégica ou para nos curar rapidamente e então colidir novamente imediatamente. Infelizmente nos confrontos não se pode esconder que o título tem um sistema de mira que não é exatamente preciso, na maioria das vezes nos achamos um pouco "desajeitados" na mira, especialmente nos confrontos mais agitados o desespero se torna muito urgente e irritante.

A partir de Rise of the Tomb Raider, ele desenvolveu parâmetros originais, como o aprendizado de vários idiomas, a fim de traduzir os monólitos espalhados pelo jogo. Para desenvolver nosso conhecimento, é necessário ler mais monumentos ou pistas ao longo do jogo, que podem ser encontrados tanto em locais insidiosos como cavernas quanto em locais menos improváveis ​​como edifícios abandonados ou edifícios de certa importância. A escalada também é frequente novamente neste capítulo, já vista nos capítulos anteriores e aqui proposta novamente assim como as flechas de barbante, fundamentais para o avanço do jogo. Gostamos da presença da garra porque nos permite salvar-nos mesmo nas fases críticas, já que não faltará a oportunidade de dar um passo em falso em direção a um precipício ou a um salto mal calibrado. O que mais brilha nessa produção são as configurações, em alguns estágios são mesmo de partir o queixo e tudo é movido apenas por um console, nos mostrando que embora o PRO esteja chegando, a versão normal do carro-chefe da Sony ainda pode dizer ela . Os túmulos cumprem o seu dever, oferecendo sempre áreas muito variadas e únicas, também decoradas no seu melhor graças ao excelente motor de Rise of the Tomb Raider.




Muito conteúdo adicional para promover a longevidade

Nesta edição para PlayStation 4 estão contidos todos os dlc, o primeiro dedicado a missões de estoicismo ou uma sobrevivência cooperativa online onde em áreas processuais teremos a oportunidade de enfrentar diferentes hordas de inimigos. Outro conteúdo adicional interessante é "Blood Ties", uma história ambientada inteiramente dentro da mansão Croft, explorando este último em busca do testamento de Richard Croft sem a possibilidade de interações em lutas ou similares, pode-se dizer que é uma experiência inteiramente " Cultural "para fins de estudo posterior. O referido DLC não é o único ambientado na mansão, na verdade também "The Awakening of the Cold Darkness" se passa naquele local, mas rodeado por zumbis, com uma história paralela que não é muito original, mas que ainda sabe como manter por sua duração. Como último DLC deixamos Baba Yaga, porque é o único que está amalgamado dentro da história principal, na verdade para podermos jogá-lo devemos primeiro chegar à Base Soviética e iniciar uma missão secundária que nos transportará neste paranormal jornada. Como você entendeu, os conteúdos adicionais não são o topo da produção mas são certamente bons acréscimos que favorecem a longevidade do título, principalmente pelo estoicismo em co-op, ótimo para passar algumas horas na companhia de amigos.

O motor que move o título é realmente excelente, consegue atingir um impacto visual muito incisivo principalmente nos modelos poligonais dos personagens. Na maioria das vezes ficamos satisfeitos com as imensas localizações, já que ofereciam visuais muito bons que tornam a experiência de jogo muito mais agradável do que o esperado. O componente de áudio se orgulha de muitos dubladores italianos talentosos, em primeiro lugar Benedetta Ponticelli que, como no capítulo anterior, dublou Lara. O setor de áudio também causou uma boa impressão, adornado com muitos efeitos dignos de um Oscar e uma excelente trilha sonora e, por último, mas não menos importante, um emocionante tema de finalização.

Comentário Final

Nem é preciso dar a volta por cima, Rise of the Tomb Raider é uma produção que deve ser promovida sem reservas, visto que apresenta um desenvolvimento e um amadurecimento do personagem de forma fluida e impactante. Neste capítulo, os caras da Crystal Dynamics fizeram a ascensão de Lara à maturidade de forma perfeita, levando-a a se confrontar com diferentes realidades e contra seu passado tortuoso e atormentador também animado pela responsabilidade que ela tinha para com seu pai. Para jogar a favor do título existe também um componente exploratório e de sobrevivência muito marcado e amplo, embora este último não seja devidamente acompanhado por uma narrativa ganhadora do Oscar, mas em qualquer caso este último é muito apreciável e é amado mesmo com o seu final. o que requer necessariamente uma sequência. O que mais há a dizer? Com certeza esse é um daqueles títulos que não pode faltar na sua coleção, já que a Lara está de volta e o fez da melhor maneira.



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