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Spellbreak - Tutto ciò che devi sapere sulle 6 classi del gioco (guanti di potere, abilità, livelli ...)

Disponibile in free-to-play dal 3 settembre su console e PC, il magico Battle Royale di Proletariat, Inc., Spellbreak, mette in evidenza 6 classi giocabili (o archetipi). È ora di scoprire cosa offrono in termini di capacità e caratteristiche. 

In Spellbreak, un Battle Royale che evidenzia poteri magici e meccaniche di gioco strategiche, ai giocatori viene chiesto di definire il loro guanto di potere, affiliato a 6 classi diverse, dall'inizio del gioco. Ciascuno di questi guanti è correlato a un elemento: fuoco, acqua, pietra, ecc. Ci sono quindi 6 guanti di potenza e quindi 6 classi differenti, ecco l'elenco:




  • Tossicologo
  • Tempesta
  • Scalpellino
  • Pyromancien
  • Nato dal gelo
  • conduttore

Nota che è sopravvivendo e arrivando nelle varie zone di sicurezza che ti verrà richiesto di ottenere un livello e quindi di sbloccare livelli per le tue abilità di classe. Perché, sì, a seconda dei tuoi progressi nel gioco, otterrai più poteri e lo stesso vale per i tuoi nemici. Senza ulteriori indugi, ecco i livelli di abilità delle diverse classi in dettaglio, in ordine di ottenimento (livello 1, livello 2, livello 3 poi livello 4).

Tossicologo

La classe Toxicologist è affiliata al Glove of Toxic Power. Come suggerisce il nome, questa classe gioca sul veleno. Ci sono 4 livelli di potere e quindi 4 abilità da sbloccare.

  • viscosità : Lo spray velenoso lascerà sul terreno pozzanghere tossiche. Questi sono appiccicosi e ridurranno la velocità dei nemici mentre infliggono loro danni.
  • Nebbie evanescenti : Protezione assegnata al tuo personaggio e alla tua intera squadra contro le nuvole tossiche. Il giocatore ha anche un'abilità di propulsione e invisibilità per 3 secondi mentre si trova nella nuvola tossica in questione.
  • Epidemie : Quando il giocatore è invisibile, il danno del getto tossico è doppio.
  • Contagio : Due nuvole tossiche aggiuntive per la seconda abilità.

Tempesta

Come suggerisce il nome, questa classe è correlata al guanto per l'energia eolica. I 4 livelli di abilità sono i seguenti:




  • Vento violento : L'attacco di base è "folata di vento" che ti permette di spingerti un po 'più a lungo nell'aria.
  • Corrente ascendente : Immunità concessa al personaggio per quanto riguarda l'attrazione dei suoi tornado.
  • bourrasque : Rimanendo più a lungo in aria, il danno viene amplificato. Pertanto, ogni secondo trascorso in aria infligge il 10% di danni in più.
  • Burrasca : Velocità di ricarica dell'incantesimo aumentata mentre il giocatore è in volo.

Scalpellino

La classe Stonecutter è collegata al guanto di scalpellino. Inoltre beneficia di 4 livelli.

  • Pelle di pietra : Lanciare un'onda d'urto, il giocatore guadagna 5 punti armatura.
  • Fondazione : Dopo aver attivato l'onda d'urto, apparirà un guasto nel terreno. Abbastanza per fare molti danni.
  • Avalanche : L'incantesimo "caduta di sassi" avrà diritto a una carica aggiuntiva.
  • Aumentare : La dimensione della roccia lanciata diventa più grande.

Pyromancien

Il Piromante sfrutta il guanto della potenza del fuoco. Le capacità sono le seguenti:

  • Combustione : La palla di fuoco del piromante beneficia di un raggio di esplosione aumentato del 200%.
  • Luciole : Immunità contro le proprie mura di fuoco. Non appena il giocatore entra in questi elementi, beneficia di un volo per 2 secondi.
  • pirolisi : Il muro di fuoco diventa più interessante perché il danno è raddoppiato.
  • fuoco : L'incantesimo palla di fuoco è diviso in 4 palline.

Nato dal gelo

Frostborn è la classe assegnata quando si seleziona il Glove of Ice Power.




  • Celerità congelata : Dopo aver usato l'incantesimo Lancia di ghiaccio, una scia si materializzerà sul terreno. Rallenterà i nemici che gli passano sopra.
  • Picco di ghiaccio : Ti permette di librarti in aria mentre miri con la lancia del ghiaccio.
  • tundra : La durata dell'incantesimo Congelamento Rapido è aumentata del 100%. Immune ai danni da lancio quando lanci l'incantesimo Quick Freeze. Durante questo periodo verranno annullati anche gli effetti di bruciore, veleno e rallentamento.
  • Prisma di ghiaccio : Il colpo di lancia di ghiaccio si carica 1 secondo in più e il danno è aumentato.

conduttore

La classe Conduttore è assegnata al guanto di energia elettrica.


  • Potenziale energetico : Tieni premuto il pulsante associato all'incantesimo principale e puoi lanciarlo ripetutamente e successivamente.
  • sovrapprezzo : Una carica aggiuntiva sulla runa viene concessa al giocatore dopo aver usato Tempesta di fulmini.
  • Sovratensione : Il costo di mana di diversi incantesimi viene ridotto del 100%, per 4 secondi, quando lanci l'incantesimo Tempesta di fulmini.
  • Sciopero secondario : Più colpi e danni per l'incantesimo Tempesta di fulmini.




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