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Dragon Quest XI - Como aproveitar ao máximo as habilidades do grupo



Dragon Quest é uma série de videogames RPG nasceu em 1985 da mente de Yūji Horii em colaboração com seu estúdio, Projeto de armadura.

Considerada até hoje como uma das séries mais importantes JRPG de todos os tempos, foi inicialmente chamado de Dragon Warrior na América do Norte até 2005, quando seu nome original foi reconhecido globalmente.




A série Dragon Quest hoje ostenta uma incrível conquista cultural para o povo japonês, sendo considerado patrimônio nacional, sujeito contínuo e ícone imortal.

Hoje com Dragon Quest XI partimos de uma nova aventura no reino de Erdrea e com um novo grupo de heróis, prontos como sempre para se afirmarem para derrotar o mal.

Você está tendo dificuldades para progredir ou precisa de algumas sugestões para construir seus personagens? Sem problemas! Temos aqui o que é certo para você.

O logotipo do novo Dragon Quest XI

In Dragon Quest XI é mais do que nunca necessário refinar as competências de cada membro da nossa equipa com os parâmetros necessários, as competências certas e a sinergia certa.

Cada personagem reflete cada um desses elementos, e vamos falar sobre como tirar o máximo proveito das habilidades de cada um de nossos companheiros!

O herói

Vamos começar imediatamente com o personagem principal, assim como nosso Shine sem nome.

O Lucente, sendo o protagonista e personagem inicial, tem a possibilidade de ser utilizado tanto como atacante puro como atacante de apoio.


A arte criada para a nossa Lucente

Vamos começar dizendo que a configuração inicial que nos foi proposta para usarmos espada e escudo juntos acaba sendo a melhor em termos de variedade de habilidades e nos oferece a possibilidade de infligir um bom número de danos.



O dano que o herói pode causar certamente será maior com uma espada larga, mas assim que você atingir os estágios finais do jogo, será difícil ser capaz de enfrentar os inimigos com base apenas no dano físico, e as habilidades das Espadas de Luz irão ser muito mais versátil.

Espadas de Luz

  • Quebrador de metal: Muito útil para obter facilmente pontos de experiência, pois é capaz de acertando os monstros metálicos com total garantia, que pode ser adquirido em um curto espaço de tempo.
  • Tiro milagroso: Habilidades de espada capazes de causar bons danos e curar o herói ao mesmo tempo, útil para jogar astúcia ou simplesmente para nunca ser pego.
  • Golpe do Falcão: Este violento golpe de espada causa grande dano e é muito útil nos estágios iniciais do jogo.
  • Mega Slash e Giga Slash: Essas duas habilidades serão as últimas aprendidas para esta categoria respectivamente, infligindo danos massivos a um grupo de inimigos; Gigafendente é o mais poderoso dos dois, resultando uma das melhores habilidades dos brilhantes.

As habilidades das Espadas de Luz são realmente muitas e variadas, tornando-as perfeitas para apoiar o grupo e dar excelente resistência ao seu personagem.

Espada larga

  • Garras geladas: Bom ataque de área de dano, capaz de infligir gelo nos inimigos.
  • Lama Furiosa: Este ataque muito violento causará danos massivos a um único inimigo, resultando uma das habilidades mais úteis em termos de danos.

A espada larga ainda é uma excelente arma, e nos estágios iniciais do jogo pode ser usada com segurança sem correr nenhum risco, pois é capaz de facilitar muito o nosso trabalho caso decidamos mirar apenas no ataque.




brilhante

  • Zap: Ótimo feitiço no início do jogo, capaz de atingir vários inimigos com danos de raio.
  • Momento alegre: Habilidade essencial para muitos usos, permite que você fique imediatamente animado e garanta qualquer habilidade de grupo.

As habilidades dos brilhantes são muito úteis para melhorar os parâmetros básicos do nosso herói, mas as poucas habilidades poderosas que este ramo oferece são realmente úteis e devem ser levadas em consideração.

 

Erik

Erik é um personagem de excelentes habilidades ofensivas e tem excelente velocidade, o que o torna perfeito para priorizar o movimento e causar grandes danos de vários tipos aos inimigos.

O personagem de Erik e sua arte

Este personagem terá a chance de lutar com Adagas, Bumerangues e Espadas Leves; nas primeiras horas do jogo não haverá problemas em atribuir qualquer uma dessas categorias, mas espadas leves serão definitivamente supérfluas para tal personagem.

Erik libera todo o seu potencial com as Adagas, que permitem que ele exiba ataques com grandes expectativas de danos e inúmeras possibilidades de infligir anomalias de status, como veneno, paralisia e sono.

Portanto, mostraremos nossas habilidades favoritas para a seção do Punhais para a seção Destreza, dedicado às suas habilidades de ladrão, com até uma pequena referência a bumerangues.

Punhais

  • Pose Soporifera & Cobra Bite: Ótimas habilidades de status, pois é provável que um adormeça enquanto o outro envenena os inimigos.
  • Thanatos Strike e Hypnotic Blade: Habilidades que infligem dano multiplicado por seis no caso de o inimigo estar envenenado ou paralisado no primeiro ou adormecido ou confuso no segundo; ótima combinação para infligir status e posteriormente danos massivos
  • Coltellacci: Esta habilidade aumenta suas chances de infligir status negativos ao empunhar adagas.
  • Ambidestro: Habilidade que, assim que desbloqueada, revela o verdadeiro potencial de Erik, permitindo que ele empunhe não uma, mas duas adagas, para danos ainda maiores.

Esse tipo de arma acaba sendo o melhor para Erik, permitindo-lhe enfraquecer bastante os inimigos por meio de anomalias de status e infligir danos massivos com diferentes tipos de habilidades.




Bumerangue

  • Metallicker: Habilidade muito conveniente no início do jogo, pois permite atingir os inimigos de metal com garantia absoluta.

Os Boomerangs serão de pouca utilidade nas fases finais do jogo, sendo confortável quando se deseja acertar um número maior de inimigos ao mesmo tempo que desiste do grande dano que Erik é capaz.

Destreza

  • Manolesta: Evolução do Toque do Ladrão, habilidade que permite com ainda maior probabilidade de roubar um objeto de um monstro; frequentemente muito útil contra certas criaturas.
  • divisão: Habilidade espetacular e essencial, pois permite que você crie dois clones triplicando o dano causado pelos ataques.
  • Pié Veloce: Aumenta a chance de se esquivar de ataques inimigos.
  • Criticissimus: Útil em muitas situações, pois permite desferir um golpe que resultará 100% num crítico; habilidade essencial contra os inimigos metálicos mais elusivos.

Cunning dá a Erik habilidades incríveis, que o ajudarão a se tornar tão evasivo e mortal quanto qualquer ladrão que se preze.

 

Veronica

Obra da personagem Veronica

Veronica é uma feiticeira de Excelentes habilidades mágicas ofensivas, que permitem que ela lance feitiços devastadores sem perder a capacidade de controlar o campo de batalha por meio de atualizações para si mesma e enfraquecimento de seus inimigos.

Como qualquer feiticeiro poderoso que se preze, a arma que melhor se adapta a ela é uma Grande Varinha, definitivamente sendo a única maneira de fazer Veronica competente e eficaz em plena potência.

Também estarão disponíveis chicotes e Incanto, duas outras categorias das quais apenas uma se mostrará essencial, Incanto; essa habilidade será a única que realmente fará a diferença, já que as habilidades que uma Grande Varinha oferece não são muito específicas e servem principalmente para facilitar o trabalho de Verônica.

Encantamento

  • Aura monstruosa e raiva controlada: Duas habilidades realmente úteis para Veronica, como se o primeiro permitisse reduzir a resistência dos inimigos a feitiços ofensivos, o segundo ajuda a tornar o seu mais poderoso: você não precisa de nossa ajuda para somar dois mais dois!
  • Resistência aos elementos: Haverá a possibilidade de aumentar cada uma das resistências de Veronica a todos os quatro elementos respectivamente em 20% cada por meio de quatro habilidades dedicadas, que se mostrarão realmente sólidas para tornar o personagem menos frágil.
  • Antiencantamento: Este feitiço útil tem uma boa chance de impedir o uso de um inimigo por um determinado período de tempo.

Incanto deve ser cultivado e fortalecido como prioridade o mais rápido possível, já que Veronica tem a sorte de ser capaz de cair para trás quase apenas na grande vastidão de feitiços que ela aprende nivelando.

 

Serena

Serena é a contraparte mágica de Veronica, especialista em controlar inimigos com sua música e cura poderosa.

 

Arte da personagem Serena

Usar essa personagem principalmente como um suporte graças à música de sua Harpa é um desperdício total, sendo ela a mais competente curadora de toda a equipe e sempre acabando oficialmente dobrando seu cargo.

Serena, portanto, é vista predominantemente usando Pauzinhos, será capaz de ocasionalmente explorar suas habilidades como lanceiro ou sua música.

 

Pauzinhos

  • Graças da deusa: Feitiço muito útil que não pode ser aprendido no meio do jogo, capaz de trazer um aliado de volta à vida com total garantia.
  • Restituição Divina: Feitiço que permite infundir raios de luz que irão danificar os inimigos com energia de cura para Serena, permitindo-nos danificar e regenerar nosso HP ao mesmo tempo.

Le Pauzinhos são o melhor cenário para Serena, que no papel de curandeira ela será fantástica.

 

Arpa

  • Os hinos: Através da Harpa de Serena é possível aprender alguns feitiços úteis, incluindo os Hinos. Cada um desses hinos diminui o dano elemental que o grupo sofre, provando ser muito útil para enfrentar inimigos cuja magia é a arma principal.

A Harpa não é ruim nos níveis iniciais, mas seu uso é muito esporádico e pouco funcional.

 

Sylvando

Sylvando é um personagem capaz de se mostrar útil para múltiplas finalidades, podendo causar grandes danos, emitir anomalias de status, curar seu grupo e enfeitiçar seus inimigos.

Obras de arte feitas para Sylvando

A nosso ver, a melhor arma para Sylvando é a Punhal, usando a mesma configuração de Erik.

O que, portanto, está faltando são as duas habilidades flexibilidade e especialmente Espetacular, que são realmente essenciais para aproveitar ao máximo as qualidades deste personagem extravagante.

 

flexibilidade

  • Frieza fatal: Pode fazer um membro do grupo se recuperar do sono, paralisia, confusão e paixão.

flexibilidade oferece poucas habilidades úteis, mas muitas instalações confortáveis ​​para o personagem, que absolutamente precisa investir pontos nesta categoria para poder alcançar os primeiros slots de Espetacular.

 

Espetacular

  • Dança revigorante: Esta habilidade é um protetor de vida real para as fases iniciais do jogo, permitindo que o grupo recupere pelo menos 70 HP cada.
  • Amor perigoso: Alto dano a um único inimigo, para demonstrar o quão forte pode ser o poder do amor.

Espetacular ele oferece uma gama respeitável de habilidades, que está contida em algumas habilidades que são quase vitais e muitas outras que são na maioria ocasionais.

 

Rab

Um velho gracioso definitivamente não deve ser subestimado, que através do caminho da iluminação dominará as artes marciais e mágicas com grande direito, entre magia ofensiva e curativa.

A obra de arte dedicada a Rab

Rab so como Veronica é definitivamente útil com um Grande Varinha, sendo capaz de cumprir com segurança o papel de curandeiro e defensor da magia ofensiva.

O ramo da Iluminação é o único com o qual vamos lidar, pois as grandes varinhas têm a mesma configuração de referência que Veronica mas com a adição do fato de que Rab também aprenderá muitos feitiços de cura.

iluminação

  • Chuva dos justos: Ótimo feitiço inicial, capaz de doar habilidade de regeneração de HP de grupo por algumas voltas de cerca de 20 pontos por volta.
  • Remédio do Sábio: Esta habilidade fantástica permite uma vez ativado atualizar todos os feitiços de Rab, portanto, falando de ofensiva, defensiva e curativa.
  • Empatex: A lista de salva-vidas se expande com um feitiço que transfere parte de seu PM para um membro do partido, nos permitindo sair de situações embaraçosas em que precisamos lançar feitiços, mas não temos os recursos para fazê-lo.

A iluminação é um ramo verdadeiramente excelente, permitindo que Rab faça seu trabalho muito bem e, ocasionalmente, salve a equipe de situações realmente desconfortáveis.

 

Jade

Jade é uma nobre muito hábil no combate corpo a corpo e capaz de se tornar um personagem cheio de recursos em termos de ataques ofensivos.

A arte feita para Jade

Jade pode ser extremamente útil na festa, tendo uma boa dose de HP e boas defesas, mas muito pouco em MP.

Quanto às armas, podemos usar lanças e garras, mas o que realmente faz esse personagem brilhar é um bom Lance, que vamos explorar junto com o ramo de Mani Nude.

Lança

  • Relâmpago: Este golpe é capaz de causar bons danos, mesmo com um aumento da chance crítica.
  • Multiple Shot: Esta habilidade é realmente excelente, pois é capaz de infligir 4 golpes poderosos em um grupo aleatório de inimigos, revelando-se muito útil ao enfrentar um único inimigo que sofrerá todos os quatro golpes.

A Lancia é sem dúvida a melhor arma para Jade, superando o uso de garras.

Mãos nuas

  • Lua crescente: Este golpe é capaz de infligir um excelente dano, que se dirigido contra um inimigo voador será ainda maior.
  • Lua milagrosa: Um ataque muito útil que permite que você desencadeie bem 5 tiros que também podem curar parte do nosso HP; Lembre-se também de que quanto mais acertos pudermos fornecer, mais fácil será derrotar o inimigos de metal!

Mani Nude oferece muitas habilidades úteis e aumenta as estatísticas de base de Jade, por isso recomendamos gaste muitos pontos neste ramo.

 



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