gamerslance.com

Anima Gate of Memories Arcane Edition - Revisão



Baseado no universo de Anima, um jogo de RPG de mesa, Anima Gate of Memories Arcane Edition Ã© uma coleção de dois RPG de ação com mecânica plataforma ed quebra-cabeças.

Vamos basear a experiência do jogo por meio da versão para Nintendo Interruptor, no entanto, o jogo já foi lançado no passado para outras plataformas que são PCe Sony PlayStation 4 e também está disponível para Xbox One.




Um primeiro jogo sempre baseado em Anima foi lançado exclusivamente para Wii como WiiWare, e também se baseava no mesmo universo, mas não representa um pano de fundo, e sim um jogo paralelo. Infelizmente um plataforma com comandos estranhos e imprecisos, que não obteve parecer favorável da crítica.

O jogo desenvolvido por Projeto anima Vale a pena comprar ou será um fracasso? Vejamos o título com uma análise cuidadosa.

Em busca do texto perdido

Vamos nos aventurar em Gaia ...

Ao lançar o jogo, poderemos escolher qual dos dois capítulos jogar:

  • Anima: Portão de Memórias
  • Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles

A história de Anima Portão de Memórias conta a história de como o Byblos, um livro profético. Apesar do Igreja mantenha seu livro seguro graças aOrdem de Nathaniel, uma grande feiticeira da organização, além de mentora do protagonista, resolve roubar o texto sagrado, sem motivo aparente.

Nossa heroína, Portador de calamidades, será escolhido para perseguir o traidor. Junto com o mundo, um monstro antigo e muito poderoso selado dentro de um livro quem colocará sua imensa força a serviço do protagonista, terá que salvar o livro das mãos erradas.




Um ponto forte do jogo é o dublagem, feito muito bem para o idioma inglês. Os atores falam de forma natural e refletem as emoções dos personagens em todo o seu espectro, aspecto fundamental, já que estamos falando de personagens de um GDR.

A garota sem nome e o monstro do livro

O portador Ã© fiel ao clichê da poderosa feiticeira integral e dedicada à sua Ordem, enquanto Logo ele se revelará um ser esnobe e viscoso, ciente de sua imensa força. Obviamente, os dois vão lançar escavações contínuas que achei divertidas, embora óbvias. Mas como nossos heróis se movem?

  • Com o stick esquerdo poderemos avançar no cenário.
  • A chave ZR para baixo uma vez nos permitirá evitar ataques e golpes, pressionado nos permitirá correr.
  • Com a chave B vamos pular e pressionar novamente no ar para realizar um salto duplo.
  • Com Y seremos capazes de encadear ataques físicos.
  • Lo alavanca da direita será útil alterar o ângulo da câmera. Ao pressioná-lo, podemos endireitar a câmera ou, se estiver em uma batalha, podemos focar individualmente em cada inimigo.
  • Il DPAD nos permitirá usar 3 objetos que podemos atribuir a partir do menu ou acessar o mapa.
  • X, A, Le ZL serão botões que podemos personalizar atribuindo-lhes um ataque mágico ou técnico.
  • Com a chave R em vez disso, podemos trocar de lugar com nosso parceiro.
  • Com acessaremos o menu onde podemos equipar armas e armaduras, personalizar os botões de ataque, definir as habilidades, consumir itens, ler a sinopse e finalmente consultar o mapa dos vários níveis que exploramos.

Pessoalmente, não me sentia confortável com eles comandos no menu, porque usaremos a tecla Y para confirmar as escolhas e a tecla A para cancelá-las, que Eu achei desconfortável e incomum.




Porém, a possibilidade de poder fazê-lo é muito agradável mapeie as chaves de ataques especiais ao seu gosto. Além disso, graças à possibilidade de trocar livremente os dois protagonistas e à possibilidade de conectar seus ataques, poderemos estender e tornar a jogabilidade mais variada.


Poderemos customizar os comandos para estender os combos e variar os ataques.

Como acontece na maioria dos jogos, o primeiro nível funcionará a partir de tutorial. Depois de aprender os fundamentos do movimento em uma longa avenida, seremos catapultados para uma aldeia presa aos monstros liberados pelo inimigo, que usaremos para dominar a arte do combate.

Durante a primeira fase do nível poderemos usar apenas Bearer, mas assim que enfrentarmos o traidor da ordem, poderemos trocar papéis com o maníaco Ergo.

Um clone simples ou uma ideia inovadora?

Uma luta contra um chefe.

Quem jogou a série Demonio pode chorar perceberá uma sensação imediata de déjà vu. As lutas são muito parecidas com o jogo japonês, mas quando fazemos as primeiras combinação vamos notar a verdadeira semelhança. Como no jogo Capcom, uma sucessão de ataques nos dará uma partitura suavemente copiada para o título mencionado.

O primeiro ponto contra este jogo é o combate, que representa o fulcro da ação. Infelizmente Alma não pune repetição, será, portanto, fácil e óbvio continuar a realizar o mesmo ataque, esquivar-se na hora certa e repetir indefinidamente. Combinado com o fato de que os inimigos sempre terão muita, muita vida, isso tornará a luta lento, chato e repetitivo.



Se os inimigos padrão têm vida demais, imagine os chefes ...

Após a batalha seremos transportados para dentro de uma torre mágica, chamada Misteriosoe, infelizmente, seremos privados de todo o nosso poder. Teremos subido de nível graças à batalha anterior e poderemos atribuir 2 pontos de habilidade, que serão usados ​​para aprender novos movimentos ou habilidades passivas. Também poderemos aprender como funciona Árvore do divórcio graças a um tutorial.


Agora poderemos explorar a torre para avançar em nosso intrincado enredo.

Vamos explorar o Arcano

As seções de plataforma deste jogo são longas e lentas.

O Arcane é uma torre gigantesca e grotesca que conectará o jogador a diferentes salas. Estas são as memórias do Mensageiros, entidades poderosas que apareceram sem motivo aparente na torre.

O jogo nos levará a alternar fases de exploração de um mundo verdadeiramente vasto, um fases de combate, para sequências que lembram vagamente i jogos de plataforma.

Infelizmente a velocidade de execução dos personagens é muito pobre, e o mundo, por mais vasto que seja, ficará vazio e triste de se ver, não nos deixando vontade de voltar atrás, mas infelizmente para nós o jogo também oferecerá muitas cenas de retrocesso.

Finalmente, falando de poucas, felizmente, seções de plataforma, também neste caso o jogo será lento e chato. Em vez de sermos rápidos e imediatos, muitas vezes teremos que esperar alguns segundos para poder avançar. Além disso, por alguma estranha razão de programação, o Bearer não terá nenhum atraso de quadro desde o salto, enquanto Ergo, antes de mover após um salto, tem cerca de 60 quadros de atraso.

A atmosfera do Anima Gate of Memories


As cutscenes serão modelos 3D imóveis.

À medida que avançamos no jogo, vamos nos encontrar ativando eventos que irão desbloquear cutscene desenvolvido de uma forma um tanto embaraçosa. Infelizmente, as cenas retratam os personagens imóveis onde a câmera se move ao redor deles, fazendo o jogador se sentir enjoado, falhando portanto, na intenção de dar uma aparência de profundidade para a cena.

Ao contrário do setor cinematográfico, o de áudio se sai melhor.

Os efeitos sonoros, a dublagem, já mencionado acima, e a trilha sonora eles conseguem envolver o jogador. A música gótica reflete o tema sombrio da ópera, combinada com excelente dublagem e efeitos sonoros suficientes para oferecer uma aventura agradável.

Mas e quanto ao Nameless Chronicles?

A ação frenética do Inominável

No início do artigo eu disse que o jogo é dividido em dois capítulos.

Enquanto o primeiro, Anima Portão de Memórias é um título medíocre, muitas vezes entediante e ditado pela repetitividade, Crônicas sem nome será um desafio agradável e imediato.

Vamos interpretar um desses mensageiros poderosos, o Sem nome, numa aventura paralela com respeito aos dois protagonistas com os quais muitas vezes cruzaremos nossos passos.

ao contrário do O portador e Logo, o jogador encontrará para si um personagem muito forte, rápido e com alguns quebra-cabeças, diferenciando-se completamente do primeiro episódio.

O poder do personagem compensa a grande energia dos inimigos, tornando o jogo mais rápido e imediato.

Sua velocidade, por outro lado, melhora a exploração, tornando-a menos enfadonha e repetitiva.

Até as cenas serão mais animadas e bonitas de se ver.

Conclusões sobre o Anima Gate of Memories Arcane Edition

Fui muito lutado pelo julgamento deste jogo, porque era cheio de potencial, mas não programado na melhor das hipóteses, talvez porque a equipe de desenvolvimento consiste em apenas 3 pessoas.

O jogo tem uma história muito interessante e é muito de longa vida. Com base nas escolhas que fazemos durante o jogo, teremos diferentes finais disponíveis que irão caracterizar ainda mais os personagens e suas ações.

No entanto, falta mecânica de jogo e originalidade. Se você o encontrasse com desconto, seria uma boa compra.



Adicione um comentário a partir de Anima Gate of Memories Arcane Edition - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos revisá-lo nas próximas horas.