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Earthlock: Festival de Magia - Revisão


Você já pensou, um dia, em jogar um RPG com um estilo marcadamente japonês, mas desenvolvido por noruegueses? Nesse caso, a Snowcastle Games tornou o seu sonho realidade; depois de uma campanha bastante exigente no Kickstarter no ano passado, estreada para o serviço Xbox One Games With Gold, finalmente chegou aos nossos consoles Earthlock: Festival de Magia. Somente no final de janeiro o título foi lançado no PlayStation 4, forte da média de opiniões positivas por trás dele, não vamos perder mais tempo e começar a jogar.




O festival de magia

Desde o início podemos observar como Earthlock: Festival of Magic parece ser uma gigantesca homenagem à tradição dos jogos de RPG, tudo isso é reconhecível tanto na narrativa quanto na jogabilidade, mas vamos em ordem.
O enredo apresenta uma jovem piloto de avião ansiosa por demonstrar suas habilidades ao pai e a um menino que, junto com o tio, se deleita na busca por tesouros preciosos; é justamente a descoberta de uma relíquia de valor inestimável que dá início aos acontecimentos, bem como a interseção dos destinos dos dois protagonistas e seus companheiros na tentativa de salvar o tio Benjo de seus sequestradores, tentando evitar o fim do mundo do jogo por Umbra. Embora a história não se destaque pela originalidade, os acontecimentos são contados de forma agradável e tranquila com diálogos cuidadosamente escritos.
Em geral, podemos ver como a Snowcastle Games foi inspirada na tradição JRPG dos anos 80-90, partindo dos tipos personificados pelos protagonistas até as configurações e jogabilidade por turnos que realmente parece estar diante de uma nostalgia muito agradável Operação! Os jogadores mais jovens podem ficar confusos com tudo isso, os fãs mais velhos vão encontrar o seu par.




Almofada na mão

No que diz respeito à jogabilidade, a base é a clássica por turnos como já mencionado, mas existem algumas inovações importantes: em primeiro lugar os inimigos estarão perfeitamente visíveis no ecrã, aproximando-se deste começará um cronómetro para nos atrair à medida que tantos inimigos quanto possível para lutar, caso consigamos apertar X a tempo de começar a luta teremos a possibilidade de atacar primeiro. Como já explicado, as lutas são por turnos, mas o aspecto mais interessante é a possibilidade de usar um turno para alterar a postura da personagem e, consequentemente, alterar o conjunto de habilidades à nossa disposição; por exemplo, em uma pose seremos capazes de tirar proveito das habilidades de combate corpo a corpo, enquanto mudando de posição seremos eficazes à distância, tudo isso contribui para tornar as batalhas casuais e de chefe mais variadas.
A segunda novidade é a mesa de Talentos por meio da qual poderemos obter upgrades e habilidades para nosso grupo, ao contrário do que acontece em outros jogos de RPG, o desbloqueio de upgrades não estará vinculado a uma sucessão estrita, mas nós mesmos teremos para "criar" o melhor caminho para alcançar os power-ups desejados.
Nenhuma grande inovação para relatar na frente da masmorra, interessante a possibilidade de trocar personagens a qualquer momento a fim de superar vários obstáculos, mas o design dos mapas parece muito banal e alguns locais podem ser muito lineares e enfadonhos; para quebrar o ritmo existe a possibilidade de participar de um torneio em que teremos que enfrentar adversários de nível sempre crescente e principalmente no final será necessário fortalecer adequadamente o nosso caráter.
Quanto à longevidade Earthlock: Festival of Magic não se perde em bate-papos inúteis, 15-20 horas serão mais do que suficientes para encerrar a aventura.




Unidade permanece um ponto de interrogação

Tecnicamente falando, há uma premissa dolorosa a ser feita: se no Xbox One e no PC o impacto visual, embora não seja surpreendente, é muito agradável e o motor gráfico segue a 60 FPS fixos, enquanto no PlayStation 4 a história é bem diferente; O Unity é conhecido por ser hostil à arquitetura do console doméstico Sony, o resultado é a presença de desacelerações inexplicáveis ​​e uma taxa de quadros dançante que oscila entre 15 e 25 FPS para chegar a 60 apenas em raros momentos em masmorras ou durante a exploração, não o altura de diversão. Quanto ao resto, os modelos poligonais de caracteres e estruturas são bastante simplistas; certamente, poderia ter feito melhor.
Na frente sonora, qualquer tipo de dublagem no puro estilo JRPG dos anos 90 está totalmente ausente, a trilha sonora e os efeitos ambientais são discretos.



Em conclusão

Para aconselhar Earthlock: Festival de Magia é complexo, a boa qualidade do jogo não é contestada, mas especialmente os jogadores mais jovens podem ter que se comprometer para apreciar um produto, que realmente parece vir da Idade de Ouro dos papéis japoneses, escolhas como a ausência de dublagem ou o clássico Turn a jogabilidade baseada pode afastar os novatos.
O objetivo do Snowcastle é basicamente centrado, embora Earthlock não seja uma obra-prima, ele dá ao jogador uma experiência agradável e muito divertida; Na minha opinião, porém, é melhor esperar uma queda de preço, pois os 30 euros solicitados podem parecer muito.


 



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