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Nós estávamos aqui juntos - revisão


Nós estávamos aqui juntos é o terceiro capítulo da saga "Nós estávamos aqui“, Desenvolvido e publicado pela empresa de software independente Jogos do Total Mayhem.

Todos os jogos da série "Nós estávamos aqui”Deve ser jogado em co-op com um amigo ou com um jogador estranho, já que você terá que trabalhar seu caminho através de quebra-cabeças e quebra-cabeças projetados especificamente para serem resolvidos em dois.




O objetivo principal do terceiro capítulo permanece inalterado em relação aos capítulos anteriores: você terá que escapar de um castelo estranho.

Será bem sucedido Jogos do Total Mayhem com este terceiro capítulo para superar os anteriores? Descubra em nossa análise.

Estranhamente, sempre acabamos dentro de um castelo

We Were Here Together apresenta um boa quantidade de quebra-cabeças, levando o jogo a ter uma duração efetiva de 6 horas.

Este é o primeiro jogo da saga que permite aos jogadores Juntar no primeiro quebra-cabeça, ajudando-os a se sentirem à vontade caso não conheçam a série.

Após a conclusão do primeiro quebra-cabeça, tudo retornará como nos capítulos anteriores, dividendo os dois jogadores e forçando-os a trocar informações por meio do walkie talkie.

Não serão as únicas novidades: também será possível levar mais de um objeto do inventário para resolver quebra-cabeças cada vez mais complexos, encontrando-se às vezes até mesmo usando 4 objetos ao mesmo tempo, tudo necessário para resolver o quebra-cabeça.

Em geral, portanto, todo quebra-cabeça será intrigante e bem pensado, mesmo que em alguns casos esporádicos nos encontremos diante de soluções que eles não faziam nenhum sentido lógico.




Felizmente, isso aconteceu em algumas ocasiões, não prejudicando muito a qualidade geral.

No entanto, descobrimos que o método pelo qual o título tenta contar seus eventos é extremamente confuso, criando frequentemente e de boa vontade mais confusão do que qualquer outra coisa.

Departamento Técnico

A nível técnico, o título não brilha em termos de otimização: i uploads vir a ser Troppo Lunghi (também com o remendo 1.1.1 lançado recentemente) e o jogo sofre de quedas perceptíveis na taxa de quadros em espaços abertos (mesmo em PCs de última geração).

Não é estranho, então, que o título, em sua fase inicial, possa bater frequentemente e sem razão aparente.

A escolha de renderizar também nos deixou perplexos não pode ser desativado o chat de voz do jogo, criando um divisão de áudio sempre que estávamos conversando com o segundo jogador por meio de qualquer chat de voz.



Jogos do Total Mayhem decidiu não ousar a nível gráfico com este título, não se desviando muito dos capítulos anteriores. A fortiori, portanto, não se justificam grandes quedas no FPS, uma vez que não estão presentes nos outros jogos.


A música faz conecte-se bem com o mundo do jogo, resultando em relaxamento e adaptação na hora certa. A única falha é a falta de variedade nas peças propostas, que por isso quase sempre acabam se repetindo nos diversos cenários propostos.

Em conclusão

Nós estávamos aqui juntos tenta superar os capítulos antigos e só consegue em parte graças à maior duração e aos inúmeros quebra-cabeças introduzidos, perdendo-se em pequenos problemas que os juntam colocar em risco a experiência de jogo, causado na maioria dos casos por má otimização de títulos.

Então agora, não temos vontade de recomendá-lo inteiramente, a menos que os vários problemas que o afetam não sejam resolvidos com correções corretivas. Neste caso, pode ser bom para quem procura um curto, mas inspirador aventura multijogador.



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