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Persona 5 Strikers - Guia do Joker



O protagonista, tamb√©m conhecido como Coringa, √© um aluno do terceiro ano da Academia Shujin e l√≠der dos Ladr√Ķes Fantasmas.

Depois de resolver o caso em Pessoa 5 / Pessoa 5 Real, voltou para sua cidade natal e em seu retorno se reunir√° com os outros membros dos Ladr√Ķes Fantasmas para ser capaz de resolver o mist√©rio relacionado aos estranhos eventos que est√£o acontecendo em todo o Jap√£o.




Neste guia, veremos o Joker Persona, suas estatísticas, habilidades e combos a serem usados.

O guia ainda pode conter material em ingl√™s ou pequenas imprecis√Ķes, que convidamos voc√™ a relatar nos coment√°rios!

Joker

Nome de código: Joker
Pessoa inicial: Arsene
Arcana: Louco
Peculiaridades da pessoa: Especializado no uso de habilidades do tipo amaldiçoado
Arma: Punhais
Arma de alcance: Pistola
Estilo de luta: Possui um estilo versátil, graças também à sua capacidade de utilizar vários Personae
Altura de começar: Desencadeia uma explosão que causa danos a todos os inimigos

Pessoa Arsene


A Persona inicial do Coringa é Arsene, que se especializou em ataques do tipo Amaldiçoado, tiros e físicos.


Estatísticas de pessoa

Habilidade da Persona

Habilidades recomendadas

O Joker √© o √ļnico membro dos Ladr√Ķes Fantasmas capaz de usar mais Pessoas na batalha, para isso voc√™ s√≥ precisa captur√°-los em v√°rios Pris√Ķes. Recomendamos que voc√™ equipe pelo menos um Persona com habilidades de recupera√ß√£o de HP para sobreviver na melhor das hip√≥teses √†s v√°rias miss√Ķes.




comandos

Aqui est√£o todas as a√ß√Ķes que o Coringa pode realizar durante as lutas:


Combo

Aqui est√£o os melhores combos que recomendamos:

Talentos magistrais

Finalmente, os talentos magistrais do Coringa:

Showtime

Joker, junto com sua Persona Arsene, disparar√° um tiro explosivo, que danificar√° todos os inimigos nas redondezas.



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