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Final Fantasy XIV - Guia Básico de Aula


Você acabou de começar Final Fantasy XIV ou você vai fazer isso e não sabe qual das classes básicas é a melhor para começar sua aventura na Eorzea?

Não se preocupe, neste guia passaremos por cada aula disponível para criação de personagem, explicando um pouco o estilo de jogo de cada uma e encontrando o certo para você.

Se você não gostou da sua escolha inicial, não se preocupe! Uma das muitas peculiaridades do jogo é que ele permite que você jogue com qualquer classe, bastando apenas trocar de armas!




Para fazer isso, no entanto, você deve primeiro completar as missões de sua classe (Job Quest) até o nível 10, para desbloquear oSistema de Arsenal.

Gladiador

  • papel: Tanque
  • Cidade de origem: Ul'dah 
  • Principais estatísticas: Vitalidade e Fortalecimento
  • Classe avançada: Paladino
  • Trabalhos recomendados de criação e coleta de final de jogo: ArmeiroFerreiro Mineiro

Il Gladiador usa uma espada de uma mão e um escudo, também trazendo magia branca para a batalha quando ela se transforma em Paladino. Esta não é uma aula muito recomendada FFXIV é o seu primeiro MMORPG: como Tanque, o Gladiador requer uma certa segurança e conhecimento de masmorras.

Apesar disso, a comunidade vai entender se você for um iniciante e ninguém vai gritar com você se você cometer um erro, então não desanime.

Se você se sente confiante e ainda quer tentar, saiba que um bom tanque terá que usar i Esfriar (DC) regularmente, ou seja, aquelas habilidades que diminuem o dano recebido (por exemplo Baluarte).




Além disso, é normal que o Curador estão ocupados fazendo o mal, em vez de constantemente mantê-lo no controle de sua vida, então não entre em pânico se os curandeiros só irão curá-lo quando você ficar com cerca de 20% da vida.

Lembre-se sempre de manter a habilidade ativa Vontade de Ferro, que permite gerar inimizade (aggro) e para manter os inimigos em você.

Os equipamentos a serem preferidos para esta classe são aqueles que desenvolvem as estatísticas de VitalidadeFortalecimento.

saqueador

  • papel: Tanque
  • Cidade de origem: Limsa Lominsa
  • Principais estatísticas: Forçar e Vita
  • Classe avançada: Guerreiro
  • Trabalhos recomendados de criação e coleta de final de jogo: ArmeiroFerreiro Mineiro

Marauders eles são grandes tanques para começarequipado com uma grande quantidade de HP e uma força de ataque considerável. Eles usam um machado como arma, e eles têm alto dano quase como um DPS.

 Infelizmente, como mencionado anteriormente com o Gladiador, as primeiras Masmorras já exigirão um excelente conhecimento da classe, pois terão que se concentrar em si mesmas hordas de inimigos.

Lembre-se sempre de manter a habilidade ativa Desafio, que permite gerar inimizade (aggro) e para manter os inimigos em você.


Tal como acontece com o Gladiador, o melhor equipamento é aquele que aumenta as estatísticas de Fortalecimento e Vitalidade



Pugilista

    • papel: DPS
    • Cidade de origem: Ul'dah 
    • Principais estatísticas: Forçar
    • Classe avançada: segk
    • Trabalhos recomendados de criação e coleta de final de jogo:OurivesCoureiroMine

Il Pugilista é um lutador que usa soco inglês para atacar o inimigo.

As habilidades do pugilista são baseadas em posicional (Acerte o inimigo pelo flanco ou pela retaguarda) e o uso de poses que permitem que você use outras habilidades ou adicione efeitos especiais.

A classe avançada, o Monge, tem as mesmas premissas do Pugilist, mas também possui habilidades que permitem aumentar sua velocidade de ataque, tornando-o um dos DPS mais rápidos.

Para desenvolver o Pugilist no seu melhor, equipamento que aumenta o Fortalecimento.

Arqueiro

  • papel: DPS
  • Cidade de origem: Gridania
  • Principais estatísticas: Destrezza
  • Classe avançada: Bardo
  • Trabalhos recomendados de criação e coleta de final de jogo: Coureiro, CarpinteiroBotânico.

O Arqueiro é capaz de infligir dano à distância usando o arco e graças à possibilidade de mover enquanto ataca é um DPS muito bom para novatos.


Il Bardo em vez disso, cuida de manter os deuses ativos Ponto no inimigo, enquanto explora o efeito de próprias canções para sustentar a si mesmo e ao seu partido.



Para otimizá-lo, recomenda-se equipamentos que aumentem o valor Dexterity.

Lanceiro

  • papel: DPS
  • Cidade de origem: Gridania
  • Principais estatísticas: Forçar
  • Aulas avançadas: dragão
  • Trabalhos recomendados de criação e coleta de final de jogo: Coureiro, Carpinteiro, Armeiro e Botânico

Il Lanceiro usa uma lança para atacar seus inimigos e, em seguida, combina-os com os poderes do dragão para realizar saltos e outros ataques à medida que evolui para dragão, no estilo Final Fantasy completo.

Esta é a classe corpo-a-corpo mais fácil de jogar, mas provavelmente a mais difícil de dominar. Como uma classe novata, no entanto, é altamente recomendado. É também a classe sem tanque com maior defesa e vida no jogo.

Os equipamentos recomendados para esta classe são aqueles que aumentam o forza (Força).

prestidigitador

  • papel: Curador
  • Cidade de origem: Gridania
  • Principais estatísticas: Mente
  • Classe avançada: Mago Branco
  • Trabalhos recomendados de criação e coleta de final de jogo: CríticaCarpinteiroBotânico

prestidigitador eles são a classe base curador por excelência, com base no uso do magia branca para tratar as feridas dos aliados, assim como as suas. Eles usam o magia branca mesmo de forma ofensiva, principalmente por meio do uso de Aero e pedra, mas também à frente da habilidade Santo

É o único curador disponível para aqueles que acabaram de começar a jogar, mas ainda continua sendo um excelente trabalho, mesmo em níveis elevados.

O equipamento recomendado é aquele que aumenta Mente, que determinará o poder dos feitiços de cura e ofensivos.

Outras boas estatísticas estão aí Velocidade de feitiço, o que permitirá que você lance seus feitiços mais rápido, e o Piedade, o que permite que você recupere seu MP mais rapidamente.

Arcanista

  • papel: DPS
  • Lugar de partida: Limsa Lominsa
  • Principais estatísticas: Inteligência
  • Aulas avançadas: SummonerEstudioso
  • Trabalhos recomendados de criação e coleta de final de jogo: Alquimista, CríticaBotânico 

L'Arcanist representa uma classe de magia excelente e poderosa, que é baseada no uso de feitiços de tipo Arcanima. A classe é capaz de convocar um animal de estimação ao seu lado, que atacará independentemente ou de acordo com as instruções do jogador. 

A classe deArcanista tem uma peculiaridade: no nível 30 tem acesso a duas classes avançadas, o Summoner (DPS) e o Estudioso (Curador). Isso significa que permite que você continue ambas as aulas ao mesmo tempo: na verdade, a experiência e os níveis adquiridos no Summoner também se aplicam ao Scholar, e vice-versa.

Il Summoner, como o próprio nome sugere, é uma classe baseada em seus bichinhos: o manejo destes de fato será mais importante em comparação com a do Arcanista, embora ainda seja quase semelhante.

Eles podem ser convocados Ifrit, Garuda e Titã, então também o poderoso dragão Bahamut e Phoenix.

Se, por outro lado, você está interessado em um turma de curadoria baseado em clínica de cuidado de animais domésticos (Uma fada) e com grande ênfase em escudos mágicos, The Estudioso é o que isso faz por você. Isso significa que você terá que começar sua carreira como Arcanista.

O equipamento recomendado para o Arcanista é aquele que aumenta o stat de Inteligência, o que aumenta seus ataques mágicos.

Taumaturgo

  • papel: DPS
  • Lugar de partida: Ul'dah
  • Principais estatísticas: Inteligência
  • Aulas avançadas: Mago negro
  • Trabalhos recomendados de criação e coleta de final de jogo: Crítica, OurivesBotânico

Uma ótima aula para novatos, que usa magia negra para causar dano aos inimigos. Este é o DPS com o maior dano de todo o jogo, muito fácil de aprender, mas muito difícil de explorar completamente. O DPS mágico por excelência entre as classes base.

Il Taumaturgo é baseado em feitiços alternados de fogo e gelo: o primeiro a provocar dano extensivo, o segundo por Recuperação de MP. Na verdade, o Taumaturgo é capaz de liberar magia sem nunca parar exceto pela morte de seus inimigos.

Para complementar os dois tipos principais de magia, gelo e fogo, temos magia elétrica (DoT) e feitiços poderosos como Falta. Em suma, toda a classe é baseada em lançar ataques implacavelmente e cada vez mais cênico.

O equipamento recomendado é aquele que aumenta Inteligência, para aumentar o dano causado.




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