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RECENSIONE Tales of Zestiria su PS4

 

Vent'anni dopo Tales of Phantasia, Bandai Namco ci propone quest'anno per celebrare questo anniversario, il titolo Tales of Zestiria. Rilasciato in Giappone all'inizio di quest'anno su PS3, il gioco è stato ampiamente criticato per le sue numerose imperfezioni. Mentre l'origine di "Zest" significa entusiasmo, i giocatori giapponesi si sono sentiti stanchi di fronte a questa nuova opera. A meno di un anno dall'uscita giapponese, anche l'Occidente ottiene il titolo. Ora possiamo giudicare se la reazione giapponese non è stata un po 'eccessiva e se la versione PS4 corregge alcuni difetti.




C'ERA UNA VOLTA

Greenwood è un continente devastato dal male e dall'impurità. Il mondo è diviso da due paesi belligeranti, ma tutti credono nell'esistenza dei serafini, un popolo divino che vive in un villaggio nascosto tra le nuvole e protetto dagli spiriti maligni. Si dice che alcune persone avessero il potere di comunicare con loro. Queste persone erano chiamate "pastori" ed erano considerate dei viventi. È in questo regno che il giovane umano Sorey è cresciuto con il suo amico Seraphim, Mikleo. Il giovane eroe non ha mai conosciuto il mondo ostile degli umani, motivo per cui ha l'opportunità di vivere in questo villaggio.

Mentre il giovane protagonista stava esplorando le rovine con il suo amico, hanno trovato una principessa cavaliere incosciente che avrebbero aiutato. Chiamata Alisha, questa gli spiegherà che è venuta a cercare una soluzione al male che imperversa nel continente. Dopo essere stata gentilmente ricevuta dai Seraphim, la giovane donna è tornata dalla sua famiglia, ma non immaginava che la situazione sarebbe peggiorata e che l'oscurità sarebbe caduta su Greenwood. Sorey ha quindi deciso, con l'aiuto di Mikleo, di avvertire Alisha senza sospettare che sarebbe diventato il nuovo pastore… Lo scenario qui ci ricorda molto bene le magiche storie che ritroviamo in molti J-RPG.




GREENWOOD UN GRANDE REGNO?

Tales of Zestiria ci aveva promesso un gioco open world, ma notiamo subito che il continente rimane chiuso per buona parte del gioco. Infatti le prime ore saranno molto lineari e dirette, con obiettivi che saranno indicati dalle stelle sulla mappa . Che limita l'esplorazione. Troveremo questa sensazione di compartimentazione durante il gioco e sarà ancora più accentuata quando si tratterà di attraversare i dungeon. Il mondo aperto verrà sbloccato man mano che progrediamo nella storia, e lo apprezzeremo quindi spostandoci attraverso le terre per poter scegliere le missioni secondarie. Sfortunatamente, il continente è spesso vuoto e possiamo percorrere centinaia di metri senza vedere un nemico, un forziere o un oggetto da recuperare. Inoltre, molti luoghi non saranno accessibili a causa di muri invisibili che bloccano il percorso. Quindi possiamo davvero parlare di un mondo aperto? Non è questo un modo per aumentare la durata del gioco?

Nota, tuttavia, che da diverse ore di gioco, i personaggi avranno la capacità di teletrasportarsi o di correre più velocemente. Sarebbe stato bello poterlo sbloccare dall'inizio.

Graficamente, non possiamo dire che il gioco sia all'altezza della nuova generazione di console. Sviluppato originariamente per la PS3, ci rendiamo subito conto che sono stati fatti pochi sforzi in termini di porting. Le trame sullo sfondo sono ruvide e degne della PS2. Inoltre, durante le fasi di dialogo, gli NPC rimangono immobili, i set sono statici e danno l'impressione di un gioco privo di vita. Noteremo comunque piccoli miglioramenti grafici sugli eroi della trama e sui mostri. È chiaro che le scene tagliate hanno molto successo.




È TEMPO DEL DUELLO

La serie "Tales of" ha avuto successo in particolare grazie al suo sistema di combattimento veloce e diretto. Tales of Zestiria non fa eccezione alla regola e, come i suoi predecessori, sarà necessario comprendere il gameplay durante una lunga fase di apprendimento durante il prologo. A differenza dei giochi precedenti, i combattimenti sono fluidi con l'esplorazione, il che conferisce dinamismo. La serie ha anche tre tipi di controllo che danno più o meno libertà durante il combattimento: automatico, semi-automatico e manuale. Ogni personaggio ha una barra della vita e un punto CS che ti permetteranno di eseguire attacchi. Sta a te misurare i tuoi punti e sviluppare strategie per sconfiggere i combattimenti più difficili. Inoltre, dovrai tenere conto dell'equipaggiamento dei tuoi eroi e considerare la composizione della squadra. Ciò non cambia nulla rispetto al titolo precedente “Tales of”. Man mano che le battaglie si svolgono, i personaggi impareranno una nuova "arte", che sono tecniche speciali. Inoltre, il gioco ti offrirà di migliorare le tue armi unendole insieme. Sarai in grado di mantenere l'attrezzatura più adatta a te per tutta l'avventura. Aggiungete a ciò, un indicatore di potenza che si riempie man mano che il combattimento procede. Quando questo è pieno, consente a un serafino e un umano di fondersi per ottenere potere per un breve periodo di tempo. Chiamata "armatizzazione", questa tecnica renderà il giocatore praticamente invincibile. Una grande novità in questo Tales di cui quindi migliora notevolmente il gameplay.

Tuttavia, la fotocamera presenta grossi difetti durante le fasi di confronto. In effetti, la telecamera che cerca di seguire il giocatore sarà spesso bloccata sullo sfondo e più sono stretti i luoghi, più difficile sarà ignorare questa disastrosa telecamera.





Tales of Zestiria ha una colonna sonora mozzafiato, se non la migliore, che riesce a mescolare Rock e orchestrazione sinfonica. Il filmato di apertura è un vero spettacolo che ci piacerebbe rivedere con questo suono che ci porta letteralmente nelle terre di Greenwood.

Come i suoi predecessori, il gioco adotta brevi scene di interazione con i personaggi, a volte comiche, e ci permette di approfondire l'universo di Zestiria.
Infine, il sistema di backup viene preservato, infatti dovrai unire i punti di backup per salvare il tuo gioco, o per raggiungere determinate aree di backup gratuite.

VERDETTO: 7/10

Tales of Zestiria beneficia di un sistema di combattimento di grande successo senza transizione con la modalità esplorazione per un maggiore dinamismo. Vengono istituiti nuovi attacchi, come la fusione tra Serafini e Umani. Inoltre, questo nuovo "Tales of" ti trasporterà in una storia superba, perfettamente raccontata. Il gioco tuttavia soffre di diversi difetti. Oltre alla grafica deplorevole, rimpiangiamo la telecamera che blocca negli scontri. Finalmente il mondo aperto che ci era stato promesso, purtroppo non è all'appuntamento con un gioco dirigista e lineare.



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