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Dead or School - Análise da versão PlayStation 4


Depois de ser lançado para PC em junho passado, Dead or School, desenvolvido por Estúdio Nanafushi, chega oficialmente aos consoles domésticos.

O estúdio tentou fundir a mecânica exploratória típica de uma metroidvânia com a de qualquer RPG japonês no título. UMA experimento interessante para a software house recém-nascida que vai querer cavar um espaço no panorama do videogame a todo custo.


Exploramos Dead or School por toda parte, através dos ambientes de jogo para poder julgar um jogo com premissas ambiciosas. Se você quer saber o que pensamos desta metroidvania com elementos de RPG, basta lê-la nossa revisão.



Em direção à superfície

O título é definido em um Tóquio pós-apocalíptica onde os humanos são forçados a viver nos metrôs. Uma guerra, que estourou 78 anos antes do jogo começar, viu pessoas fugirem da superfície de nosso planeta devido a mutantes, que desde então tiveram o domínio indiscutível do mundo.

Poucos são os sobreviventes, que agora vivem em aldeias localizadas no estações de metrô da capital japonesa. Todos os dias eles têm que lutar para conter o desejo contínuo de expansão dos mutantes, que alcançaram o subterrâneo com fome de carne humana.


Ninguém, nem mesmo os cidadãos mais velhos, tem mais lembranças de como era a superfície. A cor do céu e o ar puro da cidade são narrados apenas em documentos e livros.

Uma garota chamada Hisako, filha do chefe da aldeia da estação de Shinjuku, após resgatar duas meninas da aldeia, ela descobre a existência da superfície. A menina, após discutir sua perigosa jornada com sua avó, recebe um uniforme escolar e a tarefa de montar uma escola na cidade de Tóquio.




Após essa breve introdução, a jornada da bela Hisako começa pelas ruas do metrô da cidade em busca de uma forma de chegar à superfície e derrotar os mutantes de uma vez por todas. Um enredo não muito original, que serve apenas como pretexto para narrar a viagem do nosso protagonista.

Um casamento de gêneros

Dead or School é principalmente um metroidvania. Poderemos mover nosso protagonista entre as várias áreas do mapa do jogo em busca de objetos e monstros para matar. A primeira diferença, em comparação com um título do mesmo gênero, é que o mapa do jogo é imediatamente revelado ao jogador.

Sentimos que essa escolha não está de acordo com o gênero do jogo, e isso nos fez muitas vezes exploração nada excitante dos vários níveis do jogo.


A segunda diferença é que eles serão marcados no mapa do jogo todos os objetos e colecionáveis que poderíamos coletar. Desde os primeiros minutos de jogo, perde-se o ar de tensão e ansiedade que deveria transmitir um título pós-apocalíptico com matizes de terror.

Dead or School é um metroidvania que guia o jogador pelos níveis com a mão, tornando tudo muito fácil. Além disso, faz assim quem procura um título muito mais exigente em termos de exploração e retrocesso torcer o nariz, este último essencial num tal jogo.

A possibilidade, então, de poder nos teletransportar graças aos deuses pontos brilhantes posicionado em locais diferentes no mapa do jogo anula completamente a possibilidade de retroceder rotas inteiras em busca de tesouros ou segredos.



Vários elementos de RPG



Dead or School também tem Mecânica de RPG muito marcado. Será possível equipar nosso protagonista com armas brancas, rifles ou lançadores de foguetes, cada um com seu próprio dano e raridade. Encontrar novas armas será vital para continuar o jogo e derrotar oponentes cada vez mais fortes.

Hisako será capaz de subir de nível e melhorar suas características variando de resistência a vitalidade. Depois de subir de nível, a protagonista poderá gastar um ponto na árvore de habilidades, melhorando assim sua habilidade de usar armas.

Cada arma pode ser melhorada graças ao uso de ienes e engrenagens, que podem ser encontrados no mundo do jogo ao derrotar vários inimigos. Aumentar o nível do nosso equipamento será essencial para a continuação da aventura do nosso protagonista.

Será possível implementar espadas e rifles com deuses bônus, o que melhora o ataque de Hisako ou diminui a quantidade de resistência que ele usa em cada ataque.

As armas podem ser adquiridas no máquinas de venda automática ou encontrados durante batalhas com monstros. Por último, mas não menos importante, está o peso transportável. O jogador sempre terá que escolher seu equipamento com base na quantidade de itens que a bela Hisako pode carregar.

A personalização do seu personagem e a quantidade de armas que você pode equipar e experimentar dá um grande profundidade para o título e equilibrar o lado metroidvania, tudo muito superficial.


Interessantes são os missões secundárias, que nos são confiados por NPCs espalhados pelo mapa e que vão desde derrotar monstros até procurar certos objetos. Eles vão nos recompensar com armas ou ienes, e eles revelam uma boa maneira de aumentar a longevidade ainda mais, já alto, do título




Espada ou armas de fogo?

O ponto forte de todo o título é o sistema de combate, muito agitado e bem passado. Como mencionado anteriormente, poderemos equipar três tipos de armas, que podemos mudar à nossa escolha durante o jogo pressionando as setas direcionais.

Nosso protagonista será capaz de destruir os mutantes com Katana ou crivá-los com tiros usando a espingarda. Contra os inimigos maiores teremos a possibilidade de usar o lançador de foguetes para derrotá-los o mais rápido possível.


Os inimigos variam de mutantes semelhantes a zumbis até monstros gigantes que farão Hisako fugir por seu dinheiro. Teremos que treinar nosso protagonista para o melhor para derrotar inimigos cada vez mais temíveis. Nós gostamos de tentar o diferentes combinações de armas disponibilizado pelo título.

Nenhuma luta nos aborreceu durante a partida. Cada mutante encontrado tem testar nossas habilidades para conseguirmos sair vitoriosos, nos fazendo reconhecer um excelente trabalho da galera do Studio Nanafushi.

I lutas com chefes são maravilhosas e o jogador deve ser capaz de derrotá-los fazendo uso de suas habilidades e reflexos.

Setor técnico

Chegamos ao verdadeiro ponto sensível de todo o título. O setor técnico é desastroso, com desacelerações contínuas durante as fases mais animadas do jogo. Os gráficos não estão ao nível da plataforma em que o título é jogado e são uma reminiscência dos primeiros títulos lançados para a PlayStation 3.

Le animações de personagens, do protagonista aos inimigos, são amadeiradas e podem ser contadas nos dedos de uma mão. Os ambientes do jogo são todos semelhantes entre si e há muita homogeneidade nos mutantes. Freqüentemente, encontraremos os mesmos oponentes repetidos ao longo do jogo, apenas aprimorados.

Não há animações durante os diálogos, com os personagens que ficarão imóveis, oFilmes 3D que anuncia a chegada de um chefe ou personagem principal. Definitivamente insuficiente para um título que, apesar dos defeitos, se deixa jogar.

Studio Nanafushi deveria ter trabalhe mais no lado técnico do título. No futuro, esperamos ver um novo jogo que possa compensar essas graves deficiências por parte da software house.

A trilha sonora está pressionando, mas com o passar das horas pode tornar-se repetitivo, já que as 4 músicas usuais serão repetidas durante o combate e a exploração.

conclusões

Dear or School é uma mistura entre metroidvania e RPG meio bem sucedido. Se por um lado temos um excelente setor de RPG, com a possibilidade de customizar ao máximo nosso personagem, por outro lado a exploração é muito superficial, com o mapa totalmente revelado de imediato.

Il jogabilidade é divertida é muito bem feito e permite ao jogador experimentar diferentes abordagens durante o jogo para levar a melhor sobre os inimigos, desde as mais comuns até os chefes no final do nível.

Il setor técnico do título é muito ruim e afeta a qualidade do jogo, que se estabelece em níveis médio-baixo. Os gráficos lembram um jogo de última geração e as animações estão quase ausentes. O mundo do jogo e os inimigos não estão graficamente à altura.

A trilha sonora pode ser entediante após as primeiras horas de jogo, embora ainda consiga se manter em um bom nível durante o jogo. Dead or School, apesar de suas limitações óbvias, ainda tem sucesso em sua intenção: entreter o jogador.



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