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Monster Hunter Rise - Uma revisão afiada e brutal


Levante seus chifres e puxe suas lâminas, o rei da caça está de volta no Nintendo Switch

Monster Hunter é uma saga que agora podemos considerar histórica para o setor de videogames. Aterrou pela primeira vez em PlayStation 2, A série Capcom nos permitiu caçar centenas e centenas de monstros ao longo de vários anos e muitos títulos publicados nas mais variadas plataformas.




Após o sucesso estratosférico de Monster Hunter World, um título que marcou a mudança de geração e o maior ponto de viragem para a série desde Monster Hunter 4 Ultimate, Capcom está pronto para voltar Nintendo Interruptor com um novo capítulo brilhante, cheio de conteúdo e monstros para caçar, renovado em estilo e aprimorado em espírito.

Se você nunca enfrentou um Monster Hunter, mas quer experimentar a emoção de bater em um Rathalos contra um Magnamalo, este é o jogo perfeito para você. Preparem caçadores, pois sua missão será brutal e cheia de aventuras e os levará a descobrir algumas das criaturas mais icônicas da série, bem como algumas novas adições de prestígio.

Entre a caça e o design

Ser capaz de falar sobre os sentimentos retornados por Ascensão do caçador de monstros não é tão fácil quanto pode parecer. Por definição, a série Capcom sempre foi dedicada a um tipo particular de jogadores que apreciam a repetitividade de alguns aspectos do jogo (especialmente caça, obtenção de materiais e confecção de armas e armaduras) e Rise não é menor, mantendo intacta a espírito original do jogo.




Ainda, neste Subir há algo diferente, algo que te faz respirar ainda mais ar fresco depois da já grande revolução que trouxe o World. E esse algo não é apenas um sentimento, mas se traduz em toda uma série de melhorias de todos os pontos de vista que permitem que até jogadores novatos se aproximem da série sem medo, levando-os pela mão e levando-os a aprender passo a passo as regras da caça.

Resumindo, Monster Hunter Rise é um jogo que fazinclusividade seu ponto forte, seu ás mais importante na manga. Mas, ao mesmo tempo, haverá um certo grau de desafio que irá satisfazer os jogadores mais fortes e veteranos da série, que certamente não se contentam em estar acompanhados pela mão e, pelo contrário, não vêem a hora de entrar em campo para enfrentar todos os desafios que se colocam à sua frente.

Mas isso também não é tudo. Outra grande virtude deste título é que traz o grande de volta com ele Espírito comunitário que permeou as produções anteriores, especialmente aquelas nascidas em consoles portáteis como PSP e Nintendo 3DS. Esqueça a conexão única via internet ou o fato de ter que carregar o console e um monitor sempre com você, com Rise a possibilidade de se encontrar com seus amigos e jogar localmente está finalmente de volta graças ao fator de portabilidade de Nintendo Interruptor.


Este fator desempenha um papel extremamente importante na economia do jogo, bem como na possibilidade de valorização do título. Todos os Monster Hunters são divertidos quando jogados você mesmo ou com amigos conectados, mas poder estar no mesmo local para organizar viagens de caça cria uma dimensão diferente onde a diversão é garantida e na qual até o jogador iniciante pode aprender enquanto se diverte.



Se houver algo que imediatamente chame sua atenção assim que você iniciar o jogo, é estilo adotado pela Capcom para este novo Rise. O Aldeia Kamura é simplesmente extraordinário, imerso na sua natureza tipicamente oriental e nos edifícios inspirados no Japão que conseguem chamar a atenção de quem pára por um momento para observar a paisagem.

Você se verá vagando, como se estivesse absorvido em uma espécie de sonho surreal, nas ruas de Kamura. Você vai observar o beleza arquitetônica do que te rodeia sentirás na pele o vento que move as árvores encerradas nas suas. quadros de pétalas de rosa. E você vai falar com seus habitantes, mesmo ouvindo as doces melodias de um Colonna sonora o que é simplesmente perfeito.

Tudo está em seu lugar, cada elemento é projetado com o maior respeito por Estilo feudal japonês e, mesmo em termos de construção e facilidade de acesso aos serviços, tudo foi colocado no melhor local possível.


Voce lembra Astera, a principal vila de Monster Hunter World? Nesse caso, a beleza visual da aldeia foi prejudicada pelo facto de os vários serviços necessários estarem espalhados por todo o mapa da própria aldeia. O ferreiro estava de um lado, longe estava o mercado, em outra área ainda estava a cantina e a caça celestial era apenas uma área em si.

Tudo isso em Subir Isso não acontece. O centro da vila é também a área de acesso a todos os serviços, com o ferreiro e comerciante localizado a poucos metros de distância e o cantina um pouco mais adiante, sempre acessível à vista. Logo além da cantina fica o base de caça, que volta a ser arrogante como uma divisão clara entre as missões dedicadas ao único jogador e as dedicadas ao setor multijogador.



E se o arranjo não for suficiente para você, você pode viajar por toda a aldeia usando o seu fio de inseto, a grande adição de Monster Hunter Rise, é pular nas costas do seu fiel amigo de quatro patas.

Tem um Magnamalo que quer me comer

O verdadeiro destaque da série, no entanto, sempre foi o gameplay, com um estilo de jogo muito agressivo que obriga o jogador a conquistar a sua presa num espaço de tempo bem estabelecido e não pode ser contornado em caso algum.

La acelerar e precisão nos movimentos, o ataques as partes certas do monstro e a habilidade de entender quando explorar objetos e o ambiente ao nosso redor fazem parte do que é a experiência de caça mais completa do mercado. Uma experiência que beneficia enormemente as inovações introduzidas no World e que as embeleza com alguns pequenos acréscimos de grande valor.

Se você é um jogador veterano e passou pela mudança que ocorreu a partir de Gerações Monster Hunter Ultimate para Mundo você não achará difícil apreciar este sistema de combate. Continua fluido como no capítulo anterior, rápido e preciso e capaz de dar grande satisfação.

Precisamente em virtude da evolução contínua da saga, o título foi aprimorado ainda mais com a adição dofio de inseto e montagens relacionado a ele, bem como a presença de ben dois companheiros animais no modo single player (um no multiplayer, escolhendo entre Felyne e Canyne).

Em particular, o inseto de arame constitui uma mecânica que dá um fluidez sem precedentes para a ação, permitindo que o jogador nunca permaneça parado no mesmo local ou preso em uma parede, a meio caminho entre salvação e morte certa. Aprender a explorar o inseto do fio, portanto, torna-se essencial se você deseja apreciar a Ascensão em sua plenitude, bem como ser capaz de desenvolver combinações de ataque muito interessante na fase de caça.

La verticalidade do novo capítulo é explorado ainda mais do que no passado. Usando o inseto de arame é de fato possível "lançar-se" contra uma parede e depois escalar para aproveitar as alturas a nosso favor, viajar rapidamente de uma parte a outra do mapa para encontrar o salvação ou para perseguir um monstro em fuga. No entanto, a mesma verticalidade também é explorada com a própria arma.

Na verdade, pressionando o caminho certo combinações de chaves (geralmente ZL e X e ZL e A) é possível combinar o bug do fio com sua arma para um novo ataque, que varia de acordo com a arma equipada. Com o Inseto Falchion por exemplo, você pode dar um salto muito longo para pular no pescoço do monstro e acertá-lo com um ataque. Tal movimento também pode ser explorado para fugir, ou em combinação com os movimentos aéreos típicos do falcoeiro.

Da mesma forma, o Wire Insect é extremamente útil para escapar de situações complicadas. Na verdade, pressionando ZL + B depois de ter sofrido um golpe, podemos escapar rapidamente do monstro e recuperar a posição o mais rápido possível.

Este pequeno acréscimo, considerando tudo o que foi descrito acima, consegue tornar a ação do jogo ainda mais fluido e frenético do que já era no passado. Assim que aprender a manejar melhor o inseto de arame, você se verá constantemente espirrando no mapa, sempre tomando cuidado para não abusar da mecânica, pois há um tempo de recarga antes de poder usar o arame novamente, mas você será capaz de construir diferentes estratégias de caça.

Ao inseto arame se junta mais uma novidade, a presença de um companheiro Canyne pela primeira vez na história da marca. Na verdade, não levaremos apenas o clássico conosco para a batalha Felyne, mas também o Canyne, lutando assim em três contra o monstro no modo single player. No modo multijogador, entretanto, teremos que decidir se trazemos o Canyne ou o Felyne conosco.

O Canyne não é um simples animal de apoio como o Felyne, mas faz muita ação attiva dentro da jogabilidade. Ao pular nas costas dele, na verdade, podemos viajar em todo o mapa sem consumir a barra de resistência e subindo ao longo do paredes da montanha em grande velocidade. Na batalha, é possível atingir o monstro com o Canyne, mesmo que o dano seja Significativamente menor para aqueles que poderíamos fazer com nosso equipamento.

Particularmente útil, então, é também a possibilidade de ligar para o Canyne também da lontano, pois nos permitirá escapar rapidamente em caso de perigo ou correr atrás do monstro em fuga. Além disso, na parte de trás do Canyne, também podemos tocar alguns ações fundamentais como afiar a arma e coletar os objetos e materiais encontrados no mapa, tudo isso mantendo uma boa velocidade e liberdade de movimento.

Da Low a High rank

Ao contrário do Monster Hunter World, em Rise a clara divisão entre os missões de aldeia (relacionadas com a história e aprendizagem da mecânica do jogo) e as do base de caça (relativo ao setor multijogador).

E aqui, pelo menos por agora, vem o primeiro "desapontamento" do jogo. As missões da aldeia, na verdade, são limitadas às mais simples Baixo nível e não se aproxime do cobiçado Alto escalão. Isso resulta em um dificuldade considerável no momento em que passaremos das missões de Baixo Grau da aldeia para as de Alto Grau da base de caça.

La dificuldade percebida as missões da aldeia, é claro, variam de pessoa para pessoa. Para jogadores experientes que acumularam centenas ou milhares de horas de jogo enquanto escrevia esta análise, as missões na aldeia representarão pouco mais do que um passatempo para coletar certos itens e soltá-los o mais rápido possível.

Obviamente, se Monster Hunter Rise representa o primeira abordagem da marca, é altamente recomendável jogar todas as missões da aldeia primeiro, a fim de aprender o melhor Regras do jogo e coletar materiais com os quais criar armas e armaduras dignas da base de caça.

Antes de passar para falar sobre missões básicasNo entanto, um detalhe deve ser enfatizado. Modo de história Monster Hunter Rise não termina com as missões da aldeia, no entanto, essencial para melhor entendê-lo e vivenciar as origens da terrível ameaça representada por Furia. Para continuar na história você ainda terá que abordar as missões na base, onde enfrentará Fúrias e monstros totalmente novos.

A base de caça, por outro lado, representa tudo o que é "multijogador”Dentro do jogo. A partir daqui poderemos aceitar ou realizar missões para jogar com os nossos amigos, bem como ter acesso a diferentes lojas que nos permitirão não sair sempre da zona para comprar uma poção. As missões são divididas entre Baixo nível, portanto, mais fácil e acessível, e Alto escalão, dedicado aos jogadores mais experientes.

Por enquanto, infelizmente, parece não haver vestígios relacionados ao Classificação G (o Master Rank), mas com sorte Capcom previu sua chegada no futuro, talvez através de uma atualização ou o lançamento de algum DLC ainda não anunciado.

A fúria

Se você pensava que a oferta do videogame Monster Hunter Rise havia acabado assim, você estava muito enganado. A criatura da Capcom ainda tem muito a dizer, e não seria possível deixar de mencionar o Furia, uma nova série de missões introduzidas no jogo.

A Fúria é um evento particular, que se origina de alguns monstros que tentam atacar e destruir assentamentos humanos e culmina com a descida ao campo de um monstro temível ápice, as novas variantes de monstros sendo introduzidas em Rise pela primeira vez.

A peculiaridade mais interessante do Fury é que suas missões são estruturadas como deuses Defesa de torre. Embora possamos continuar a nos mover livremente pelo mapa, os monstros terão que ziguezaguear entre corridoi e armadilhas, armas de defesa colocado por nós em pontos-chave e muito mais.

Neste modo, será particularmente importante aprender como gerenciá-los melhor recursos à nossa disposição. Na verdade, ao longo do caminho do monstro vamos encontrar caixas em que colocar certas armas, automático o manuais, para ser usado para afastar a horda de monstros que chegará constantemente, assim como nos títulos de Tower Defense.

Ao repelir monstros e sobreviver às várias rodadas, bem como ao completar alguns objetivos mostrados na borda da tela, teremos a oportunidade de nivelar toda a fortaleza, desbloqueando assim armas e armadilhas ainda melhores unidade de apoio o que se revelará absolutamente indispensável em certos contextos, como rejeitar os mencionados monstros Apex. Isso constituirá uma ameaça extremamente perigosa e capaz de incomodar muito até os jogadores mais experientes.

Ter sucesso em ganhar um FuriaNo entanto, isso permitirá que você acesse recompensas especiais e únicas, que permitirão que você forje equipaggoverni muito mais poderoso do que os normais. O modo torna-o ainda melhor no multiplayer, já que com a coordenação de quatro jogadores é possível estudar estratégias muito mais profundas para afastar monstros, tudo por uma questão de diversão que, podemos garantir, nunca faltará.

Por último, mas não menos importante, trata-se da possibilidade de atualização mais seus equipamentos por meio de itens obtidos durante as missões Fury. Indo para o ferreiro, na verdade, teremos acesso ao processo de "Super fúria”Com o qual obter atualizações ainda mais interessantes para nossas armas.

Qualidade de vida que muda tudo

Mas o que realmente faz Monster Hunter Rise "o jogo perfeito para começar”É o excelente trabalho realizado pela Capcom para melhorar praticamente todos os aspectos do jogo que envolvem a interação entre o jogador e o próprio videogame.

As melhorias do qualidade de vida, aquele conjunto de "instalações“Que permitem ao jogador não perder horas e horas procurando como resolver um determinado problema (como a busca de materiais ou uma missão chave) são muitos e são definitivamente bem-vindos.

O mais popular de todos certamente está ligado a missões. Adeus aos tempos em que era preciso ir a um site a fim de descobrir quais missões-chave tiveram que ser concluídas a fim de progredir no ranking. Agora é o mesmo jogo que nos mostra o que missões chave e quantos temos que completar para passar para o próximo nível.

Mesmo o cartões relacionados a monstros agora estão muito mais completos, e não apenas nos mostram um pequeno infográfico sobre as partes fracas dos monstros que já caçamos, mas também nos dá detalhes completos sobre o objetos que podemos extrair deles, as porcentagens das taxas de queda e até mesmo o método pelo qual essas peças podem ser descartadas por monstros.

Vamos pegar o Magnamalo como um exemplo. Caso queiramos derrubar um prato, entre suas gotas mais raras, teremos um 7% da possibilidade de queda normal, 19% no caso de pegarmos e um 80% como recompensa, partes por monstro concedido.

No que respeita aos armamento então fica a gestão já vista no passado no Mundial, com a possibilidade de desmonte as armas que não necessitamos recuperar partes e fragmentos e os gráficos que rapidamente nos mostram a série a que pertence e suas evoluções diretas, divididos em ramos.

La cantina, facilmente acessível não só da vila de Kamura, mas também de tenda uma vez que você sai para caçar, permite que você cozinhe o Dango e para ver imediatamente os efeitos e as porcentagens de probabilidade de ativação. Também poderemos criar o nosso Dango pessoal, de forma a ter os efeitos de que mais necessitamos durante a caçada, bem como poupar os nossos Dango favorito para poder recuperá-los rapidamente se forem úteis.

Mesmo GUI ele foi limpo e refinado até o ponto certo. As informações na tela são completas e repletas de instruções sobre o que está acontecendo na batalha, mas não ocupam mais uma parte substancial da tela. Além disso, todas as informações são perfeitamente legíveis a qualquer momento, como a nitidez da arma ou a quantidade de resistência ou saúde restante.

Aqui também o excelente permanece girar objetos vista no mundo, perfeita para acelerar o uso de itens em batalha ou a bordo do Canyne. E, como se tudo isso não bastasse, eles voltam lá disputas territoriais, agora ainda mais úteis, pois eles vão tornar mais fácil para nós montar um determinado monstro, a fim de explorá-lo para infligir um dano enorme ao nosso oponente.

A caça está aberta, em qualquer lugar e com qualquer pessoa

O aspecto mais interessante de Ascensão do caçador de monstros, assim como o que sempre surpreendeu quem assistiu aos vários vídeos de apresentação, está ligada a uma única pergunta: mas aquele jogo continua mesmo Nintendo Interruptor?

E a resposta é: sim, ele realmente roda no Nintendo Switch. E é inacreditável. Vamos esclarecer alguns detalhes imediatamente. O framerate está preso a 30 frames por segundo, uma escolha inteligente que ajuda o jogo a manter o influxo de fps constante, essencial em um jogo como este. Ao mesmo tempo, acontece de vez em quando para testemunhar alguma desaceleração em situações particularmente agitadas (por exemplo, 3 monstros que lutam juntos) ou em áreas cheio de detalhes.

Felizmente, a maioria dos mapas e batalhas não prejudica a taxa de quadros do jogo, garantindo uma experiência de jogo suave e agradável nos modos portátil e acoplado.

O que realmente surpreende, no entanto, é que quantidade de detalhes do que o fantástico RE Engine A Capcom consegue trazer à luz um console tão pequeno e de baixa potência em comparação com a concorrência. Na verdade, o motor consegue dar vida a monstros lindos e com movimentos fluidos e sensuais, magníficas reproduções de brutalidade selvagem na tela que preenche nossas caças com combates emocionantes, em um mundo graficamente espetacular.

Os mapas do jogo são de fato cheios de detalhes, embora a diferença com World seja evidente e clara, e eles são magníficos tanto experimentados no modo portátil quanto no modo TV. O capítulo anterior era certamente mais rico, mas muitas vezes acontecia de ficar entediado rapidamente e descobrir muito cheio a tela desses detalhes que podem ser até supérfluos.

Os mapas são vastos e abrir, assim como no World, e trazem consigo toda a capacidade criativa da equipe Capcom no desenvolvimento ramificações e atalhos, útil para se mover facilmente pelo mapa e nunca enjoar.

E também um nível gráfico estamos diante de um show absolutamente de primeira linha. E não estamos a falar apenas da resolução, mas precisamente do estilo escolhido para este título que se destaca tanto no pequeno como no grande ecrã. Lá escolha de cores, que tendem a ser mais opacos e escuros do que Mundo, cria um contraste maravilhoso especialmente em caças noturnas, com tons de verde muito acentuados nos monstros e vários efeitos na tela que tornam a experiência visual ainda mais magnífica.

Como mencionado vários parágrafos acima, outra grande vantagem de poder jogar Monster Hunter no Nintendo Interruptor é representado pelo fator “comunidade”. Jogar online é sempre um prazer, mas poder levar seu console com você e jogar todos juntos na mesma sala em comunicação local é um fator importante absolutamente único e positivo que sempre enriqueceu a experiência de jogo.

E, apesar da beleza visual do RE Engine, a bateria do Nintendo Switch (pelo menos na análise de 2019) nos permitirá jogar por várias horas abaixo sem a necessidade de conectar o console ao carregador. Perfeito, portanto, para quem ele viaja muito e nem sempre tem um carregador ou banco de energia disponível.

Em conclusão

Monster Hunter Rise é tudo isso caçador poderia desejar. Muito conteúdo, melhorias de todos os pontos de vista, novos monstros adicionado e muitos outros em um futuro próximo, um novo modo que promete horas de diversão com os amigos e muito mais.

A primeira abordagem da série sobre Nintendo Interruptor after World (como Generations Ultimate ainda pertence à era passada) começa muito bem, com um título sólido e ricco, perfeito para jogar tanto no modo single player quanto com amigos, acessível a ambos novatos quanto ao veteranos da série.

Muito ruim para a falta deAlto escalão na aldeia e del Master Rank na base de caça, mas estamos ansiosos para o apoio da Capcom nos próximos anos, confiantes em ver isso chegando com uma atualização ou expansão do jogo nas linhas de Monster Hunter World: Iceborne.



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