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Persona 5 Strikers - A revisão da última jornada no Metaverso


Finalmente chegamos a este momento, a revisão de Persona 5 atacantes, depois de uma tentativa que nos deixou maravilhados podemos finalmente resumir o novo trabalho nascido da colaboração entre Atlus e Força Omega.

Persona 5 atacantes é um spin-off que, em comparação com os títulos normais da série passa por uma grande mudança em termos de jogabilidade, passando do clássico sistema baseado em turnos para um muito mais dinâmico e próximo ao musou, graças sobretudo à mão experiente de Omega Force.




Cronologicamente falando, o título é comparado a outros spin-offs como persona Q o Dançando, Strikers começa imediatamente após o término de Persona 5 vanilla, indo para tornar os eventos do Royal não canônicos.

Graças à Koch Media, pudemos fornecer-lhe uma cobertura completa, acompanhando-o na revisão. Este capítulo dará um final digno aos Ladrões Fantasmas do Coração? Descubra conosco sobre sua última jornada!

 

Um verão agitado

O jogo recomeça logo após o final de Persona 5 vanilla, vendo o protagonista retornar a Tóquio novamente após um período de ausência.

De volta a "casa", ele se reúne com seus antigos companheiros para organizar juntos o último período das férias de verão e obviamente o ponto de encontro certamente não poderia ter sido o LeBlanc.

Infelizmente, nem tudo vai sair conforme o planejado e o agora aposentado Ladrões Fantasmas do Coração eles serão "forçados" a voltar à ação, pois estão envolvidos em uma conspiração que faz uso do Metaverso e do estranho novo aplicativo EMMA.




Depois de resolver o primeiro caso, os Ladrões Fantasmas farão um relacionamento interessante com o qual farão um acordo. Restrinja o pacto, os preparativos começarão para sua nova aventura, até mesmo conseguindo um trailer.

Aqui começa uma nova jornada em os principais palcos do Japão, em busca da causa ligada às aparições do Prisões no Metaverso para descobrir quem está por trás desta nova conspiração ..

Certamente a nova história vai te fazer mais do que uma risada em muitos momentos graças a piadas e cenas cômicas, mas também poderá assumir tons mais sérios quando for necessário.

De Palazzi a Prigioni é um momento

Na base do jogo nós nos encontramos um título de musou não exatamente puro, já que mistura os elementos j-rpg da série principal adicionando aquele pedaço de hack 'n slash que pudemos apreciar nas produções de “Warriors” dos últimos anos.

Assim como no Persona 5, teremos aqui também um partido composto por quatro membros. Estes podem ser trocados nos pontos de refresco, a fim de calibrar e equilibrar as estatísticas em batalha, trazendo certos elementos ao invés de outros.

A jogabilidade é muito agitada, tudo acompanhado pelo uso do Personae. Também em Strikers, O Coringa será o único que pode controlar mais de um. Os outros personagens, por outro lado, terão aqueles que já tivemos a oportunidade de apreciar em Persona 5 e Royal.



Ganhar experiência é mais uma vez crucial, pois os inimigos costumam ser difíceis; seremos, portanto, solicitados a aprimorar seu grupo antes de enfrentar um certo chefe ou uma zona de combate.


Explorar as fraquezas dos inimigos desempenhará um papel essencial no sucesso de uma determinada batalha, especialmente quando você tem que derrotar um oponente específico. Comparados a inimigos normais. eles terão uma série de escudos para derrubar, a chamada barra KO que, uma vez eliminado, permitirá que você lance um ataque e inflija danos massivos na sombra.

Entre as muitas técnicas disponíveis, nossos heróis terão um ataque especial disponível que, uma vez recarregada a barra apropriada, nos permitirá lançar um ataque final devastador. Se formos usar o Joker, isso irá variar de acordo com a Persona equipada.

Também devem ser elogiadas as batalhas com os chefes finais das prisões, que tem alguma mecânica único em cada batalha. Serão muito difíceis de derrotar e, sobretudo, vão mudar de fase sempre que conseguirmos tirar uma certa quantidade de energia.

A única falha é devido ao possível abuso de itens para a recarga do SP, como o famoso curry, que permite o uso contínuo de habilidades, passando a banalizar cada uma das lutas, inclusive aquelas contra os patronos notórios.

A estrutura narrativa lembra a dos Palácios, desta vez chamados de Prisões, que funcionam quase da mesma forma, exceto por algumas diferenças em termos de enredo. À frente de cada Prisão haverá um Monarca, que só podemos alcançar quando certos objetivos forem concluídos e o "Carta de desafio", assim como no título de 2017.



Quanto às fases de simulação social, existem diferenças em relação ao passado. Durante os dias fora das Prisões, poderemos comprar e melhorar nosso equipamento e, o mais importante, estocar itens de cura, já que não estarão disponíveis em áreas hostis.


Conforme você avança com a história, você vai desbloquear o trailer que lhe dará acesso à cozinha, com o qual você pode preparar excelentes pratos ou bebidas que lhe permitirão restaurar HP e SP.

Infelizmente, os confidentes foram cortados, muitos dos quais nem mesmo farão sua aparição, justificados por motivos mais ou menos triviais dentro do jogo, como Iwai, agora substituído com a loja da Sophia, um dos novos personagens do Strikers.

Outra nota negativa, os dias passarão apenas quando o jogo decidir. Na verdade, se sairmos e entrarmos novamente na Prisão, o tempo não avançará e nem mesmo poderemos comprar de volta os objetos acabados durante a exploração.

Um retorno em grande estilo

O jogo mantém o nível técnico alto, com uma taxa de quadros sólida e um setor gráfico online com Persona 5 Royal. A nova interface 3D totalmente animada é um deleite para os olhos, assim como o menu dedicado à Loja de Sophia, um cuidado obsessivo e meticuloso que esperamos ver também nos próximos capítulos da série.

É portanto uma pena que algumas das limitações técnicas sejam herdadas do título anterior, talvez também por não querer perturbar totalmente a série, visto que este capítulo deve ser o último dedicado às façanhas dos Ladrões Fantasmas.

O jogo para PlayStation 4 Pro e PlayStation 5 permite que você escolha entre duas configurações gráficas que no último console da Sony não trazem nenhuma mudança na taxa de quadros, já que pode facilmente rodar o jogo a 60 FPS em ambos os modos. Esperávamos o uso de algumas novas tecnologias proprietárias que tiram o máximo proveito do Dualsense ou em geral o hardware de nova geração.

Após o sucesso de Persona 5 Royal, que conseguiu limpar a adaptação italiana, esta última é novamente proposta em Strikers. A tradução permanece quase idêntica à vista anteriormente, mantendo muitos termos que soam pouco naturais, como o inesquecível Velvet Room.

O trabalho realizado no setor de som é louvável, apresentando peças reorganizadas com perfeição, que conseguem manter sua beleza intacta, superando as originais em alguns casos.

A possibilidade de ouvir as músicas dos capítulos anteriores no jogo é bem-vinda, mesmo que algumas delas sejam limitadas à versão Deluxe do título.

Além disso, através dos salvamentos do Persona 5 e Persona 5 Royal, você desbloqueará as músicas deste último e, se indeciso, poderá definir o modo aleatório que mixará todo o catálogo à sua disposição, tornando única cada batalha e aventura no Metaverso.

Uma última jornada para o Metaverso

Persona 5 Strikers é um casamento bem-sucedido de gêneros, graças a uma jogabilidade dinâmica que poderia inicialmente deslocar fãs históricos devido à mudança de curso realizada em relação ao passado.

Com uma história bem contada e uma boa caracterização dos personagens, você terá o prazer de viver esta nova aventura na companhia dos Ladrões Fantasmas e a nova entrada. Este último acima de tudo, achamos que está melhor inserido na trama do que o Kasumi visto em Royal, não fazendo com que pareça um exagero.

Acompanhado pelas canções agora icônicas Reordenadas para a ocasião e com um direcionamento artístico impecável, as diferenças com um capítulo numerado serão quase imperceptíveis, fora o sistema de combate. O título, entretanto, não está isento de defeitos. Entre todos eles se destacam jogabilidade mal equilibrada, a presença dos edifícios habituais tornados inacessíveis com desculpas triviais, a ausência de um sistema de Confidants e a impossibilidade de interação com alguns edifícios simbólicos Persona 5.

Essas deficiências prejudicam a longevidade geral do título, que ainda está em 50 horas; um excelente resultado em relação ao musou clássico, como que para sublinhar a sua natureza híbrida e o quanto isso pode fazer a diferença.



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