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Astral Chain - revisão do último jogo de ação da Platinum Games


Depois de quase um ano de espera, finalmente chegou Corrente Astral, novo jogo de ação de Platinum Games criado exclusivamente para Nintendo Interruptor.

Desde o início, o jogo prometeu a ação acelerada que você esperaria da famosa software house, combinada com uma estética que combina o estilo de design de Masakazu katsura (Zetman), para um cenário de ficção científica semi-realista.



Dadas as premissas, expectativas para este jogo eram muito altos, você conseguiu respeitá-los plenamente? Descubra em nossa análise.


Uma batalha pela salvação da humanidade

Cadeia Astral é definida em um futuro pós-apocalíptico, onde o planeta se tornou inabitável com a chegada do Quimera, criaturas de outra dimensão.

A humanidade refugiou-se na Arca, uma cidade futurista construída sobre uma ilha artificial, a partir da qual conseguiu se restabelecer uma sociedade e o ponto de partida para a reconquista do planeta. Isso será possível graças a Legião, dos Chimera capturados e subjugados que obedecem aos comandos do Neuron, uma força policial especial.

Assumiremos o papel de um cadete do neurônio, acaba de recrutar junto com seu irmão ou irmã gêmea, dependendo da escolha que fizermos no início do jogo. Enquanto nosso personagem fará o papel do protagonista silencioso, nosso parente manterá um papel fundamental durante toda a história.

O enredo permanece fiel ao estilo estético do jogo, mantendo um narrativa típica de anime com algumas reviravoltas até o confronto final.

Um sistema de combate acessível, mas profundo

Ao contrário de outros hack 'n' slash, onde o jogador é obrigado a memorizar uma longa lista de combinações de teclas para realizar as ações mais espetaculares e assim obter as pontuações mais altas, Astral Chain baseia toda a sua profundidade no quantidade de opções oferecidas, simplificando os controles ao mesmo tempo.




Nosso personagem terá de fato um único botão de ataque principal para atacar com uma das três armas disponíveis, uma esquiva e nenhum comando dedicado para pular.

Os verdadeiros protagonistas dos confrontos são na verdade as Legiões, cinco criaturas que podemos convocar para lutar ao nosso lado. Cada tipo tem habilidades únicas, pontos fortes e fracos, então será essencial mudar de legião com frequência usar o mais adequado em cada momento da luta.

No entanto, teremos que ter cuidado com suas condições no campo de batalha: sua capacidade de nos ajudar é regulado por um bar que descarrega com o tempo e é ainda mais reduzido se sofrer um ataque. No entanto, será suficiente relembrá-lo dentro do Embaixador que mantemos no pulso para recarregar a energia das Legiões.

No decorrer da aventura, eles podem ser atualizados para aprender novos movimentos especiais, que pode ser ativado com o premir de um botão, proporcionando ainda mais possibilidades para mate os inimigos da maneira mais espetacular possível.

Eles também fazem seu retorno algumas mecânicas de jogo vistas em outros títulos da Platinum Games. Como em Bayonetta e Metal Gear Rising Revengeance, teremos a oportunidade de realizar um ataque final em um inimigo atordoado, que irá restaurar uma parte da barra de energia da Legião.

Do segundo título também é recuperado o "Modo lâmina": o Legion Spada de fato pode ativar o mesmo efeito de desaceleração do tempo, para acertar livremente com suas lâminas, enquanto o Legion Arco o utiliza para acertar com precisão com as flechas.



Também as outras três legiões eles possuem habilidades únicas que são úteis dentro e fora do combate, mas com funções muito diferentes, como a habilidade de montar a Besta da Legião.


Até a famosa rede que nos liga a eles desempenha seu papel na jogabilidade. A função mais simples é a de envolva-o em um ou mais inimigos para prendê-los e torná-los inofensivos por alguns segundos.

Mas logo aprenderemos como estique-o para acionar algumas quimeras para o escritório, ou use-o como um elástico para catapultar nosso personagem para o vôo e permitir que ele realizar combos aéreos na companhia de sua Legião.

Como de costume nos jogos Platinum Games, no final de cada luta em dificuldade normal nós receberemos uma pontuação, que dependerá de nosso desempenho recente. Os jogadores mais ávidos serão então capazes de repetir capítulos em que o jogo é dividido, mesmo em maiores dificuldades, para tentar obter o placar perfeito.

No entanto, deve-se notar baixa variedade de inimigos. Embora cada categoria seja distinta com movesets e estratégias necessárias para derrotá-los muito diferentes, existem poucos, com a lista ampliada por diferentes variantes do mesmo tipo de oponente.

Fazendo trabalho de escritório

As lutas, no entanto, são apenas parte da jogabilidade. Como policiais, é nosso trabalho manter a ordem na cidade mesmo quando não estamos destruindo criaturas de outras dimensões.

Para isso, muitas vezes nos encontramos usando nossas Legiões para realizar tarefas ainda mais mundanas, seja o que for prender um criminoso normal, escutar conversas e realizar investigações no campo. Também teremos de dar um bom exemplo aos cidadãos, recolhendo o lixo para tornar a Arca uma cidade mais limpa.



Esses objetivos secundários serão atribuídos a nós na sede da Neuron antes de nos aventurarmos na cidade, e lá eles fornecerão recompensas úteis como dinheiro, novos equipamentos e outros bônus.


Outra variação da jogabilidade é oferecida pelo Avião astral, a dimensão de origem das Quimeras. Graças às nossas Legiões, de fato, podemos cruzar os portais que a conectam à Terra, e explorá-la em busca de mais prêmios e confrontos.

Os desenvolvedores disseram que fizeram inspirado nas masmorras de The Legend of Zelda na criação desses níveis, batalhas alternadas a momentos de exploração e quebra-cabeças para resolver.

A variedade destes últimos não é muito grande, mas eles ainda oferecem uma boa distração entre uma luta e outra e fazem bom uso das habilidades únicas de cada Legião.

A Arca, a cidade do futuro

O cenário do jogo foi criado com grande atenção aos detalhes, quer visitemos as ruas mais movimentadas quer exploremos os becos mais estreitos e escondidos.

Devido à enorme quantidade de efeitos de partículas sempre presentes na tela, não foi possível fazer da Arca um único mapa-múndi aberto. Em vez disso é dividido em várias seções, cada um grande o suficiente para oferecer um bom grau de exploração e segredos ocultos entre os momentos da trama.

No entanto, vamos nos encontrar em muitas vezes refazem os mesmos mapas, tornando os cenários do jogo bastante repetitivos.

A trilha sonora suporta a ambientação na perfeição, com tons ambientais que fazem uso de sintetizadores e teclados nos momentos mais silenciosos, para depois passar para guitarras elétricas e percussão durante as lutas.

Não faltam peças orquestradas para as cutscenes mais importantes da história, nas quais ainda estão presentes. elementos de rock e música eletrônica, mesmo que mais oculto.

Do ponto de vista do desempenho, o jogo fica perto de 900p em modo fixoe entre 600 e 720p no modo portátil, com a exploração do resolução dinâmica em ambos os casos.

Um caso especial é o modo portátil, que renuncia a qualquer efeito de suavização de serrilhado; felizmente, na tela do console é um fator difícil de notar.

Quanto à taxa de quadros, no entanto, a equipe de desenvolvimento preferiu oferecer estabilissimi 30 fps, em vez dos 60 quadros que seria de esperar de outros jogos do gênero. O quase total ausência de quedas de desempenho e um ótimo trabalho no lado da animação, no entanto, torna a experiência de jogo extremamente fluida, como qualquer outro hack'n slash.

A câmera na maioria das vezes ele se comporta perfeitamente, até mesmo aumentando a visão durante as batalhas com os maiores chefões. No entanto, pode acontecer que seja difícil seguir nossos movimentos, ou que a quantidade de partículas na tela torna difícil ver a ação na tela.

Excelente ao invés o modo de foto, que nos permite fazer capturas de tela do ambiente ao redor e de nós mesmos, com uma ampla seleção de filtros e efeitos para personalizar nossas capturas.

conclusões

Corrente Astral se apresenta como um novo IP de sucesso para Platinum Games e um exclusivo importante para Nintendo Switch.

O sistema de combate, embora muito particular, é imediatamente compreensível para qualquer tipo de jogador, ao mesmo tempo que mantém profundidade suficiente para satisfazer os fãs mais ferrenhos da software house.

A história, embora agradável, termina um pouco rápido demais para jogadores que não pretendem repetir a aventura várias vezes. Para todos os outros, a busca pela pontuação mais alta oferece um excelente valor de repetição, graças também ao nível de dificuldade mais alto desbloqueável após terminar a história pela primeira vez.

O ponto fraco do jogo consiste principalmente na variedade, tanto de ambientes quanto de tipos de inimigos, que poderiam ser um pouco mais.



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