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DOOM, DOOM 2 e 3 - Análise da edição do PlayStation 4


Conforme anunciado durante QuakeCon 2019, Bethesda finalmente trouxe os três primeiros DOOM na geração atual do console. Você pode comprá-los em lojas digitais ao preço de 5 € para os dois primeiros e de 10 € para o terceiro.

Essas portas foram criadas para celebrar o 25 anos de DOOM e tem sido cuidado por Nervo (os dois primeiros) e de Botão de Panic (o terceiro). Seu propósito era reproduzir a sensação dos primeiros 3 Dooms em consoles com hardware moderno.




Os dois primeiros títulos estavam entre os mais jogos importantes de toda a indústria, e se tornaram verdadeiros marcos para o gênero de FPS (jogo de tiro em primeira pessoa), que na verdade no início eram simplesmente chamados Como DOOM. Hoje em dia eles continuam sendo uma das principais referências para qualquer jogo do gênero, principalmente pelo seu acelerar e deles acessibilidade.

Il na primeira morte em particular, foi um dos primeiros jogos em torno dos quais um verdadeiro foi criado cena competitiva, e nem era difícil para as pessoas abordá-lo pelo menos uma vez, já que ele existia em formato de teste na maioria dos PCs com Windows na época.

DOOM 3 em vez disso, com o seu gráficos de ponta e suas atmosferas escuro e assustador, surpreendeu todo o mercado na época, indo para renovar os padrões do gênero novamente e mais uma vez guiando o FPS para o futuro.


Esses títulos são, em última análise, deuses gigantes da indústria, e eles merecem portos alucinantes para que seu valor possa ser preservado até mesmo nos próximos anos.



Nervo e Botão de Panic eles terão sucesso no empreendimento? Vamos descobrir juntos nesta revisão.

Atualizando: E 'notícia há poucos dias o lançamento de um patch para todas as plataformas de todos os títulos cobertos nesta análise, que finalmente permitem que você os reproduza modo offline, melhorando muito as qualidades das portas no Switch e Mobile, mas não afeta particularmente a versão do PlayStation 4.

Além disso, a Bethesda anunciou que há planos para melhorar os títulos (em particular para os problemas causados ​​pelo login na Bethesda.net, que a partir de agora é apenas opcional).

As portas e o potencial dos consoles modernos

Um dos propósitos deste porto era justamente poder aproveitar ao máximo o potencial de console de nova geração. Mas isso é bem-sucedido?

A resposta varia de acordo com o jogo que estamos considerando: para os dois primeiros DOOM é definitivamente um "Não", Enquanto para o terceiro não se pode dizer nada, mas"Sim".

O trabalho feito por Nervo é definitivamente insuficiente deste ponto de vista: o jogo tem muitos problemas em relação a a resolução, que apresenta defeitos graves especialmente no qualidade de imagem e no contornos. Freqüentemente, os inimigos aparecerão agachar e esmagar acima e abaixo, e o mesmo vale para o rosto do cara do DOOM.


Mas não só isso: o jogo acabará por ter também problemas de fluência causado pelo Bloco FPS até um máximo de 35.



Existem também sérios problemas gráficos com o textura, que muitas vezes acaba sendo granulado e em baixa qualidade.

Catastrófico também é ousando o pad no título: já no lançamento do DOOM, dava uma certa sensação de "slipperiness", Mas com a almofada e sensibilidade exagerada namorar com ele o problema só piora.

Nós frequentemente tivemos dificuldades no tiro e no movimento em geral, sem falar no fato de que uma sensibilidade tão alta combinada com a escorregabilidade dos controles tem uma boa chance de causar fenômenos reais de doença de movimento para o jogador.

A má escolha - neste caso, para os três jogos - de também é muito séria candidatar-se a uma adesão obrigatória Bethesda.net, portanto, é necessário ter uma conexão contínua com a Internet para poder jogar. Este problema é particularmente sentido em consoles muito portáteis como o Nintendo Interruptor e dispositivos móveis, e irei por isso para afetar negativamente na avaliação de cada uma das três portas.

No que respeita aos Desempenho DOOM 3, por outro lado, não encontramos nenhum problema particular, pelo contrário, na versão que testamos no PlayStation 4 a taxa de quadros foi mantida fixado em 60 FPS mesmo em contextos muito agitados.


O excelentes gráficos de jogo foi totalmente aprimorado pelo trabalho de Botão de pânico, resultando ainda agradável ainda hoje.

Uma experiência original mantida apenas parcialmente

Do ponto de vista da gameplay já vimos alguns problemas em relação aos dois primeiros capítulos, mas a situação vai piorar ainda mais quando formos considerar seus lado do som.



Partindo de Trilha sonora, na verdade, vamos notar como eles passaram por uma espécie de desaceleração: eles não serão completamente impossíveis de ouvir, mas ainda assim acabarão por ter sido desfigurado do que os originais.

Este problema afeta até mesmo o setor de áudio geral: todos os sons aparecem distorcido ou abafado, conseguindo dar um sentimento diferente aos jogadores que cresceram com estes dois títulos.

Mas o que definitivamente arruína a experiência desses capítulos históricos é o ausência completa del Famoso compartimento multiplayer online falamos na introdução. No entanto, existe uma modalidade multijogador local, mas nem remotamente compensa essa falta gravíssima

DOOM 3por outro lado, consegue oferecer uma experiência muito melhor em comparação com os outros. Botão de Panic conseguiu capturar perfeitamente a essência do título e reproduzi-lo nesta versão proporcionará a você uma experiência quanto mais semelhante do que o original.

O veredito

Essas portas de Doom, como você já deve ter entendido neste momento, eles não nos convenceram de quase nenhum ponto de vista.

O trabalho de Nervo acabou de fato decepcionante e nem mesmo remotamente representativo da experiência original, falhando até em poder aproveitar as vantagens dos consoles de nova geração para poder devolver uma experiência fedele mas também melhorado dos dois títulos.

Eu portado para DOOM 1 e 2 por PlayStation 4 nem valem o preço pelo qual foram vendidos, conseguindo falhar em uma tarefa simples que muitos fãs já conseguiram reproduzir com sucesso.

A situação é diferente no que diz respeito ao trabalho de Botão de Panic, que acabou sendo em vez de bom acabamento e capaz de melhor representar o título originalao mesmo tempo em que é capaz de aproveitar o hardware de consoles modernos para garantir uma experiência mais suave e agradável do que nunca.

Além disso, para todos os 3, existe a nota negativa de não ser capaz de tirar proveito da portabilidade de certos periféricos, vai diminuir ainda mais a qualidade do trabalho geral das duas software houses.



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