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Harry Potter: mistério de Hogwarts - guia, dicas e truques


Na app store de todos os telefones, em 25 de abril de 2018, o jogo gratuito foi disponibilizado Harry Potter: Hogwarts Mystery, desenvolvido por Jam City, em colaboração com Warner Bros e JK Rowling.

O jogo se passa 8 anos antes dos eventos do filme Harry Potter e a Pedra Filosofal. Você vai se passar por um bruxo ou bruxa do primeiro ano da escola de magia mais famosa do mundo, Hogwarts.




O enredo do jogo é muito simples, mas ao mesmo tempo intrigante, o que torna a experiência do jogo ainda mais agradável.

As quatro casas

Depois de criar seu personagem e chegar a Hogwarts, você terá que escolher a qual das 4 Casas você pertence. Para ajudá-lo na sua escolha, aqui está uma breve descrição de cada casa:

  • Grifin√≥ria - Seus membros t√™m grande coragem e determina√ß√£o bem como excelente manejo das v√°rias situa√ß√Ķes do jogo, por√©m haver√° uma forte rivalidade com os membros da Sonserina. A sala comum desta casa est√° localizada no s√©timo andar das Torres Ocidentais e sua gerente √© Minerva McGonagall.
  • Corvonero - A casa mais inteligente e com as melhores notas escola, seus colegas ir√£o pression√°-lo cada vez mais para se aprimorar. A sala comum est√° localizada no s√©timo andar das Torres Ocidentais, ao lado da dos Grifin√≥rios e o gerente da casa ser√° o Professor Filius Flitwick.
  • Sonserina - Esta casa favorece estudantes inteligente e ambicioso e, como mencionado anteriormente, haver√° alguma rivalidade com a casa da Grifin√≥ria. Os membros da Sonserina querem ser os melhores a todo custo, por√©m eles ser√£o amig√°veis ‚Äč‚Äče se algo n√£o sair como planejado, encontre uma boa desculpa e seus amigos aceitar√£o. A sala comum deles est√° localizada no por√£o e seu gerente ser√° o Professor Snape.
  • Tassorosso - Alunos da Lufa-Lufa s√£o honesto, leal e pronto para te ajudar em muitas ocasi√Ķes. A sala comum est√° localizada no por√£o, n√£o muito longe da Sonserina e a pessoa respons√°vel ser√° Pomona Sprout.

Gostar√≠amos de esclarecer que a escolha da casa n√£o afetar√° a jogabilidade do jogo, no entanto, haver√° uma mudan√ßa de n√≠vel de miss√£o com base na escolha da casa.




A corrida das casas

Neste jogo, como na saga de filmes e livros, as quatro casas estão em competição uns com os outros para prêmios. O ranking, representado por 4 ampulhetas com cores diferentes para cada casa, nos mostrará a pontuação e a posição da nossa e das casas adversárias.

Terminada a competição, com base na localização da nossa casa, você receberá prêmios. Por exemplo, no final do primeiro ano, você receberá:

  • 1 ¬ļ lugar - 100 salvar.
  • 2 ¬ļ lugar - 10 salvar.
  • 3 ¬ļ lugar - 2000 moedas.
  • 4 ¬ļ lugar - 1000 moedas.

Para ganhar pontos você só tem que cumprir todos os pedidos de aulas e ser gentil com os professores, se em vez disso você destruir objetos ou responder a uma pergunta errada receberá uma penalidade que deixará seus colegas irritados, mas acima de tudo fará com que você perca pontos no classificação.

Como marcar pontos

Já vimos que a classificação é baseada nos pontos das casas, mas não especificamos como obtê-los. Para isso, a seguir você encontrará algumas dicas práticas de como ganhar pontos para sua casa.

  • Assistir √†s aulas - Assista a quantas aulas puder e fa√ßa exatamente o que o professor lhe disser. Mas preste aten√ß√£o em como voc√™ se comporta durante as aulas e como voc√™ responde √†s d√ļvidas, caso ocorra uma a√ß√£o errada voc√™ pode ser penalizado e acaba perdendo pontos.
  • Mantenha um bom relacionamento com os outros - durante sua aventura, voc√™ conhecer√° muitos alunos, manter√° uma boa rela√ß√£o com eles e os ajudar√° quando precisarem. Al√©m disso, mantenha uma boa rela√ß√£o com os professores, nunca se oponha a eles e se desculpe com eles quando fizer algo errado ou correr o risco de perder outros pontos.
  • N√£o seja pego - √†s vezes, voc√™ pode ser pego explorando um lugar proibido ou quebrando as regras. Se isso acontecer, tente encontrar desculpas. Se voc√™ admitir abertamente que n√£o quer respeitar as regras, perder√° muitos pontos.
  • Melhorar - apenas continue melhorando seu car√°ter. Aprenda a lan√ßar feiti√ßos e a preparar po√ß√Ķes para duelos. Voc√™ receber√° cada vez mais pontos de experi√™ncia e pontos para a Casa.

Outra maneira f√°cil de ganhar pontos de b√īnus √© responder corretamente aos di√°logos, ou seja, escolha a op√ß√£o que reflita o car√°ter de sua Casa.




Como vimos no início, Grifinória favorece coragem e determinação, Lufa-Lufa favorece lealdade, Ravenclaw favorece inteligência e sagacidade, e Sonserina favorece ambição e malícia. Muitas vezes a escolha será óbvia, no entanto, mesmo quando não parece ser a resposta perfeita, tudo bem.

Como obter energia

Harry Potter Hogwarts Mystery √© gratuito para jogar, ent√£o √© normal que existam micro transa√ß√Ķes com as quais voc√™ pode compre ouro, gemas e energia. Este √ļltimo, em particular, ser√° o seu principal problema, pois sua barra esgota-se muito rapidamente.

No entanto, dentro do mapa do jogo, existem vários pontos onde você pode obter energia gratuita desde o primeiro ano:

  • Torri East: interage com a primeira imagem branca.
  • Torres ocidentais: interage com a segunda imagem.
  • Andar inferior - Oeste: acenda a tocha √† direita da entrada do Sal√£o Principal
  • Andar inferior - Leste: interagir com a pilha de livros na bancada.
  • Andar inferior - Oeste: interagir com a segunda est√°tua do cavaleiro (aquela com uma espada na m√£o) √† direita da entrada do Sal√£o Principal.
  • Jardins do castelo: interaja com a varinha que voc√™ encontrar√° no ch√£o.
  • Elfos dom√©sticos: voc√™ os encontrar√° nos lugares mais d√≠spares, interagir com eles sempre que puder.
  • subterr√Ęneo: Pode aparecer de vez em quando Elfi, clique antes que escape!
  • N√≠vel: Cada vez que voc√™ subir de n√≠vel, sua barra de energia ser√° totalmente recarregada.

Energia também pode ser comprada por 55 gemas, porém não recomendamos comprá-los com gemas.




atributos

Em Harry Potter Hogwarts Mystery, seu personagem terá 3 atributos principais que determinará sua eficiência. Os atributos são:

  • il Coragem, representado por um escudo verde;
  • 'SEmpatia, indicado com um cora√ß√£o rosa;
  • la Conhecimento, representado por um livro de viola;

Aumentar ou diminuir esses atributos afetar√° as intera√ß√Ķes que voc√™ ter√° com NPCs. N√≥s altamente recomendamos que voc√™ mantenha os atributos sempre equilibrados para que voc√™ possa ter todas as op√ß√Ķes abertas um pouco.

Os atributos também afetarão suas amizades; na verdade, alguns companheiros precisarão de um certo nível de atributos para serem satisfeitos. De vez em quando os professores ou seus amigos podem fazer perguntas, tente responder bem, pois com base na resposta pode aumentar um dos atributos.

Vencendo em duelos

Ao longo da hist√≥ria, nosso protagonista estar√° envolvido em duelos com os outros magos da escola que ir√£o testar nossas habilidades. Para come√ßar, teremos 3 tipos de ataques dispon√≠veis: Furtivo, agressivo e defensivo. 

Os ataques terão características diferentes uns dos outros, os furtivos serão capazes de quebrar as defesas inimigas para nos permitir lançar com sucesso um novo ataque poderoso imediatamente após. O agressivo será aquele que causará o maior dano ao oponente. Enquanto a defensiva nos permitirá proteger ou curar nosso caráter.

Os duelos seguem as regras da morra clássica chinesa, tornando um tipo de feitiço mais ou menos poderoso baseado naquele lançado pelo oponente. Um ataque agressivo, portanto, interrompe um ataque furtivo, um ataque defensivo neutraliza um ataque agressivo e, finalmente, um ataque furtivo pode interromper um ataque defensivo.

No caso de voc√™ lan√ßar o mesmo tipo de feiti√ßo que o oponente, ambos os magos n√£o receber√£o penalidades, na verdade, eles receber√£o um pequeno b√īnus de regenera√ß√£o.

Cada oponente √© √ļnico, alguns, entre alunos e professores, adotar√£o uma estrat√©gia agressiva, tentando infligir o m√°ximo de danos poss√≠vel no menor tempo poss√≠vel, enquanto outros ser√£o mais defensivos e irritantes. Ent√£o entenda que conhecer a estrat√©gia do inimigo ser√° essencial para vencer duelos. 

Mudar de roupa

Ao nivelar, você desbloqueará novas roupas e estilos de cabelo que você pode comprar ou usar. Durante o Capítulo 2, você alcançará o nível necessário para acessar esta função. Cada categoria de roupa tem apenas um item grátis. Se você quiser mudar seu visual, terá que gastar algumas moedas ou joias.

Arranja um animal de estimação

Em Harry Potter Hogwarts Mystery, os jogadores podem escolher um animal de estima√ß√£o. Este novo amigo estar√° esperando por n√≥s nos dormit√≥rios enquanto estivermos pela escola completando miss√Ķes.

Existem 4 categorias de animais que você pode comprar: Coruja, Gato, Rato e Sapo. Qualquer um desses tipos de animais pode ser comprado com pedras preciosas por um preço bastante alto.

Para comprar um animal de estimação, basta visitar seu dormitório e selecionar um dos caixas com pegadas para conseguir um novo companheiro dentro do seu quarto. Alternativamente, você pode sempre tocar no ícone do seu personagem no canto superior esquerdo para visitar o seu perfil.

Em seguida, toque no ícone para exibir a tela de personalização do personagem. Em seguida, selecione o quadrado com a impressão da pata para abrir o menu de animais de estimação. Dessa forma, você poderá comprar um animal de estimação usando seu estoque de joias e também poderá ver uma prévia do seu novo amigo.

As respostas corretas para as perguntas do jogo

Haver√° apostas durante o jogo dezenas de perguntas, que tentaremos resumir em nosso guia de perguntas e respostas. Algumas dessas perguntas determinar√£o o curso da hist√≥ria ou conceder√£o pontos e b√īnus. Portanto, tome cuidado e venha conferir nosso artigo para n√£o se enganar!

Soletrar perguntas e respostas da lição

P: O que o Professor Vector ensina?
R: Aritmanzia

P: Qual desses feitiços é mais semelhante ao Flipendo? O Spread Invoice?
R: Desmamado

P: O que o feitiço Lumos faz?
R: Luz

P: Quem é o Professor de História da Magia?
R: Professor Binns

P: Como é chamado o governo americano de magia?
R: Macusa

P: Que tipo de feitiço é Flipendo?
R: projeto de lei

Q: Como é chamado o gato de Filch?
R: Sra. Norris

P: Quem é o diretor da Casa da Corvinal?
R: Professor Flitwick

P: Onde fica Hogwarts?
R: Esc√≥cia

P: Qual é a fórmula do Spell Shield?
R: Protego

P: Qual é o nome da Vila Bruxa perto de Hogwarts?
R: Hogsmeade.

P: Antes de Dumbledore, quem era o diretor de Hogwarts?
R: Armando Dippet

P: Qual é o efeito de Atordoamento?
R: Atordoar.

P: Quem é o professor de transfiguração?
R: Minerva McGranitt

P: Quem precisaria mais do feitiço Alohomora?
R: Para um ladr√£o

P: Se você jogar Engorgio nos dentes de alguém, o que eles se tornarão?
R: Grandi

P: Quem ensina Herbologia?
R: Professor Sprout

D: Reducio é um feitiço que encolhe ...
R: Seres vivos e objetos

P: Qual destes não é um feitiço de limpeza?
R: confringo

P: Qual é o principal uso do feitiço Politio?
R: Limpar

P: Politio pode ser usado para limpar as assombra√ß√Ķes de qual criatura m√°gica?
R: Bundimun

P: Em qual dessas situa√ß√Ķes √© poss√≠vel usar o Cistem Aperio?
R: Para abrir um ba√ļ fechado com uma explos√£o

P: O que aparece na ponta da varinha, lançando o feitiço Vermillious?
R: Brilhos vermelhos

P: Qual fórmula deve ser usada para amplificar os efeitos do feitiço Bombard?
R: Bombarda Maxima

P: Qual feitiço protege contra Dementadores?
R: Patronum Expecto

Perguntas e respostas da aula de Po√ß√Ķes

P: Qual a melhor forma de extrair o suco do Feij√£o Sopoforoso?
R: Esmague

P: Qual dessas palavras descreve melhor a Casa da Sonserina?
R: Empreendedor

P: O que o feitiço Alohomora pode fazer?
R: Aprire una porta

P: Qual ingrediente não é usado na solução de encolhimento?

R: Ovo podre

P: Quem segurou a cadeira de Po√ß√Ķes antes de Snape?
R: Horace Lumacorno

P: de que tipo de caldeir√£o os alunos do primeiro ano precisam?
R: Estanho

P: Quem é o diretor da Casa da Corvinal?
R: Professor Flitwick

P: Quem escreveu Infus√Ķes e Po√ß√Ķes M√°gicas?
R: Arsenius Jigger

P: Escolha um sin√īnimo para "ant√≠doto"
R: Cura

P: Qual é a fórmula que imobiliza as pessoas?
R: Petrificus Totalus

P: Que poção faria Rowan se sentir melhor?
R: Po√ß√£o de pimenta

P: Qual dos seguintes é um ingrediente da Poção Polissuco?
R: P√≥ de chifre bicorno

P: A Poção de Pimenta é a evolução de um remédio criado por qual mago do século XNUMX?
R: Linfred de Stinchcombe

P: Qual é o efeito da Poção do Despertar?
R: Te mant√©m acordado

P: O que uma Poção Relaxante pode curar?
R: Choque

P: Se eu quiser usar uma Poção do Envelhecimento para parecer mais velho, o que devo fazer?
R: Beba mais

P: Que tipo de poção é Weedsoros?
R: Veleno

Perguntas e respostas das aulas de voo

P: Quem √© o instrutor de v√īo?
R: Senhora Hooch

P: Que bola pode encerrar uma partida de quadribol?
R: Pomo de ouro

P: Que bola pode encerrar uma partida de quadribol?
R: Pomo de ouro

P: Qual destas não é um tipo de vassoura?
R: Occamy

P: Como você ordena que uma vassoura pule em sua mão?
R: Seu!

P: Onde Rowan Khanna cresceu?
R: Uma planta√ß√£o de √°rvores

P: Quem √© o Professor de Po√ß√Ķes?
R: Severus Snape (sim, sabemos que voc√™ estava procurando por Snape)

P: Quem é o professor de feitiços?
R: Professor Flitwick

P: Quem é o guarda-caça de Hogwarts?
R: Rubeus Hagrid

P: Qual é uma das características definidoras de Madame Hooch?
R: Olhos amarelos

P: Onde Rowan Khanna cresceu?
R: Uma planta√ß√£o de √°rvores

P: Ainda não existe um feitiço que permita que você ...
R: Voe sem um ve√≠culo

P: Qual é o nome do poltergeist que mora em Hogwarts?
R: Pirra√ßa

P: Al√©m de dar aulas de v√īo, qual √© o outro trabalho de Madame Hooch?
R: √Ārbitro de quadribol

P: Quem é o professor de adivinhação?
R: Professor Treenaway

P: Antes de Dumbledore, quem era o diretor de Hogwarts?
R: Armando Dippet

P: O que é Firebolt?
R: Vassoura

D.: O que h√° de estranho em Madame Hooch?
R: olhos

Perguntas e Respostas da Lição de Transfiguração

P: O que o Reparifage faz?
R: Desfazer as transfigura√ß√Ķes

P: Que matéria o Professor Vector ensina?
R: Aritmanzia

P: Que feitiço você usaria para consertar um par de óculos?
R: Reparo

P: Que feitiço foi usado para expor Gellert Grindelwald em 1926?
R: Revela√ß√£o

P: Quem é o diretor do coro de sapos?
R: filho Flitwick

P: Quem ensina História da Magia?
R: Professor Binns

P: Qual feitiço faz um objeto desaparecer?
R: Evanesco

P: Que feitiço pode transformar um objeto em pedra?
R: Dif√≠cil

P: Quem é o guardião de Hogwarts?
R: Filch

P: Quem ensina Adivinhação?
R: Professora trelawney

P: Qual dessas tarefas o feitiço Desaparecimento não serve?
R: Ballare

P: Que animal os alunos de Transfiguração praticam para se transformar em um botão?
R: Barata

Perguntas e respostas da aula de Herbologia

P: Qual poção não contém galhos de valeriana?
R: Po√ß√£o Polissuco

P: Qual parte do Mandrake pode ser fatal?
R: O choro dele

D: Qual é o segredo do Mimbulus Mimbletonia?
R: Ele fede

P: Onde as aulas de Herbologia s√£o ministradas para os alunos do primeiro ano?
R: Serra Uno

P: Quantos alunos dormem em cada dormitório de Hogwarts?
R: 8

P: O que a inconfundível folha de urtiga cobre?
R: Penugem picante

P: Qual dessas plantas floresce instantaneamente?
R: Feij√£o Smurf

P: Onde crescem as rugas de melhor qualidade?
R: Abiss√≠nia

P: Qual item no escritório do diretor permite que você revise as memórias engarrafadas?
R: A penseira

P: Quem zela pelas √Ārvores em Regenera√ß√£o?
R: Asticello

Como conduzir da melhor forma as diversas discuss√Ķes com os demais personagens.

Para cada linha de diálogo há um "melhor resposta" e um segunda melhor resposta. Nós relatamos ambos.

Distraia Rowan para vencer em Gobbiglie:

Use as seguintes divers√Ķes para distrair Rowan:

1. Quais s√£o seus livros favoritos?  2. Voc√™ ouviu alguma coisa?

1. Vamos falar sobre madeira de varinha  2. Eu acho que √© uma distra√ß√£o

1. Vamos dormir depois da escola 2. Vamos nos distrair em vez disso

1. A estante queimada  2. Snape √© um vampiro

P: Você sabe qual árvore eu mais sinto falta?
R: Sambuco
R: Carpine

D: As √°rvores em nossa fazenda s√£o perfeitas para ...
R: Pauzinhos
R: Objetivo

D: Havia tantas criaturas ...
R: Pegs?
R: Destino?

D: Eu sinto tanto a minha falta
R: Escreva uma carta para ele
R: Confira as fotos deles

D: A fazenda era linda
R: Voc√™ pode aprender mais aqui
R: Voc√™ pode fazer amigos aqui

Discuta sua vis√£o com Rowan:

Use as seguintes op√ß√Ķes de resposta para obter o melhor resultado poss√≠vel

1. Eu j√° ouvi rumores antes  2. Acho que n√£o

1. √Č por isso que preciso da sua ajuda  2. eu vou ficar bem

1. Com conhecimento e amizade  2. Mantendo isso em segredo -

1. Ou uma pista. Talvez ambos ...  2.  N√£o tenho certeza

Faça amizade com Rowan Kanna:

Siga nossas sugest√Ķes e voc√™ obter√° o melhor resultado poss√≠vel.

P: Onde eu prefiro estudar?
R: Na Biblioteca
R: Na sala comum

P: O que você sonha em se tornar?
R: Um professor

D: Nossa primeira poção?
R: Pozione Curabolle

P: o que causou a explos√£o do seu caldeir√£o?
R: P√≥ de Bulbadox

P: Onde foi nossa primeira aula de v√īo?
R: Campo de treinamento

P: Meu professor favorito?
R: Dumbledore
R: Flitwick

P: Meu jogo favorito?
R: O Gobbiglie
R: Xadrez m√°gico

P: O que eu comprei depois de conhecê-lo?
R: Roupas

P: Onde seu irm√£o trabalhava?
R: Pig's Head Pub
R: Hogsmeade

P: Qual posição você ocupou?
R: Chefe da escola
R: Supremo Big Shot

P: O hobby de Dumbledore?
R: M√ļsica de c√Ęmara
R: Boliche

P: Minha matéria favorita?
R: Feiti√ßos
R: Aritmanzia

P: Contamos a alguém?
R: N√£o at√© que tenhamos provas
R: N√£o enquanto nos amea√ßar

P: E se fosse ela?
R: Continuaremos a pesquisar
R: Espere o melhor

P: E sobre os corredores amaldiçoados?
R: Continuaremos a pesquisar juntos
R: Vou encontrar uma solu√ß√£o

P: Você não está preocupado com Rakepick?
R: N√£o se ficarmos juntos
R: Eu tento n√£o me preocupar

Incentive seu amigo Ben Copper:

Escolha as seguintes respostas para encorajar Ben Copper

1. √Äs vezes todo mundo tem medo  2. Voc√™ vai se acostumar com isso

1. Nos manteremos seguros  2. Eles s√£o melhores em esconder isso

1. Voc√™ √© mais corajoso do que voc√™ imagina  2. Voc√™ tem que confiar no Chap√©u Seletor

1. Voc√™ pertence a Hogwarts  2. Voc√™ pode voltar para as f√©rias

Recrutamento de Rowan:

Escolha a primeira ou pelo menos a segunda resposta para poder recrutar Rowan

1. N√£o vamos. Estaremos preparados  2. Eu vou assumir a culpa

1. Voc√™ vai trabalhar com um plano brilhante  2.  Vamos tentar evit√°-lo

1. Vamos acabar com a maldição 2. Faremos o nosso melhor para sobreviver

1. Eu preciso de sua ajuda, Rowan  2. Tenho certeza. Apenas siga meu exemplo

Faça com que Ben se junte a você:

Escolha as seguintes op√ß√Ķes para que Ben se junte a voc√™

1. Voc√™ √© meu amigo  2. Voc√™ √© dotado de feiti√ßos

1. Eu tambem estou com medo ben  2. Voc√™ tem que enfrentar seus medos

1. N√£o vamos, eu prometo  2. Eu vou assumir a culpa

1. Nos protegeremos um ao outro   2. Eu farei o meu melhor

Penny Recruiting no ano 1:

Veja como recrutar Penny no ano 1

1. Eu acredito nos meus amigos  2. Eu pensei muito sobre isso

1. Precisamos de uma soneca 2. Ela é só uma gata

1. N√≥s podemos quebrar a maldi√ß√£o  2. Vamos tentar n√£o tocar nisso

Peça a Rowan para ajudá-lo a investigar:

Escolha a primeira ou pelo menos a segunda resposta para poder convencer Rowan a investigar com você

1. Encontraremos uma solução juntos 2. Deixa eu cuidar disso

1. Escolha um bom piano 2. Vamos tentar evit√°-lo

1. Vamos acabar com a maldição 2. Vamos tentar sobreviver

Convença Rowan de que Ben se recuperará:

Escolha a primeira ou pelo menos a segunda resposta para poder convencer Rowan de que Ben se recuperar√°

1. N√£o se preocupe. N√≥s o encontraremos.  2. Dumbledore o encontrar√°.
1. Jamais iremos parar de procur√°-lo.  2. Ele encontrar√° um esconderijo.
1. Faremos o poss√≠vel ...  2. Ele com certeza est√° bem.

Faça amizade com Ben Copper:

Ciclicamente, voc√™ ter√° a oportunidade de comer com seus amigos. Assim, voc√™ poder√° fortalecer o v√≠nculo com cada um deles, desde que responda corretamente √†s perguntas que eles lhe fizerem. Neste caso, siga nossas sugest√Ķes e voc√™ poder√° obter o m√°ximo resultado poss√≠vel.

P: Minha bebida favorita?
R: Burrobirra
R: Suco de ab√≥bora

P: Meu animal favorito?
R: Gatto
R: Sapo

P: Minha festa favorita?
R: Natal
R: P√°scoa

P: Minha sobremesa favorita?
R: Sobremesa de caramelo
R: Penas de ganso a√ßucarado

P: De qual aluno tenho mais medo?
R: O melro
R: Seu prefeito

P: De que poção eu tenho mais medo?
R: Weedosoros
R: Po√ß√£o de Respira√ß√£o de Fogo

P: De que feitiço tenho mais medo?
R: Feiti√ßo da morte
R: Serpensortia

P: Quais criaturas eu mais temo?
R: Acrom√Ęntula
R: Cavala

P: Minha criatura favorita?
R: Puff n√£o
R: Idiota

P: Minha comida favorita?
R: Salgadinhos
R: Bruschetta com alho

P: Meu companheiro favorito?
R: Io
R: Centavo

P: Quem é o gerente da minha casa?
R: Professora McGonagall

P: De que brincadeira tenho mais medo?
R: Frisbee Zannuto
R: Mordinaso Teacup

P: De que lugar tenho mais medo?
R: Azkaban
R: Floresta Proibida

P: Por que tenho medo de Hogwarts?
R: Voc√™ √© de uma fam√≠lia trouxa
R: Voc√™ n√£o est√° muito seguro de si mesmo

D.: Onde eu amo me esconder?
R: A Sala dos Artefatos
R: O grande sal√£o

Q: Vou precisar da Poção Relaxante ...
R: Estarei sempre contigo‚Ķ
R: Madame Pomfrey pode te ajudar

P: Eu gostaria de n√£o ter tanto medo ...
R: Nos protegeremos um ao outro
R: Vou tentar te proteger

D: √Č incr√≠vel que voc√™ confie em mim ...
R: Voc√™ √© muito gentil
R: Voce √© uma boa pessoa

P: Por que você quer que eu vá com você?
R: Voc√™ tem a colis√£o de feiti√ßos
R: Voc√™ se esconde bem

Derrote Ben Copper em Gobbiglie

Siga nossas sugest√Ķes e voc√™ obter√° o melhor resultado poss√≠vel.

D: Vamos brincar, Isaiah!
R: N√£o se vire
R: N√£o se desculpe se voc√™ perder

P: Você gosta de Gobbiglie?
R: Vamos falar sobre Voc√™-Sabe-Quem
R: Me deixa nervoso

P: Eu amo o próximo passo ...
R: Qual √© o seu drag√£o favorito?
R: Qual √© o seu veneno favorito?

D: N√£o me preocupe ...
R: E se este jogo for amaldi√ßoado?
R: E se n√≥s dois perdermos?

Faça amizade com Penny:

Siga nossas sugest√Ķes e voc√™ obter√° o melhor resultado poss√≠vel.

P: O que há na poção Bubble Hitter?
R: Presas de cobra
R: Carac√≥is com chifres

P: O que h√° no Doxicida?
R: Secre√ß√£o de Bundimun
R: F√≠gado de drag√£o

P: O que há na Poção do Despertar?
R: Luparia
R: Ingrediente Base

P: O que há na Poção Esquecida?
R: √Āgua do rio Lete
R: Galhos de valeriana

P: O que há na poção dilatadora?
R: Urtigas Secas
R: Olhos de peixe-bal√£o

P: O que há na Poção Polissuco?
R: Grama Escura
R: Trepadeira

P: O que há na Poção de Encolhimento?
R: Ba√ßo de rato em p√≥
R: Figos secos

D: Eu sou meio-sangue ...
R: Obrigado por me dizer sobre isso
R: √Č realmente interessante

P: Sou londrino ...
R: Voc√™ tem irm√£os ou irm√£s?
R: me diga mais

P: Não estou falando sobre minha família
R: voc√™ pode falar comigo
R: Eu n√£o quero pression√°-lo ...

P: O que você quer saber?
R: De onde voc√™ √©?
R: O que voc√™ quer dizer ...

P: Como vamos encontrar o Centauro?
R: Lancer√≤ Vermillious
R: Com Revelio

P: Como vamos parar o boné vermelho?
R: Usaremos uma po√ß√£o de beleza
R: Vamos lan√ßar feiti√ßos

P: Como entramos na floresta?
R: Com a vassoura
R: Cautelosamente

P: Por que você quer que eu vá com você?
R: Voc√™ tem o colis√£o de Po√ß√Ķes
R: Fique calmo sob press√£o

Q: Precisamos de um assento reservado para preparar a poção ...
R: a Sala dos Artefatos
R: O Bosque da Floresta

P: E as asas de fada?
R: Com curadoria de criaturas m√°gicas
R: A floresta proibida

P: Onde encontramos raiz de gengibre?
R: A Herbology
R: No jardim de Hagrid

P: Por que uma poção de beleza?
R: Para eliminar um bon√© vermelho
R: Para remover a maldi√ß√£o

P: Para que serve a poção?
R: Para ajudar um amigo
R: Para manter um segredo

P: Por que você precisa da minha ajuda?
R: Voc√™ √© √≥timo com po√ß√Ķes
R: Voce tem minha amizade

P: Qual é o meu sobrenome?
R: Haywood

Q: Eu conheci você quando você desafiou ...
R: O melro

P: Quem é o gerente da minha casa?
R: Professor Sprout

P: Qual é a minha lição favorita?
R: Po√ß√Ķes
R: Herbologia

P: Meu Hufflepuff favorito?
R: Professor Sprout
R: Newt Scamander

P: Onde nos encontramos?
R: Torre oeste

P: Pelo que sou famoso?
R: Seja bom em Po√ß√Ķes
R: Ser gostado

Recrute Bill Weasly:

Siga nossas sugest√Ķes e voc√™ obter√° o melhor resultado poss√≠vel.

P: Um famoso Grifinório?
R: James potter
R: Sirius Black

P: Nosso fundador?
R: Godric Gryffindor

P: O diretor da nossa casa?
R: Professor Mc Gonagall

P: Onde fica nossa sala comum?
R: Torre da Grifin√≥ria

Faça amizade com Bill Weasly

Siga nossas sugest√Ķes e voc√™ obter√° o melhor resultado poss√≠vel.

P: O bras√£o de nossa casa?
R: Um le√£o

P: O que você associa a nós?
R: Anime-se

P: Você acha que vou encontrar o amor?
R: Eu tenho certeza, Bill
R: Espero que sim.

P: Você poderia tentar novamente ...
R: Encontre algu√©m que voc√™ merece
R: N√£o me parece uma boa ideia

Q: Emily parece perfeita ...
R: Perfeitamente horr√≠vel
R: Ningu√©m √© perfeito

D: N√£o entendo o que fiz ...
R: Bill, o problema √© voc√™
R: tente n√£o pensar nisso

P: Onde você enfrentou Merula?
R: O p√°tio da Torre do Rel√≥gio

P: Quem lhe deu pontos de casa?
R: Dumbledore
R: Flitwick

P: Como você evitou a Sra. Norris?
R: Com a Po√ß√£o do Sono

P: Um famoso Grifinório?
R: James potter
R: Sirius Black

P: Nosso fantasma?
R: Nick Quase sem Cabe√ßa

P: A Floresta Proibida é perigosa ...
R: √Č para isso que precisamos de voc√™
R: Voc√™ vai praticar para sua carreira

P: Receio pela minha carreira ...
R: Voc√™ ainda pode se tornar um Spell Breaker
R: Voc√™ ainda pode ter sucesso

P: O que Rakepick pensaria?
R: Ele gostaria que quebr√°ssemos maldi√ß√Ķes
R: Ele gostaria que corr√™ssemos riscos

P: E se formos pegos?
R: Eles n√£o v√£o nos pegar
R: Eu vou assumir a culpa

P: Por que você quer que eu vá com você?
R: Voc√™ √© um talentoso destruidor de feiti√ßos
R: Voc√™ tem a maior experi√™ncia de todas

P: Onde nos encontramos?
R: O campo de treinamento

P: Qual é o meu sobrenome?
R: Weasley

P: Qual é o meu objetivo?
R: Torne-se um destruidor de feiti√ßos

P: Onde nos encontramos?
R: O campo de treinamento

P: Quantos irm√£os eu tenho?
R: Cinco

P: Onde eu moro?
R: Diagon Alley

P: Onde meu pai trabalha?
R: Minist√©rio da magia

P: Como você encontrou o gelo amaldiçoado?
R: Eu segui Snape e Filch

Derrote Bill Weasly em Gobbiglie

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D: n√£o tente me distrair ...
R: McGonagall est√° atr√°s de voc√™!
R: Flitwick est√° atr√°s de voc√™!

D: Eu quase nunca perco ...
R: Voc√™ deve ser amaldi√ßoado.
R: Voc√™ tem muito em que pensar.

D: Meu irm√£o me ensinou isso.
R: Ele deve ser melhor que voc√™
R: Meu irm√£o desapareceu

D: Talvez você seja melhor do que eu ...
R: Eu tamb√©m sou um melhor destruidor de feiti√ßos
R: Na verdade eu sou um Weasley

P: Você gosta de Gobbiglie?
R: Vamos falar sobre seus irm√£os
R: Vamos falar sobre suas notas

D: Vamos brincar, Isaiah!
R: Encontramos os corredores amaldi√ßoados
R: N√≥s estudamos para os exames

Faça amizade com Tulip Karasu:

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P: A pior punição?
R: Sendo expulso
R: Recebendo puni√ß√£o

P: Você confia em mim?
R: Sim, voc√™ √© meu amigo
R: eu tento

P: Eu sempre perco amigos ...
R: Eu confio em voc√™, tulipa
R: Desta vez ser√° diferente

P: Você já traiu alguém?
R: Eu trai meu irm√£o ...
R: Eu tenho meus defeitos

D: Mas é tudo minha culpa ...
R: Errar √© humano, Tulipa
R: Voc√™ √© muito duro consigo mesmo

D: Você não entenderia ...
R: Eu tamb√©m tenho um passado dif√≠cil
R: Me de uma chance

P: O que é melhor para uma piada?
R: Frisbee Zannuti

P: Onde você pode guardar algo?
R: A Sala dos Artefatos

P: Qual po√ß√£o √© √ļtil para entrar sorrateiramente?
R: Po√ß√£o da Invisibilidade
R: Po√ß√£o Polissuco

P: Quem se mete em mais problemas?
R: Tu
R: Pirra√ßa

P: Onde você pode comprar piadas?
R: Emp√≥rio Zonko Prank
R: Hogsmeade

P: Por que você está quebrando as regras?
R: N√£o quero limita√ß√Ķes
R: Por que voc√™ n√£o faz isso?

D: Eles poderiam nos punir ...
R: Apenas seja astuto
R: Eu vou correr o risco

D: Eu poderia te trair ...
R: N√£o, voc√™ √© muito inteligente
R: N√≥s podemos ajudar

P: Devo confiar em você?
R: Posso ajudar
R: N√≥s queremos a mesma coisa

P: Onde o meu trabalho?
R: Minist√©rio da magia
R: Londres

P: De quem eu era amigo antes?
R: O melro

P: Minha piada favorita?
R: Caccabombe

P: Com quem você deve tomar cuidado?
R: Professor Snape
R: Para o Sr. Filch

P: Meu animal de estimação?
R: Um sapo

P: Onde nos encontramos?
R: No Sal√£o da Transfigura√ß√£o

Como vencer o Gobbiglie contra o Tulip Karasu

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P: o que pode fazer alguém fugir?
R: Frisbee Zannuti
R: Boomerang Bounce All

P: O que você pode colocar em uma bebida?
R: Poeira de arrotar
R: P√≥ de Bulbadox

P: O que causa mais danos?
R: Frisbee Zannuti
R: Al√ßas de mordida

Q: Uma bela maquiagem fedorenta?
R: Caccabombe
R: Bullets Skunks

P: O que pode causar repulsa em alguém?
R: Worms sibilantes
R: Sabonete de ovo de sapo

P: O que é melhor para lançar?
R: Frisbee Zannuti
R: Boomerang Bounce All

P: O que pode causar repulsa em alguém?
R: Worms sibilantes
R: Sabonete de ovo de sapo

P: O que você pode comer?
R: Shock-o-Chocs
R: Acid Shot

Amizade com Nymphadora Tonks

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P: O guardi√£o anterior?
R: Apollyon Pringle

P: Para onde você vai nas férias?
R: N√£o aqui vai

P: O que Filch ama?
R: Sra. Norris
R: De cadeias

P: A carga de Filch?
R: guardi√£o

P: O que você tem em seu escritório?
R: Dos fogos de artif√≠cio
R: De correntes

P: Qual é o nome do gato de Filch?
R: Sra. Norris

P: O guardi√£o anterior?
R: Rancorous Carpe
R: Apollyon Pringle

P: O que Filch odeia?
R: Pirra√ßa

Q: Que po√ß√Ķes voc√™ pode fazer?
R: Solu√ß√£o Corroborante
R: Solu√ß√£o Dilatadora

P: Onde nos encontramos?
R: Uma li√ß√£o de transfigura√ß√£o

P: O que você revelou com o Revelio?
R: Uma escada secreta

P: Que pistas você encontrou?
R: Uma caneta preta transfigurada
R: Eu ouvi passos no corredor amaldi√ßoado

P: O que você sonha em se tornar?
R: Un'Auror
R: Vendedora de Zonko

P: Onde você entrou sorrateiramente?
R: Na sala comum de outra casa

P: O que estava guardando o Cursed Hall?
R: Um cavaleiro de gelo
R: Uma porta encantada

P: Minha saudação favorita?
R: E a√≠

P: Pelo que sou famoso?
R: voc√™ √© um rebelde

P: Qual é o meu nome?
R: Nymphadora

P: quais feitiços você aprendeu?
R: Incendio

P: O que havia dentro da sala?
R: Varinha quebrada do meu irm√£o
R: Um livro misterioso

P: Quem é o gerente da minha casa?
R: Professor Flitwick

Como vencer em Gobbiglie contra Nymphadora Tonks

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P: E se eu perder?
R: Voc√™ se tornar√° um Comensal da Morte
R: Voc√™ vai acabar na deten√ß√£o novamente

P: Você gosta de Gobbiglie?
R: Vamos falar sobre o Emp√≥rio Zonko
R: Vamos falar sobre as unhas do Filch

P: Vamos entrar no clube Gobbiglie
R: N√≥s come√ßamos um clube de piadas
R: N√≥s convidamos Filch

D: N√£o tente me distrair ...
R: Pirra√ßa est√° vindo
R: Sprout est√° chegando

D: Vamos brincar, Isaiah!
R: N√≥s enganamos o filch
R: Vamos enganar o Pince

P: Espere até ver este movimento ...
R: espere para se tornar auror
R: Espere at√© voc√™ estar de castigo

D: Eu acho que você vai ganhar ...
R: Eu poderia ser um metamorfomago
R: Eu poderia ser um auror

Faça amizade com Barnaby Lee

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P: Você acha que estou louco?
R: Voce acabou de ter uma vida dificil
R: De modo nenhum

D: Como você-sabe-quem ...
R: Voc√™ √© o melhor
R: Talvez ele n√£o tivesse escolha

D: O meu e o dela eram Comensais da Morte
R: Voc√™ n√£o √© como seus pais
R: Deve ter sido dif√≠cil

P: Por que Merula odeia você?
R: Eu acho que ela tem inveja
R: pergunte a ela

Q: Você vai pensar que acabou ...
R: Eles dizem o mesmo sobre mim
R: Eu tento n√£o julgar

P: Qual criatura pode falar?
R: Jarvey
R: Acrom√Ęntula

P: Qual criatura pode voar?
R: Ippogrifo
R: Drago Alastridente

P: Quem é o gerente da minha casa?
R: Professor Snape

P: O que eu mais amo?
R: Os duelos
R: As criaturas m√°gicas

P: Quem é o Especialista em Dragão?
R: Um dragologista

P: Qual é o meu sobrenome?
R: Lee

P: Pelo que sou famoso?
R: Voc√™ √© forte

P: Onde nos encontramos?
R: Aula de Po√ß√Ķes

P: Nomeie um especialista em criaturas ...
R: Gulliver Pokeby
R: Newt Scamander

P: Qual criatura vem da √Āfrica?
R: Fenice
R: Fwooper

P: Qual dessas criaturas p√Ķe ovos?
R: Quimera
R: Augurey

Derrote Barnaby Lee em Gobbiglie

Siga nossas sugest√Ķes e voc√™ obter√° o melhor resultado poss√≠vel.

P: E se eu perder?
R: Voc√™ se tornar√° um Doxy
R: Voc√™ ser√° expulso

P: Você gosta de Gobbiglie?
R: Gobbiglie √© minha comida favorita
R: √Č dif√≠cil

P: Vamos entrar no clube Gobbiglie
R: Mas n√≥s fundamos o clube Gobbiglie
R: Vamos beber uma mistura confusa

 



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