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PES 2019 - Revisão


O verão está a chegar ao fim e com ele começam a chegar às prateleiras, para alegria de todos os adeptos do futebol que actualmente gozam do campeonato da Série A, que arrancou em meados de Agosto, a dupla de títulos de futebol que dá anos estão lutando pelo cetro do melhor jogo do gênero: Pro Evolution Soccer 2019 e FIFA 19.

Faremos o nosso neste confronto de titãs, indo avaliar os dois títulos, para dar a nossa opinião, o mais objetivamente possível, como amantes dos esportes e dos jogos de futebol, a partir de hoje do PES 2019, o último capítulo da série Konami.




Como todos os anos, as expectativas são altas, nesta perseguição constante e frenética que, da geração anterior, vê o título EA mais vendido, obrigando os desenvolvedores a reconstruir o quadro geral do zero várias vezes, para diminuir constantemente essa lacuna.

Agora nos encontramos em nossas mãos um capítulo muito interessante, que aprendeu com seus erros, a ser em todos os aspectos uma alternativa válida. Aqui está o que pensamos!


Um aspecto cada vez mais simulativo

Almofada na mão as sensações são muito positivas, tendo um ritmo muito sóbrio, tendendo ao realístico, com construções de manobras mais racionais e cheias de teias de aranha de passagens, ignorando o que tem sido o pingue-pongue de alta velocidade da competição, no ano passado. futebol acabou de passar. Esta agradável simulação, no entanto, não é suficiente para eliminar as sombras que voltam a ser lançadas no sistema de jogo, representadas aliás pelo excesso de amadeiramento dos movimentos, tanto na fase de posse, como sobretudo na cobertura, onde sentiremos o peso do o zagueiro quase excessivamente, ou meio-campista, no momento do contraste, como se estivesse fortemente ancorado ao solo.




Obviamente, isso dificulta a defesa das ações na vertical, onde o caráter mais "manual" e menos assistido das etapas, tanto em termos de direção e resistência, não pode compensar completamente, tornando a construção mais difícil, mas em qualquer caso muito difícil de contrariar .

A tudo isto acrescentamos alguns guarda-redes ainda a serem revistos nos movimentos, não conseguindo nos convencer nos seus "solavancos" excessivamente acentuados, bem como na sua eficiência não à altura.

Deixando de lado estes detalhes irritantes, achamos muito agradável e racional, satisfazendo aqueles que preferem girar a bola a movimentos verticais bruscos, com maior realismo no que diz respeito à gestão da bola nas paradas e reinícios.


Adeus à Liga dos Campeões da UEFA

Uma das perdas mais pesadas da marca foi certamente a das duas principais competições de clubes da UEFA, aumentando consideravelmente a falta de licenças que afecta o título, um dos pontos mais críticos de adeptos e não adeptos. Este ano, além destes, ainda temos uma grande falta de licenças, desde Juventus, a toda a Premier League, excluindo Arsenal e Liverpool, toda a Liga espanhola, excluindo Barcelona e finalmente, entre os mais importantes, a ausência do Bundesliga. Eles representam com efeito um motivo válido para ir a outro lugar, se você quiser jogar com seus times favoritos e eles, por um motivo ou outro, não estão presentes.

Para ajudar o título deste ponto de vista está o editor, especificamente os Arquivos de Opções. Para quem não os conhece, são ficheiros importáveis ​​na versão PlayStation 4 e PC, criados pela comunidade para recriar fielmente rostos, jogadores, transferências, ligas e sobretudo equipas, com tudo o que circula, logo logótipos e camisolas. Estes representam a única possibilidade de transformar literalmente o jogo, com um visual totalmente novo e rico em conteúdo, substituindo times não licenciados, ou de menor importância, podendo jogar, do nosso ponto de vista, sem poder usar o estado de forma. variável, com equipes ausentes.




Além disso, há justamente o editor, para fazer alterações semelhantes, embora obviamente menores, em todas as equipes do jogo, alternando banners, formas, camisetas, logotipos e assim por diante, importando também outros totalmente novos e inventados. Aqui nasce um dos aspectos mais intrigantes do título, que é poder criar uma equipa totalmente personalizada em todas as vertentes e utilizá-la no campeonato Master, ou mesmo no MyClub, substituindo, como referido acima, um do outro equipas presentes, ainda que, reiteramos, continua a ser uma visão exclusivamente limitada a nós e aos que possuem os nossos próprios arquivos.



O que eu escolho agora?

Os modos são muitos, quer queira jogar online ou offline, garantindo-nos a oportunidade de nos divertirmos durante várias horas como quisermos. Especificamente, temos, para além dos clássicos amistosos contra o CPU, o Torne-se um Mito que se revive, em que seguiremos os feitos de um jogador de futebol à nossa escolha, criado ou existente, contra o CPU. Também é possível jogar online com um único jogador controlado, no modo 11 vs 11, muito confuso, mas tão divertido se jogado em companhia, podendo experimentar a atmosfera do jogo de um ponto de vista completamente diferente do que o título geralmente oferece.

Voltando aos modos offline temos os dois principais, a saber: o campeonato e o campeonato Master. O primeiro, como o nome sugere, é um torneio clássico em que jogaremos uma competição à nossa escolha, o segundo é um dos pilares da série desde as primeiras edições. Ao longo dos anos viu várias vezes a sua pele mudar, mas no geral mantendo-se sempre muito parecida, dada a sua diversão sempre e em todo o caso.



Como sempre, teremos a possibilidade de fazê-lo de duas formas completamente diferentes: em equipa real ou no modo clássico. Habitando apenas no clássico, por motivos óbvios, representa a essência da Liga Master, onde teremos jogadores inventados de baixo nível e, se a liga escolhida tiver rebaixamentos, partiremos da liga mais baixa, para construir nosso futuro encouraçado vindo das cinzas.


De resto podemos defini-lo como um modo de carreira em todos os aspectos, gerindo a nossa equipa em todos os aspectos, desde os números das camisolas, ao treino, passando pela gestão do treino e sobretudo das negociações, com a ajuda dos observadores para encontrar os melhores talentos. Além disso, é possível ter todas as estatísticas em mãos para ter um quadro completo da situação da nossa equipe, bem como poder escolher se joga os jogos presencialmente, simula-os como treinador ou simplesmente os pula.

Resumindo, ainda este ano podemos esperar horas e horas de diversão com este modo, dado que é tremendamente sólido e variado.

Finalmente concluímos com um modo online, que é o 3 vs 3 Co-op, uma forma de jogar com os amigos mesmo sem estar na mesma sala, para poder divertir-se na companhia sem quaisquer restrições. Essa ideia também é usada para melhorar muito a experiência do modo MyClub, mas falaremos disso em um momento.

Um MyClub crescido

Nos últimos anos a FIFA tem liderado a competição principalmente graças ao seu Ultimate Team, uma forma de despertar nas figuras nostálgicas, assim como nos dirigentes de todo o mundo, memórias que já passaram, mas fortes o suficiente para permitirem coleções recordes. os anos. Nos últimos anos, o PES também tem tentado pegar a onda com o seu MyClub, com suas bolas de cores diferentes que continham nossos favoritos prontos para serem implantados, mas não sem falhas. Este ano pudemos notar uma série de inovações consideráveis, bem como sobretudo melhorias nos sistemas existentes, focando fortemente no que é a sua ideia para esta modalidade.

Especificamente, vemos de imediato a abolição da roleta de bolas, por um sistema aleatório simples, em que as taxas de sucesso, além de sabermos quem poderemos encontrar lá dentro, são explicadas antes da compra. Depois teremos uma animação muito interessante, que vai mostrar a zona geográfica onde joga o jogador em questão, para depois ver o tipo de bola e por último a sua revelação, completa com uma apresentação com a nossa camisola actual.

Tudo é muito cênico e impactante, conseguindo torná-lo ainda mais especialmente se tivéssemos, como discutido acima, criado nossa própria equipe customizada.
Outro aspecto que caracteriza o MyClub é o grind por trás dele, que é a possibilidade de jogar incessantemente para conseguir certas coisas, sejam elas GP, moeda do jogo ou observadores, até a interessante possibilidade de empoderar nossos jogadores. Na verdade, quanto mais os usamos, ou vamos atualizando através de cartões de treinamento para aumentar a experiência, vendo seus valores aumentarem.

Isso acaba sendo interessante porque nenhum jogo é um fim em si mesmo, mas sempre nos trará vantagens, ou melhor: de experiência; então se perdermos uma partida, não será perda de tempo, pois veremos nossos jogadores crescerem.

O sistema vinculado ao seu desdobramento também é muito particular, passando por um sistema de entendimento vinculado à vivência com uma determinada forma e posição em campo, quanto mais de fato o utilizarmos em sua posição preferida, mais eficaz será no jogos. Parte integrante de tudo isto está sobretudo o treinador que, para além de determinar qual a forma que vamos utilizar, tem um valor que indica o nível máximo do plantel que pode treinar, obrigando-nos a gerir da melhor forma a nossa equipa. forma possível de forma a não ultrapassar, mantendo um justo equilíbrio entre os onze proprietários e a bancada.

Essa coisa, junto com a questão dos contratos, atrelada ao dinheiro ganho, como se fosse um salário a pagar, evita poder explorar, sem o desembolso monetário, um time potente desde as primeiras fases do jogo. , embora encontrá-los seja tudo. 'tudo menos difícil, com ofertas especiais no início do jogo e times da semana.
Por fim, temos à nossa disposição como podemos jogar, as modalidades em que alinhar a equipa que criamos, entre torneios e jogos com a CPU, jogos classificados online e desafios diários, passando pela simulação, onde seremos apenas os treinadores e finalmente o modo Co-op.

Esta é a novidade mais bem-vinda deste MyClub, que nos permite jogar até 3 contra 3 com o nosso "clã", ou seja, jogadores aleatórios, nos quais as equipas aliadas se fundirão, tendo de 6 a 9 jogadores por cada equipa, para criar um especificamente para esse jogo. Uma ideia muito interessante para experimentar novos jogadores e acima de tudo divertir-se em companhia, que é a base dos jogos deste género.

Quase parece real

Um aspecto de que o PES sempre conseguiu se orgulhar é a realização gráfica de todo o ambiente que gira em torno do jogo de bola, desde os estádios, aos jogadores, passando pelo campo e sobretudo pela paleta de cores escolhida. Este último é mais realista, ao contrário da competição onde as cores tendem a ser mais vivas, que junto com o ritmo sóbrio e lento, fazem sua figura suja em termos de simulação. Os contras, no entanto, também existem aqui, onde alguns rostos não são feitos à perfeição, embora tenham um número muito elevado, destacando-se da aparência do jogador em questão. Além disso, as animações, embora o avanço seja constante ao longo dos anos, ainda suscitam muitas dúvidas, mais no que diz respeito aos goleiros do que aos demais protagonistas do campo, que certamente nutrem um cuidado maior. Especificamente, deixaram um gosto amargo na boca, não tendo uma animação completa e fluida, mas sim um salto repentino em direção à bola, transformando-se depois de agarrados, numa descida lenta e exagerada.
Em suma, ainda há muitos aspectos a serem revistos, mas o trabalho realizado é a priori louvável, também em termos sonoros onde, para além das bandas sonoras escolhidas para nos acompanhar na navegação dos menus, vemos os passos frente.

A última nota a ser observada é nosso desejo, nos próximos capítulos, de ver cada vez menos cut-scenes que interrompem a partida, especialmente quando você passa de uma bola parada devido a uma interrupção causada por um choque de jogo ou bola fora , para aumentar a sensação de realismo.

Em conclusão

Aqui estamos, certamente na parte mais esperada: o veredicto. Será que PES 19, depois de todos esses anos, será capaz de alcançar seu arquirrival? Para muitos é e certamente para muitos outros não, é um jogo sutil de opiniões e subjetividade, sobre como cada um de nós interpreta o mundo do futebol e como quer vivê-lo. Falando objetivamente, deixando de lado os gostos pessoais ou o estilo de jogo, temos visto um progresso constante e isso nos deixa muito satisfeitos. A galera da Konami está trabalhando cada vez mais a cada ano, introduzindo melhorias importantes e tangíveis, tanto a ponto de diminuir cada vez mais o gap entre as duas produções, aliás, até mesmo para ser preferido por muitos pads em mãos. Em nossa opinião ainda está muito atrasado em termos de modalidades, embora tenha um modo Master que ainda reina suprema, bem como algumas ideias interessantes como o Co-op no MyClub. Mas é justamente nesse que você terá que focar mais e no qual a FIFA tem apostado tudo com seu Ultimate Team, há necessidade de aprimorá-lo cada vez mais para dar aos torcedores do título uma visão cada vez mais rica, emocionante e com vontade de estar jogando incessantemente, com uma série de coisas para fazer, dentro e fora do campo, certamente maior.

Dito isto, estamos muito satisfeitos com os passos a seguir e convidamos você a experimentá-lo, possivelmente em sua versão demo que está presente na loja, PSN ou Xbox Live, em que você pode sentir, pelo menos em parte, também o multiplayer setor, talvez você encontre o que é certo para você, para desfrutar ao máximo o melhor esporte do mundo.



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