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GRIP: Corrida de Combate - Revisão


GRIP: Corrida de Combate é um daqueles jogos mais do que bem-vindos em uma geração de videogame onde o número de cursos de arcade é diminuiu dramaticamente.

O título desenvolvido por Caged Elemento propõe assumir os ditames de Gaiola de protecção, um dos jogos de direção mais icônicos da geração Pouco 32, e propô-los de uma forma moderna.
A operação foi bem-sucedida? Vamos descobrir juntos!




Tudo gira em torno de mim ...

O conceito por trás do GRIP: Combat Racing retoma o que vimos no Rollcage: os carros competem entre si em circuitos onde é possível correr em paredes, telhados e superfícies não convencionais graças à possibilidade, para veículos, de montar rodas que permitirão continuar a competir mesmo em caso de capotamento.

As presentes modalidades não diferem muito de cânones assim, teremos o modo clássico disponível Carreira, a capacidade de jogar um único evento por meio de uma partida personalizada, o Cartour e local multijogador e online.

A carreira é composta por uma série de torneios de dificuldade crescente em que teremos que nos testar com vários tipos de eventos. Além da corrida clássica onde nosso objetivo será obtenha primeiro poderemos experimentar uma de suas variantes em que a posição não contará, mas será necessário alcançar um certo número de pontos para tirar o melhor disso.

Os pontos podem ser ganhos danificando veículos inimigos, fazendo-os explodir ou absorvendo danos. Para isso teremos à disposição um bom número de armas desde mísseis teleguiados até a metralhadora mais clássica, há também um escudo para absorver os danos do inimigo e um ruído eletrônico para diminuir a velocidade dos outros carros na pista.




Esse arsenal também será necessário para a sobrevivência no Arenas, como você pode imaginar, é um tudo contra todos em mapas limitados nos quais recorrer a todos os meios possíveis para acumular mais mortes dos outros jogadores.

À medida que progredimos na carreira, ganharemos pontos de experiência útil para desbloquear um bom número de personalizações para o nosso veículo.

Complete o modo de imagem Cartour em que teremos uma série de caminhos a percorrer antes o tempo acaba.

Os modos competitivos mencionados também podem ser jogados em multijogador, a melhor notícia é definitivamente a capacidade de jogar em tela dividida com três outros humanos; para muitos pode parecer uma coisa pequena, mas eles são cada vez mais raro jogos que oferecem essa possibilidade.

na versão PlayStation 4 testou o código de rede com fortuna trabalho dele, no período de teste não encontrei muitos adversários mas consegui jogar alguns jogos mesmo assim sem encontrar problemas ligada a atrasos ou falhas de vários tipos.

Portanto, se há uma área em que o jogo se destaca, é certamente longevidade, entre single e multiplayer, o usuário sempre terá disponível uma boa escolha.

À velocidade da luz ... ou não?

Do ponto de vista do conteúdo, é difícil de criticar no trabalho do Caged Elements, problemas começam a surgir uma vez que você atinge a pista.


O problema mais óbvio é o qualidade flutuante das faixas.


Por um lado, temos rotas projetadas para aproveite ao máximo as peculiaridades da jogabilidade em que muitas vezes e voluntariamente pousam incorretamente ou usam o turbo de forma descuidada pune o jogador com a perda de posições valiosas, são os circuitos em que o senso de desafio e realização eles estão perfeitamente representados.



Por outro lado, existem circuitos mais extensos com menos presença de túneis, curvas e obstáculos de vários tipos onde está é mais difícil "ler" a situação é muito menos o sentindo-se continuamente no fio da navalha, às vezes é quase como jogar dois títulos diferentes.


Outro problema que notei é o falta de feedback tentar fazer um arranque turbo ou passar por cima das almofadas de velocidade, nestes casos o aumento da velocidade do carro ou aceleração eles são quase imperceptíveis e eles não retornam de todo a sensação desejada de velocidade.

A física do GRIP: Combat Racing é muito preciso e nas situações certas, a jogabilidade é exatamente o que você esperaria de uma Rollcage de nova geração, é uma pena que certa ingenuidade do design do jogo vai afetar o todo.


Cartas do futuro

Como você pode imaginar facilmente, as configurações do jogo apresentam um corte distintamente futurista sem desdém vistas naturais como desertos ou vales nevados, está ausente, no entanto personalidade.

Os cenários escolhidos são muito genéricos e eles não ficam impressionados como deveriam, você nunca terá um ponto de referência que imediatamente se refere a um determinado ambiente ou estilo.

L'Unreal Engine 4 gerencia adequadamente o que acontece na tela, a fluidez é fundamental em um título de corrida e o motor gráfico não mostra praticamente nunca cai.

Bastante subjugado a trilha sonora, a escolha das músicas baseia-se fortemente Drum'n Bass mas quase todos os traços cairá no esquecimento após as primeiras horas de jogo.

Si può dare di più

Apesar do GRIP: Combat Racing você continuamente alterna coisas excelentes com erros de marca registrada o resultado final é discreto, é tangível a paixão dos desenvolvedores em querer reviver as sensações vividas com Rollcage ma o trabalho como um todo carece de coerência e personalidade.

Na cena de arcade de hoje, tal jogo definitivamente vale a pena dar uma olhada mas, a menos que você esteja nostálgico por sua inspiração direta, eu 39,99 Euro perguntas certamente parecem muitas.




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