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Ancestors: The Humankind Odyssey - Revisão para PlayStation 4


Antepassados: A Odisséia da Humanidade é o último esforço de Patrice Désilets e seu novo estúdio, Jogos Panache Digital, finalmente acertou também PlayStation 4.

Para quem não sabe, Désilets é o diretor em que trabalhou Prince of Persia: The Sands of Time bem como autor e diretor artístico da série Assassins Creed até o terceiro capítulo, Assassin's Creed: Brotherhood;.




Depois de sair Ubisoft e tendo testemunhado o cancelamento do projeto 1666: Amsterdã, o canadense decidiu montar seu próprio estúdio, Jogos Panache Digital.

Trabalhando exatamente com isso, ele desenvolveu e finalizou Ancestrais: A Odisséia da Humanidade; um projeto ambicioso que leva inspiração considerável de vários elementos das obras anteriores de Désilets.

Após uma primeira versão do jogo lançada em PC neste verão, também foi lançado recentemente Versão PlayStation 4 do título. Como o título Panache se comportará na frente doecossistema de console?

A gênese do homem

Antepassados: A Odisséia da Humanidade parece um jogo mundo aberto de sobrevivência onde oaferição é o hospedeiro.

Desde o início, seremos catapultados paraÁfrica Neógena di 10 milhões de anos atrás, e nossa tarefa será criar uma progênie de ominidi ao qual teremos que ensinar para sobreviver na pré-história, a fim de evoluir a espécie através das eras até aHomo Sapiens.


Obviamente, os perigos da natureza não vão faltar, o inesperado e predadores que nos pegará de surpresa ao longo da aventura, à qual teremos que prestar muita atenção para evitar que nossos hominídeos sejam mortos e conseqüentemente nosso clã extinto.



Uma estrutura complexa ... talvez demais

Antes mesmo de começar a jogar, um aviso de jogo nos dirá quais serão muito pouco as ajudas dadas ao jogador ao longo da experiência e teremos que descobrir a grande maioria da mecânica do jogo.

Isso acontecerá por meio de um sistema de tentativa e erro. Também será possível eliminar completamente HUD e tutorial, opção extremamente não recomendada especialmente para jogadores que preferem uma experiência mais leve.

Nosso progresso será marcado por objetivos que atuarão como diretrizes e serão fornecidas a nós para aprendermos uma mecânica de jogo por vez, no entanto, seremos capazes de explorar o mundo do jogo à nossa maneira desde o início sem qualquer barreira.

Conforme mencionado anteriormente, o elemento-chave dos Ancestrais é a exploração.

Na verdade, teremos que enviar nossos hominídeos com antecedência em busca de recursos: comida e água - que teremos de analisar de perto na primeira vez que os encontrarmos - lugares inexplorados e ainda outros hominídeos para ajudar e se juntar ao nosso clã para aumentar nossa população.

Recomendado viajando com cachorros nos ombros pois isso vai gerar energia neuronal a todas as nossas ações que nos permitirão fortalecer o cérebro dos hominídeos.

Cada vez que chegarmos a um novo lugar, os hominídeos sob nosso controle terão que enfrentar o medo do desconhecido, exibidos na tela como figuras ameaçadoras ao redor da área.



Teremos que usar o nosso sentidos, olfato e audição, e ointeligência - mecânica amplamente influenciada por "Olho de Águia"Of Assassin 'Creed - para analisar o ambiente circundante e, uma vez que o medo é racionalizado, siga a" luz "antes dopamina está exausto para superar o medo.


Outro elemento fundamental é certamente o gestão do nosso clã, consistindo em hominídeos de diferentes idades e sexos dos quais nós podemos assumir o controle, cada um equipado com diferentes habilidades peculiares.

Eles também serão equipados com “Núcleos” representando oexpectativa de vida, a vigor eo estilo de vida diário, com base na ingestão de alimentos e água e horas de sono.

O elemento mais importante é eu filhotes, que, uma vez que se tornem adultos, passarão os novos genes desenvolvidos através do gerações. Para isso será necessário formar casais no clã procriar tanto quanto possível.

embora nós agradecemos a tentativa dos desenvolvedores de sair liberdade completa para o jogador e fazê-lo mergulhar no que é, na verdade, fiel experiência de simulação, teríamos preferido um hotel a menos pesado, repetitivo e certamente mais intuitivo do que o que nos foi proposto após o produto acabado.

Também um especialista do gênero será de fato encontrado nas primeiras horas do jogo um luta com os controles ee mecânica mesmo que o título, encontrando-se catapultado para um mundo desconhecido com muito poucas referências com as quais começar a se mover.


A evolução é intrigante, mas também repetitiva

Il gameplay ofertas vários elementos em um único caldeirão, começando com o sistema de corrida livre - vagamente inspirado em Prince of Persia e Assassin's Creed - o que nos permitirá, como macacos, Mover-se livremente em árvores e pedras, mas com cuidado para não ficar sem energia.



Embora a liberdade de movimento dada ao jogador deva ser elogiada, os controles muitas vezes acabam impreciso, começando com o fato de que o comando de correr e pular é atribuído a um botão.

Na verdade, muitas vezes nos aconteceu de pular quando não queremos e pousar no ponto errado, talvez de grandes alturas que poderiam causar fraturas.

Calcule também a distância dos resultados de cada salto intricado e não raramente nosso hominídeo não vai se agarrar onde gostaríamos, especialmente quando se trata de passar pelo Liane.

Em suma, onde nos trabalhos anteriores de Désilets o free running estava fluido e divertido, infelizmente em Ancestrais é mais uma obstáculo o que mais.

No decorrer de nossas expedições através dos vários ambientes de jogo, frequentemente encontraremos muitas espécies de predadores, que vai nos atacar sem nos dar trégua.

Podemos decidir intimidá-los, mesmo que poucos animais escapem de nós, na maioria das vezes seremos nós que teremos que escapar deles.

Quando um predador nos ataca, o jogo irá desencadear um movimento lento em que podemos decidir escapar do ataque se vamos liberar uma chave na hora certa ou mesmo de responder - o resultado do nosso ataque também dependerá do fortuna.

Novamente, o sistema de combate é extremamente oleiro e repetitivo, e também quando poderemos desbloquear novas opções evoluindo nossa espécie (após muitas horas jogo), a história ainda será a mesma.

Quanto à evolução, ela é ditada por uma espécie de esferografia que teremos que desbloquear, desenvolvendo nosso próprio neurônios. Este elemento aproveita ao máximo o conceito de Impressão mnemônica de DNA de Assassin's Creed.

Assim que tivermos acumulado energia neuronal suficiente, seremos capazes de conectar os neurônios entre eles e desbloquear novas habilidades (Ou melhorar aqueles já disponíveis).

Alguns neurônios serão inacessível uma vez que teremos necessariamente que fazer um salto geracional 15 anos e espero que nossa prole adquira de forma independente novos características inatas.

Quando chegar a hora certa, podemos decidir desenvolver nossa prole no próximo estágio de evolução e progredindo mais ou menos rapidamente do que o desejado pela ciência.

Sempre que evoluímos, nos encontraremos a uma distância de vários milhões de anos em qualquer lugar do mapa completamente diferente do anterior.

Um pacote bruto, mas bem embalado

O setor técnico é bem cuidada, bem como o aspecto gráfico, caracterizado por um excelente iluminação, textura de alta resolução, mudanças climáticas procedimentais e modelos poligonais atraentes; até mesmo as animações de hominídeos e outros animais são de excelente qualidade.

No entanto, encontramos um dançarino de taxa de quadros o que de forma alguma impede a experiência de jogo, mas não deixa de ser irritantee uma direção de arte que optou por um estilo extremamente realista que é, no entanto, decididamente sem inspiração.

La superabundância de elementos na tela às vezes torna difícil conciliar as várias áreas do jogo, também devido a uma câmera que ocasionalmente penetra nos modelos do mundo do jogo.

Do ponto de vista do som avós è irrepreensível, graças ao áudio do jogo realmente parece estar no meio de uma selva primitiva, e os versos dos hominídeos e seus predadores são convincentes.

Até a trilha sonora, embora anônima, contribui para fazer vivo o ambiente circundante graças à música dinâmica que acompanham o ritmo do jogo.

Ao todo, sendo um título desenvolvido há pouco mais de trinta anos pessoas, nós permanecemos agradavelmente surpreendido da qualidade técnica, apesar dos defeitos apresentados.

No entanto, gostaríamos de reiterar que teríamos preferido um sistema de jogo mais imediato e intuitivo capaz mantenha-se colado na tela apesar da repetitividade.



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