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Monster Hunter Generations Ultimate: guia de aldeia de baixo escalão


A aldeia de baixo escalão di Gerações Monster Hunter Ultimate constitui o ponto de entrada para aqueles que se aproximam do título. Representa o nível de dificuldade mais baixo, uma espécie de tutorial para conhecer o básico do jogo.

No entanto, muitos desejarão passar para as missões mais avançadas o mais rápido possível, deixando rapidamente essas tarefas simples para trás.

Nesta primeira parte do guia de missão, vamos começar a cuidar deles.




As quatro aldeias principais Pokke, Bherna, Yukumo e Kokoto

Monster Hunter Generations Ultimate Low Rank Village

Ao contrário do Monster Hunter World, o missões principais e secundárias não são separadas, e é muito difícil distinguir um do outro. Aqui também, será o suficiente para completar as missões principais para desbloquear as missões urgentes que nos permitirão avançar na classificação.

Mas tenha cuidado: o Hunter Rank de nosso cartão de guilda está apenas vinculado a missões de guilda!

As missões da aldeia são divididas em devido macrocategorie, aqueles de Baixo nível e aqueles de Alto escalão, desbloqueado após completar os primeiros.

Abaixo está a lista completa de missões de classificação baixa necessárias para avançar na vila.

Rank 1

  • Corte a samambaia!: nesta missão simples, teremos que entregar 8 samambaias especiais para a caixa de itens vermelhos; eles podem ser encontrados em quase todas as áreas da Fronteira Jurássica.
  • Caça de fungos: esta missão também consiste em entregar 5 objetos, os cogumelos abissais obtidos nas áreas 9, 10 e 11 da Fronteira Jurássica. Para missões deste tipo é aconselhável usar o modo Mohawk, pois os gatos têm uma resistência infinita para se moverem rapidamente.
  • Um golpe para o Macacão!: nosso objetivo é matar 10 Maccao, raptores cobertos de plumagem verde, espalhados por todo o mapa.
  • A vingança de minha senhora: desta vez, nossos alvos serão os Jaggi, pequenos raptores com pele laranja-roxa. Teremos que eliminar 10, mas atenção: o Jaggia, sua contraparte feminina com uma construção muito mais robusta, não contará no total.

Depois de concluir essas quatro missões, desbloquearemos nossa primeira missão urgente: Agile Outlaw. O Grande Macacão, líder dos Macacos, é nosso primeiro monstro grande, mais forte que seus asseclas e com uma grande crista amarela na cabeça.




Cuidado com suas cargas repentinas, mas ele tem um ponto fraco: bater na cauda enquanto se equilibra fará com que ele se desequilibre e caia no chão.

Ao completar esta missão, teremos acesso às missões Rank 2.

Rank 2

  • Rowdy Rhenoplos: outra tarefa muito simples, só precisamos encontrar e matar 5 Rhenoplos.
  • Gendrome engarrafamento: Esta é a nossa primeira missão em um novo mapa, as dunas! Aqui é recomendável trazer sempre bebidas frescas, ou o calor sufocante prejudicará a nossa saúde. Nosso oponente é o Gendrome, um grande raptor de pele marrom-amarelada. Como o Grande Macacão é muito ágil, suas presas estão imbuídas de um veneno paralisante e muitas vezes pedirá a ajuda de seus asseclas.
  • O tubarão terrestre: O Cephadrome passa a maior parte do tempo na areia, apenas ocasionalmente saindo com ataques de surpresa. Usando uma bomba sônica, ou um chifre de caça com melodia de ondas sonoras, será possível forçá-lo a sair e atordoá-lo por um tempo.
  • Grande jogo: de volta às dunas, teremos que nos livrar de 5 hermitaurs, espécies de caranguejos vermelhos com armadura branca.

Já é hora da missão urgente novamente, Presas caprichosas! O Tetsucabra frutifica suas enormes presas para cavar no chão e jogar pedras enormes em nós. Eles podem ser quebrados, para enfraquecer alguns de seus ataques.

Seu rugido vai nos atordoar por alguns segundos, mas pode ser cancelado esquivando-se no momento certo, com a esquiva especial do estilo valente, com o lustre branco-laranja do inseto glaive, aparando com uma arma equipada com um escudo , ou com a capacidade de tampar os ouvidos (pode ser ativado acumulando 10 pontos "auditivos" na armadura).




Rank 3

  • Fauna problemática: Yian-Kut Ku é um símbolo monstro da série. Ele é capaz de atacar com cargas repentinas e cuspindo bolas de fogo. No estágio de raiva, ele fará as duas coisas ao mesmo tempo.
  • Brotos do abismo: esta missão, que envolve a entrega de 8 cogumelos abissais, tem uma peculiaridade. Não começaremos no acampamento base, mas na zona 10, e imediatamente ficaremos cara a cara com um Glavenus. Jogadores mais experientes poderão tentar caçá-lo para obter alguns materiais imediatamente, mas também é possível ignorá-lo completamente.
  • Gigante à espreita: Nosso alvo é o Daimyo Hermitaur, uma versão maior dos pequenos Hermitaurs. O crânio do monstro que ele carrega nas costas é muito durável e nossas armas irão ricochetear facilmente nele. Preste atenção especial a seus ataques surpresa quando ele vai para o subsolo.
  • O carcaju do deserto: O Nibelsnarf é um monstro que deixa apenas sua enorme cabeça fora da areia, que usa para morder e soprar poderosos jatos de areia. Quando ele carrega, é possível empurrá-lo para engolir uma grande bomba de barril previamente colocada: desta forma ele ficará atordoado, e será possível "pescar" para forçá-lo a ficar indefeso fora da areia por um tempo .
  • Encharcado: Esta missão só estará disponível após completar “Sprouts of the Abyss”. Nosso alvo é um Ludroth real, leviatã capaz de acumular água em seu colarinho esponjoso. Este último pode ser quebrado duas vezes.
  • Espólio brilhante: O Gypceros luta de forma semelhante ao Yan Kut-Ku, mas com duas diferenças: é capaz de cuspir veneno em vez de chamas, e a crista em sua cabeça é capaz de disparar poderosos flashes. Se você for atingido por eles, ficará atordoado por alguns segundos, mas com um escudo ou esquiva na hora certa você pode evitar seus efeitos. Se você acertar a cabeça, a crista irá quebrar, mas o monstro continuará tentando executar aquele ataque sem sucesso. Quando ele estiver morrendo, ele fingirá que está morrendo, então de repente se levantará causando danos aos caçadores próximos, então cuidado! Finalmente, é imune a armadilhas de choque.

Assim que todas essas atribuições forem concluídas, é hora de uma missão urgente novamente, desta vez contra o Malfestion. Esta coruja sorrateira é capaz de causar confusão por meio das escamas douradas que libera de suas asas, que inverterão os comandos de direção.




Esse estado se torna especialmente perigoso quando ele lança seu ataque hipnótico, um cone de luz azul que nos fará dormir se o cruzarmos. A partir deste momento, o rugido de todos os monstros nos atordoará se não estivermos preparados, como no caso do Tetsucabra.

Tarefas extras antes de continuar

Chegou a hora de cumprir algumas missões que deixamos para trás. Embora não tenha sido obrigatório para nós concluí-los até agora, eles serão necessários mais tarde para desbloquear algumas missões principais. Eles são:

  • 2 * Que tipo de grão você é, Velociprey!: Mate 10 Velociprey.
  • 2 * Caça ao Velocidrome: Teremos que matar um Velocidrome, o alfabeto do pequeno Velociprey. Seu estilo de luta é muito semelhante ao do Gendrome.
  • 2 * Mate o Giaprey: Mate 10 Giaprey.
  • 2 * The Mountain Tamer: Teremos que matar um Bulldrome, monstro parecido com um enorme javali. Embora ele apenas faça cargas frontais fáceis de evitar, ele pode causar danos massivos.
  • 2 * tchau, Jaggia: Mate 8 Jaggia.
  • 2 * Príncipe Arzuros: Mate um Arzuros.
  • 3 * Ameaça local: Mate um Yian Kut-Ku.
  • 3 * SOS: Mate um Royal Ludroth.
  • 3 * A sombra nas montanhas: O Khezu é um wyvern branco completamente cego, com um pescoço extensível e capaz de gerar eletricidade. Seu rugido é mais poderoso do que o dos outros monstros, na verdade, apenas 10 pontos em protetores de ouvido não serão suficientes para cancelá-lo. As áreas onde vive são cavernas muito frias, por isso é aconselhável tomar uma bebida quente para não diminuir a sua resistência máxima.
  • 3 * No covil do wyvern: Iremos imediatamente ficar cara a cara com os Astalos enquanto tentamos roubar dois Ovos Wyvern de seu ninho. Enquanto carregamos um ovo, não podemos rolar e devemos evitar ser atingidos ou cair de altura excessiva, ou ele se quebrará.
  • 3 * Recordação profunda: Popo são monstros herbívoros dóceis, mas teremos que matá-los para obter 3 línguas Popo e entregá-los ao acampamento base. Tentando nos parar, um poderoso Gammoth aparecerá.
  • 3 * Briga na floresta: o alvo é o nosso conhecimento antigo, o Bulldrome. Infelizmente, também há um perigoso Mizutsune na área.

Rank 4

  • Ira do Rathian: Rathian é um wyvern verde, capaz de cuspir bolas de fogo e nos envenenar através de sua cauda. Quando ele está voando atrás de nós, você tem que se mover para o lado, ou ele nos atingirá com suas penas venenosas.
  • Olhos de fogo: o Nargacuga usará sua imensa velocidade para nos acertar, obrigando-nos a esquivar-nos com frequência. Seu ataque mais poderoso consiste em girar 180 ° e esmagar a poderosa cauda no chão, mas no final do movimento ela permanecerá aberta para o nosso contra-ataque.
  • Serpentine Samba: o Najarala tem dois métodos de ataque: primeiro ele vai lançar escamas em nós que depois explodirão, nos atordoando. Então ele tentará nos esmagar em suas espirais, paralisando-nos se tentarmos escapar. Neste caso, a esquiva de mergulho (pressionando B enquanto foge do monstro) pode salvar nossa vida, permitindo-nos escapar de suas garras.
  • Contos do pântano: Mate um Khezu
  • Paixão por crustáceos: o Shogun Ceanataur é um primo do Daimyo Hermitaur que vive principalmente em áreas vulcânicas. Seus membros afiados podem causar sangramento, o que nos fará perder vidas constantemente, a menos que consumamos um pouco de carne ou nos abaixemos por um tempo. Aviso! O monstro deve ser absolutamente capturado, matá-lo levará ao fracasso da missão.

A missão urgente desta vez será Tempos sombrios, que nos verá contra um Yian Garuga. Parece um Yian Kut-Ku roxo, mas não se deixe enganar. É muito mais rápido e mais forte do que seu primo, e sua cauda está encharcada de veneno. Freqüentemente, ele usará seus rugidos para nos atordoar e nos atacar traiçoeiramente com seu poderoso bico.

Rank 5

  • A garra trovejante: o Astalos está de volta e é nosso trabalho expulsá-lo. Durante a missão, algumas partes de seu corpo serão carregadas com eletricidade, aumentando seus ataques. Batendo repetidamente nessas peças, será possível descarregá-las, staggherelo ou mesmo bloqueá-las no chão.
  • O colosso inabalável: O Gammoth tem um número muito alto de HP, então a batalha pode ser muito longa. Pelo seu tronco pode cuspir blocos de neve capazes de nos congelar ou nos imobilizar.
  • A dançarina charmosa: o Mizutsune é um monstro único, capaz de gerar bolhas de sabão sobre as quais deslizar facilmente. Se formos atingidos por um deles ganharemos um bônus aos frames de invulnerabilidade durante as esquivas, mas eles têm uma contra-indicação: se formos atingidos pela segunda vez, sofreremos o status de "ensaboado", no qual nosso caçador não estará capaz de se levantar deslizando para fora.
  • O inimigo do pescador: Lagiacrus é um grande leviatã elétrico, que nos atacará com inúmeros ataques à distância, capazes de cobrir até mesmo grandes áreas de terra. De perto, no entanto, não deve ser subestimado.
  • O rei em mantos fumegantes: o Rathalos é a contraparte masculina do Rathian. Equipado com escamas vermelhas, o veneno está contido nas garras das patas, e não na cauda, ​​e passa muito mais tempo em vôo. É aconselhável trazer bombas-relâmpago para cegá-lo e fazê-lo cair nestes casos.
  • A fúria do vulcão: Nosso alvo é o Uragaan, um wyvern brutal com um corpo coberto de minerais. É capaz de secretar um gás soporífero, enrolando-se para rolar contra nós a toda velocidade e atirando pedras explosivas. Se forçado a cair, é possível usar a picareta para extrair minerais de suas costas.

Nossa aventura no primeiro grau está chegando ao fim com A espada em brasa, missão que nos pedirá para abater o Glavenus. Ele usará sua cauda poderosa como se fosse uma espada larga para nos atacar, às vezes parando para afiá-la.

Este último pode ser cortado, mas apenas enquanto estiver no estado incandescente. Se a garganta do monstro estiver brilhando em vermelho, você pode acertá-la para criar uma explosão que fará o monstro cair por um tempo.

Rank 6

  • As asas das trevas: o misterioso Gore Magala será nosso adversário. Este dragão completamente cego usa as escamas que espalha para nos perceber. Entrar em contato com eles nos fará sofrer o vírus de status: se conseguirmos erradicá-lo causando danos suficientes ao monstro, seremos recompensados ​​com um bônus à afinidade da arma, caso contrário perderemos temporariamente a parte vermelha da barra de vida , anulando a possibilidade de nos regenerarmos de parte dos danos sofridos.
  • Território violado: nesta missão, teremos que caçar o Zinogre, um wyvern com presas que atrai inúmeros insetos relâmpago em suas costas para se carregar com eletricidade estática. Os momentos em que ele para para acumular energia são uma oportunidade para atacá-lo, mas cuidado com a explosão elétrica que marca a transição da primeira fase para a segunda.
  • Tigrex pelo rabo: desta vez cabe ao Tigrex, um monstro com rugidos tão poderosos que vamos sofrer danos se estivermos à sua frente. Ele ataca com várias cargas diretas, sendo exposto após cada uma.
  • Mil escalas de medo: Nosso alvo é o Seregios, um wyvern voador muito ágil capaz de atacar à distância, jogando suas escamas afiadas em nós. Como o Shogun Ceanataur, ele é capaz de infligir sangramento.
  • Meus Brachydios!: A penúltima missão da baixa patente nos pede para enfrentar o brutal wyvern Brachydios. Ele secreta um lodo explosivo com o qual cobre os membros anteriores. Se formos atingidos pelo lodo, sofreremos o blastblight, então teremos que rolar rapidamente 3 vezes no chão ou sofreremos uma explosão poderosa.
  • Pare o ciclo da morte: Shagaru Magala é a forma adulta de Gore, da qual já tratamos anteriormente, portanto, eles compartilham muitas características. Como um dragão ancião, entretanto, ele será completamente imune a armadilhas.

Atividades extras antes da formatura

Contudo as coisas para fazer não acabam aqui nesta seção do jogo. Na verdade, ao completar todas as missões dos primeiros 5 níveis, excluindo aquelas exclusivas do modo hunter, desbloquearemos uma nova missão muito especial.

A missão "Avançado: Da panela ...É uma luta de arena contra o solitário Deviljho, e depois contra um Tigrex e um Nargacuga ao mesmo tempo. Concluí-lo nos recompensará com a Pena Hayabusa, um capacete com 15 pontos na perícia Olho Crítico.

Somente equipando este capacete, portanto, iremos ativar instantaneamente a habilidade Afinidade + 2.



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