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Ressurreição de Ghost 'n Goblins - Revisão do retorno de Sir Arthur


Tentando voltar a cerca de 35 anos de história dos videogames, Ghost 'n Goblins sem dúvida se destaca entre as produções de arcade que na época estabeleceram firmemente o conceito geral de dificuldade nos videogames, definitivamente mais voltado para a concretização do game over mais simples. Esta abordagem levou o jogador a tentar copiosamente ter sucesso ao completar o nível, permanecendo colado ao gabinete.


Com o passar dos anos, Capcom ele então tentou propor o mesmo tipo de experiência ao público, mas, exceto pelo parêntese de Gouls 'n Ghost, sequência do título anteriormente mencionado (e espiritualmente também presente no novo projeto de 'ressurreição' da marca) e uma tímida sugestão de redescoberta com um capítulo PSP datado de 2006, a série parecia agora destinada a acabar no esquecimento.



Após anos de hibernação, no entanto, a aventura de Sir Arthur e seus boxeadores sóbrios foi ressuscitada por Tokuro Fujiwara, ex-diretor na época do capítulo original e hoje autor de um tributo de amor a essa série que tanto representou para muitos jogadores apaixonados: Ressurreição de Ghost 'n Goblins.

Cada século tem seu Arthur

A operação conduzida pela Capcom consegue reproduzir fielmente a essência do original run'n gun del 1985, enquanto refina a mecânica e adiciona algumas dinâmicas de jogo para tornar a experiência adequada para um cenário moderno.

A jornada através dos eventos segue a história de Sir Arthur, um cavaleiro orgulhoso pronto para cobrir sua cueca decorada com um motivo de morango viril com sua armadura de autoridade. Mais uma vez acompanharemos o bravo herói na teimosa missão de resgatar a amada princesa de cabelo safira e seu reino, vítima da subjugação do demônio Senhor.




Desde o início, o jogo pretende por um lado mostrar uma das suas principais diferenças com os capítulos anteriores, por outro lado dispensar um primeiro aviso ao jogador que pela primeira vez entra no perigoso território de Ghost 'n Goblins trazendo uma grande notícia: lá seleção de dificuldade.

Se até agora quem se pode definir como veterano da série conviveu com memórias frustrantes relacionadas com a complexidade da progressão do jogo, a Capcom optou por uma abordagem que permite mesmo aos menos experientes desfrutar da experiência sem necessariamente passar por maldições e vários insultos.

No entanto, esse acréscimo mina o que deveria ser a experiência em sua pureza, tendendo, em vez disso, em sua realização, a distorcer a própria natureza do jogo se enfrentado na menor dificuldade, na ausência de um meio-termo adequado.

Isso ocorre porque iniciar o Ghost 'n Goblins Resurrection contando com o modo de caridade Paggio, tornará toda a corrida muito simples e incontestável, com respawns que sempre o projetarão para o ponto exato onde a derrota ocorreu e uma resistência muito maior aos ataques inimigos. Optar por esta escolha também impedirá alguns desafios e objetos secretos espalhados pelo nível.

Em vez disso, abordando a modalidade Escudeiro, a estrutura do jogo difere drasticamente, revelando-se imediatamente bastante difícil e entediante para aqueles que não estão acostumados com o gênero. Em seguida, atingirá níveis muito mais elevados de complexidade com as modalidades Cavaliere e Lenda, esta última preconizada como inadimplência do jogo e também uma escolha corajosa de quem nada teme na vida.



Um salto no escuro

Na tentativa de encontrar o jogador, os desenvolvedores pensaram bem em permitir que Arthur lance as armas que tem à sua disposição seguindo as instruções dispostas ao longo dos quatro pontos cardeais, o que a longo prazo provará ser uma escolha sem dúvida adequada. Outra novidade é a introdução de habilidades mágicas que, se lembradas no momento certo, podem oferecer suporte ao jogador em um momento de dificuldade.


Esta última mecânica, no entanto, parece muito pouco adequada ao ritmo do jogo, muitas vezes muito frenética e confusa em sua 'corrida' para nos permitir interromper a ação por alguns segundos, ou o tempo necessário para permitir que o feitiço faça efeito .

Cada habilidade será representada em um diagrama de árvore que mostra o custo e os efeitos para cada um deles, disponibilizando equipamentos ao atingir um determinado número de vagalumes coletados nos níveis. Porém, com algumas exceções, esses power-ups não aparecem como um elemento capaz de fornecer um suporte efetivo ao jogador.

A única coisa com que Sir Arthur pode, portanto, contar na batalha são suas armas: um arsenal de oito ferramentas que dão a possibilidade de abordar a luta de uma forma diferente, seja por meio de uma adaga atirada de forma direta, as flechas de uma besta arremessado diagonalmente dois a dois ou uma bola com cravos que segue o contorno do solo.

Se nas fases mais ação o jogo não apresenta nenhum tipo de problema, o mesmo não pode ser dito quando você se depara com alguma seção plataforma em algumas das fases mais avançadas do jogo: o salto de Sir Arthur é de fato muito pesado e arborizado, constantemente em risco de falha e isso não vai bem com algumas opções de design de nível que requerem especificamente maior destreza e velocidade no avanço nas plataformas . Um aspecto da jogabilidade que pode produzir muito mais do que algumas dores de cabeça para o jogador de plantão



Caso você passe os estágios desamparado (o máximo possível), ao final de cada um deles haverá um bom luta de chefe esperando por você, pronto para elevar drasticamente o nível de desafio. A maioria desses confrontos, alguns mais do que outros, apresentam uma realização inspirada e com curadoria de todos os pontos de vista.


Para marcar sua chegada aos estágios finais de cada nível, um cronômetro posicionado na tela mostrará a expiração do minutos 7 que você terá disponível para completar cada cenário. Isso, no entanto, será reiniciado a cada respawn, independentemente de onde sua partida ocorreu, tornando-o quase completamente inútil para fins de jogo.

Dois é melhor que um

O acréscimo que, sem dúvida, acaba tendo um maior impacto positivo na experiência de jogo é a inclusão de um modo cooperativo local: ao compartilhar o joycon com um amigo, de fato, Sir Arthur será acompanhado por um espírito flutuante, pronto para fornecer ao bravo cavaleiro o suporte adequado para que ambos saiam ilesos das situações mais perigosas.

Desde a criação de plataformas adicionais até o levantamento de peso de Arthur e arrastá-lo por vários metros, cada um dos três espíritos disponíveis mudará significativamente a abordagem do jogo para ambos os jogadores, que se tornará mais simples, mas também precisa de uma boa sincronização dos jogadores para para evitar exclusivamente a morte de nosso protagonista. Na verdade, o fantasma em questão não sofrerá morte permanente em caso de morte, mas ficará inutilizável por alguns momentos.

Um conto de fadas medieval

No lado estritamente lúdico, Ghost 'n Goblins Resurrection, portanto, apresenta algumas incertezas que, embora não afetem drasticamente o prazer da experiência, podem causar alguns aborrecimentos durante o 7 horas de jogo necessário para completá-lo (tempo sujeito a habilidade pessoal). Apesar disso, do lado técnico, o título não dá sinais de tropeço.

Il RE Engine usado pela Capcom prova mais uma vez ser uma ferramenta versátil e de desempenho decente: o jogo roda constantemente em uma boa resolução, tanto em versões portáteis quanto em dock, com uma taxa de quadros definida em 60fps, que não cai mesmo nas situações mais agitadas.

A representação estilística da obra é absolutamente invejável, ostentação de uma atmosfera de conto de fadas e um estilo bidimensional que conformam um sugestivo imaginário medieval, enriquecido pelas animações dos personagens feitas como se estivéssemos encenando um teatro de fantoches na tela. Tudo é amenizado pela trilha sonora clássica retrabalhada para a ocasião com um tom orquestral que combina perfeitamente com o clima geral dos ambientes.

Em conclusão

Ghost 'n Goblins Resurrection é a carta de amor certa para os fãs do primeiro capítulo de arcade, capaz de transmitir as mesmas emoções, tanto agradáveis ​​quanto negativas, vivenciadas no momento de inúmeras Game Over nas salas de jogos. Uma demonstração em grande estilo de como homenagear um dos porta-bandeiras do desafio dos videojogos que, embora com alguma incerteza, despertou de uma letargia que durou demasiado.

Lembramos que, se você estiver interessado, Ghost 'n Goblins Resurrection está disponível para compra na loja virtual Nintendo Switch a um preço de 29,99 euros.



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