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Microsoft Flight Simulator 2020 - Revisão


Microsoft Flight Simulator o nome de uma série agora famosa e pedra angular de simuladores de vôo. O primeiro capítulo foi lançado em 1982 por i PC IBM, já na hora poderia se orgulhar do tempo e do tempo mutável.

Os anos passam e chegamos em 1995, após cinco versões do jogo base que trouxeram novas funcionalidades e melhorias, é lançado o primeiro capítulo desenvolvido exclusivamente para Windows 95.




Gráficos 3D anteriormente introduzido com a versão 4.0 do título é melhorado e enriquecido com detalhes extras, como nova aeronave, melhor frame-rate e melhor gerenciamento de neblina.

Finalmente chegamos em 2006, data em que foi lançado Flight Simulator X, um título que sempre faz parte da série principal e da última série até hoje. Recebeu uma expansão em 2007 e 2014 após 8 anos desde o seu lançamento chega ao Steam.

Surpreendentemente, é anunciado Microsoft Flight Simulator 2020 durante a E3 2019 e hoje estamos aqui para falar sobre isso, principalmente graças à Microsoft que nos forneceu uma cópia de visualização em sua versão Premium.

Decolando

Vamos começar dizendo que o Microsoft Flight Simulator 2020 não é um jogo, mas um dos melhores simuladores de vôo civil do mercado.

O título é vendido em três versões que se diferenciam na presença de mais aviões e aeroportos, especificamente teremos:
para a versão padrão 20 aviões e 30 aeroportos, que passam para 25 aviões e 35 aeroportos para a versão Deluxe e, finalmente, 30 aviões e 40 pistas na versão Premium.




No estado atual das coisas não é possível adicionar ou pôr a mão nos planos não presentes na versão tomada, mas certamente, como nos capítulos anteriores, a comunidade ganhará vida criando modelos, aeroportos e mods de terceiros, enriquecendo o já vasto simulador de vôo.

No jogo eles estão presentes 37.000 aeroportos, desde pistas comerciais, privadas, aeródromos e até pistas militares. Entre os 37.000, há aqueles das várias edições que em comparação com o resto foram desenhados à mão.

Também especificamos que se aproveite o modo "satélite" graças ao poder de computação de Azul e os algoritmos desenvolvidos do Asobo Studio você terá muitas pistas e aeroportos mais fiel e realista em comparação com os modelos produzidos pela equipe de desenvolvimento.

Além de praticamente todos os aeroportos existentes no mundo, existem aproximadamente Cidade 400 sempre incluída no título graças aos dados de fotogrametria e Azure, conseguindo tornar o ambiente urbano “real”.

Sempre que você estiver em uma dessas cidades, como Paris ou Londres, é uma emoção, uma vez que são perfeitamente reproduzidos.

Infelizmente nem todo o mundo é perfeito, na verdade as áreas inacessíveis pelo satélite foram reconstruídas da melhor maneira possível, mas obviamente a diferença é clara em comparação com ruas, edifícios, cursos de água, colinas e montanhas “famosas”.



Vamos falar agora sobre a parte mais importante do título, a simulação, o novo trabalho do Asobo Studio e da Microsoft consegue surpreender qualquer pessoa.


O novo motor aperfeiçoado nos últimos anos dá o seu melhor no Microsoft Simulator 2020, a ponto de nos fazer dizer que este é o primeiro título de "próxima geração".

Um simulador puro, sem compromisso, conseguindo se colocar entre os simuladores de vôo profissionais e os lúdicos.

O título é bem sucedido recriar os cockpits muito bem dos aviões disponíveis, permitindo-nos usar qualquer botão e alavanca que vemos, divirta-se com as muitas alavancas e botões do Boeing 747, obviamente, cada um deles tem uma função específica.

Ele intervém para ajudar novatos ou pessoas inexperientes o comissário de bordo que permite à inteligência artificial gerir determinadas operações, como as comunicações de rádio ou o próprio voo do avião, por isso, se pretende apenas desfrutar da paisagem, não terá de se preocupar em manter o seu veículo em altura.

O todo é acompanhado por suporte total para qualquer tipo de controlador, seja um teclado e mouse ou um controlador Xbox One, chegando até mesmo a periféricos específicos para este tipo de "jogos".

Então, se você é um fã recomendamos fortemente que você recupere um joystick com algemas acopladas para aproveitar ao máximo a experiência oferecida pelo título.


Se isso não bastasse na primeira partida somos solicitados a definir o tipo de assistência global que teremos no jogo, isso varia de simulação completa, intermediária e total, por sua vez cada modo pode ser alterado ao seu gosto graças aos mil mil opções internas, para que você possa criar sua própria "dificuldade" de jogo.



Para temperar tudo existe toda uma série de enfeites pensados ​​para tornar o título 100% realista, partimos de todo o ciclo diurno-noturno que leva em consideração os valores do nascer e do pôr do sol em função dos meses e do paralelo de voo no qual encontramos, o clima se gerenciado em tempo real nos dará aquela sensação de imersão extra, fazendo-nos acreditar que estamos realmente naquele avião, especialmente se você estiver usando um monitor 21: 9 ou 32: 9.

Aconselhamo-lo a fazer um bom voo no meio de nuvens carregadas de trovões e relâmpagos, vai ficar emocionado.

Não menos importante a integração, se esta função for ativada, de tráfego aéreo real no mundo do jogo, então se por acaso você se encontrar perto de um avião real que está fazendo aquela rota, graças ao suporte com os servidores que gerenciam o tráfego do aeroporto, além deles você também verá os jogadores conectados online, para que possa se organizar com alguns amigos para sair viajando de um certo ponto.

Já prevemos que a equipe de desenvolvimento no futuro irá adicionar um modo cooperativo no qual você pode compartilhar a segunda vara com um amigo.

Muito ruim para o falta de um sistema de colisão e danos visuais, na verdade, se destruirmos a aeronave, não ajudaremos nem para uma explosão, nem para danificá-lo, um efeito de fade simplesmente começará a nos levar para uma tela preta onde teremos que decidir se tentamos novamente ou retornamos ao menu principal.

Uma verdadeira vergonha, dados os muitos parâmetros de gerenciamento de danos que conseguem cobrir todas as avarias mecânicas e hidráulicas, mas sem um real feedback visual, a sensação de imersão proporcionada por todo o resto se perde.

Teria sido bom ver um motor bloqueado ou peças quebradas que nos obrigassem a um pouso ou fosso de emergência imediato, espero que possam ser introduzidos com remendos futuros ou com a ajuda de terceiros.

Uma campanha ausente

Assim que o primeiro carregamento terminar, seremos catapultados para o menu do jogo, o que é imediato e bem feito.

Teremos o "Mapa-múndi "," Courchevel "," Treinamento de vôo "e" Atividades ".

Aconselhamos os iniciantes a pularem imediatamente para o modo "Treinamento de Voo", que ensinará os fundamentos do voo para poder pilotar aviões pequenos. em 8 lições curtas.

Depois do tutorial, se você quiser um pequeno desafio, as atividades especiais que se dividem em pousos especiais e excursões naturalísticas vêm em seu socorro.

Com a primeira terá que fazer um pouso utilizando um avião específico e seguindo a rota pré-definida, assim que pousar com sucesso, você receberá pontos para se posicionar no ranking mundial.

Sua pontuação final leva em consideração sua precisão em tocar o solo onde indicado, quão central você estava na pista e quão forte você fez o primeiro impacto.

Com o segundo modo, em vez disso, você terá a possibilidade de fazer viagens realmente longas, que variam de 7 a 9 horas, existem três territórios: Patagônia, Nevada e e Balcani.

Cada excursão é dividida em etapas de 20/40 minutos, evitando assim uma viagem inteira de 9 horas seguidas, lembre-se que nada te impede de fazer isso a sério, cada estágio inclui decolagem e pouso.

Depois de terminar as excursões, apenas o modo "Mapa do mundo" permanecerá.

Modalidade graças à qual você terá total liberdade, você pode escolher qual avião voar, qual rota definir, alterar vários parâmetros e até mesmo aviões.

Aqui também Asobo Studio não quis ousar vai introduzir um modo de carreira real, uma verdadeira vergonha porque teria aumentado drasticamente as horas de "jogo".

Os fãs do gênero não vão sentir muito com a ausência deste modo, mas os novatos que estão se aproximando da série pela primeira vez, talvez torçam o nariz. Com uma carreira bem elaborada, eles certamente teriam conseguido atrair muito mais público.

Eu posso ver minha casa

Vamos começar dizendo a você a configuração do PC usada na fase de revisão para este título:

CONFIGURAÇÃO DE TESTE
  • Processador: Intel Core i9-7900X a 4.3 GHz
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti com 11 GB de memória
  • Memória: 32 GB de RAM DDR4 de 3200 MHz
  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits
  • Monitor: LG 34UM95 3440 × 1440 21: 9 / LG OLED 55CX6LA.API 3840 × 2160
Requisitos mínimos
  • Processador: Intel i5-4460 ou AMD Ryzen 3 1200
  • Vídeo agendado: NVIDIA GTX 770 ou AMD Radeon RX 570
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Disco: 150 GB de espaço disponível
  • Sistema operativo: Windows 10
Requisitos recomendados
  • Processador: Intel i5-8400 ou AMD Ryzen 5 1500X
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Vídeo agendado: NVIDIA GTX 970 ou AMD Radeon RX 590

Prevemos que o título com a configuração disponível para nós falha em atingir 60 fps em 4k com todas as configurações gráficas no máximo.

Para o nosso teste principalmente, aproveitamos a beleza dos monitores 21: 9 que são nativamente suportados pelo título, atingimos 40 FPS com uma resolução de 3440 x 1440.

O jogo oferece vários parâmetros gráficos, todos modificáveis, permitindo uma excelente escalabilidade do título, pena que o motor gráfico ACE é tão pesado que qualquer modificação gráfica é nula.

Podemos dizer com certeza que estamos diante do primeiro título "Verdadeiro" do Next-Gen, o jogo com o máximo de detalhes atinge um nível absurdo de fotorrealismo, especialmente em cidades com fotogrametria reproduzida fielmente, auxiliada por um gerenciamento excelente do tempo e do ciclo diurno-noturno.

O título é o primeiro a aproveitar as vantagens dos jogos em nuvem para poder oferecer benefícios que não podem ser obtidos de outras maneiras. Estamos falando sobre integração com Azure Ai e com Bing Maps que disponibiliza aos "jogadores" bem 2 petabytes de mapas de satélite.

Basicamente, Azure Ai vai analisar os mapas e fotogrametria disponibilizados pelo Bing para poder recriar modelos 3D fotorrealistas de cidades, árvores, terras, monumentos e muito mais.

Especificamos que o título nem sempre está online, na verdade através das configurações você pode ir para desabilitar essa função e o jogo vai usar os modelos de baixa qualidade presentes nos 120gb necessários para a instalação.

Além disso, sempre a partir do menu apropriado, você pode limitar a quantidade de dados a serem usados ​​ou remover certas funções, como a do tráfego aéreo em tempo real.

Mas nem tudo que reluz é ouro, como mencionei acima, em geral o simulador de vôo da Microsoft é pesado e caro em termos de recursos, isso leva a uploads longos e às vezes intermináveis, falamos cerca de 2/3 minutos em média.

Esperamos que durante esses meses o pessoal do Asobo Studio consiga agilizar tudo, lançando patches para melhorias, também em vista do desembarque no Xbox One.

Na fase de pouso

No geral, a nova criatura do Asobo Studio, o Microsoft Flight Simulator 2020 consegue renovar a série e levá-la ao próximo passo, o da tão esperada próxima geração, oferecendo um "jogo", se assim podemos defini-lo.

Capaz de fascinar os fãs do gênero e não, graças a um motor gráfico que se aprimorou nestes anos de silêncio e ao árduo trabalho realizado com os algoritmos Azure da Microsoft e inteligência artificial que pela primeira vez se integra a um videogame de produto, tornando o simulador de aeronaves, o primeiro título a oferecer suporte a jogos em nuvem.

Uma verdadeira pena pela falta de um modo de carreira que seguramente teria entretido mais e por todos os pequenos defeitos relacionados com a otimização do título que atualmente é pesado e lento nos uploads.



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