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RECENSIONE Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness su PS4

 

Atteso a lungo dai fan dei giochi di ruolo, questo Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness, l'ultimo episodio di una serie leggendaria, purtroppo fatica a trovare un posto in Giappone. Per guidarvi al meglio nelle vostre scelte durante la sua uscita europea, vi invitiamo a scoprire di seguito le nostre impressioni.

Se The Last Hope è stato l'episodio dell'eccesso, Integrity and Faithlessness sarà sicuramente l'episodio del troppo poco. Bastano pochi minuti per sentire il disagio. Come segnale di avvertimento, la mancanza di messa in scena durante l'introduzione sarà solo l'inizio di una lunga serie di delusioni che riflettono una flagrante mancanza di investimenti. La ricerca principale ne è un perfetto esempio, con meno di venti ore trascorse incessantemente avanti e indietro in soli dieci ambienti. Tra queste, alcune città in cui dovresti aspettarti di trovare la porta chiusa nella maggior parte delle case. Questa sensazione di essere costantemente angusti non finisce qui, tuttavia, poiché anche le possibilità di creazioni così care alla serie saranno estremamente limitate. Non usiamo mezzi termini, questo è un vero martello.




Non essendo originali, gli ambienti sono creati in modo superbo.


Di fronte a questo, qualsiasi appassionato di giochi di ruolo riporrà logicamente le sue speranze nello scenario. Ma il telaio è destinato alla sua disperata piattezza, accumulando rozzi pretesti per sparare il più possibile nel corso della vita. Basti dire che ci sarà poco da fare tra ripetuti rapimenti e invasioni nemiche. Questo è molto sfortunato, soprattutto perché i personaggi sono tutt'altro che privi di interesse, ma non viene fatta loro giustizia in nessun momento. Non solo la loro faccia non esprime emozioni, ma Tri-Ace ha anche optato per un modello di cut-scene molto inaspettato che rende difficile per il giocatore immergersi. Infatti, durante le fasi del dialogo, sei libero di muoverti liberamente all'interno di un dato perimetro, il che annulla ogni possibilità di messa in scena. Peggio ancora, a volte diventa ridicolo quando un personaggio che dovrebbe annunciarti una nuova capitale si dichiara nel vuoto, mentre tu aspetti alle sue spalle. Queste strane scelte sono anche l'occasione per constatare l'assenza di alcune opzioni oggi indispensabili, come il backup istantaneo o la possibilità di superare le fasi di dialogo. Lo senti arrivare, qualsiasi fallimento di fronte a un capo si tradurrà quindi in un significativo passo indietro con l'obbligo di partecipare nuovamente a tutti gli eventi.




L'architettura delle città è superba, ma purtroppo c'è poco da fare.

Eppure non stiamo affrontando una brutta partita. Ricorda, Tri-Ace non ha sempre brillato in termini di trama, al contrario, e questa serie in particolare si distingue per le sue trame spesso sconnesse. D'altra parte, uno dei punti su cui gli sviluppatori ci hanno raramente - se non mai - delusi è il gameplay. Fedele alle sue abitudini, si distingue qui come estremamente solido e molto piacevole da gestire, a partire dalle battaglie. Certo, questi ultimi sono come sempre confusi e capita regolarmente di precipitarsi a capofitto in mezzo a una valanga di effetti speciali che ci impediscono di vedere qualsiasi cosa. Ma ci troviamo comunque di fronte a risse efficaci che coinvolgono fino a sette personaggi, che dovrebbero essere dinamici e durare esattamente il tempo necessario. Insomma, il meglio offerto dalla serie fino ad oggi.

Le battaglie a sette sono una delle gioie di questo episodio.


Per organizzare queste famose sessioni di combattimento, la gestione sarà ovviamente un aspetto essenziale, e uno dei suoi punti essenziali sono chiamati "ruoli". Puoi infatti assegnarne diversi per personaggio tenendo presente che ognuno è unico, il che avrà l'effetto di influenzare il loro atteggiamento sul campo di battaglia, ma anche di apprendere nuove tecniche e ottenere bonus vari ad ogni aumento di livello. Ad esempio, "caster", equivalente al mago nero, ti garantisce quattro punti intelligenza aggiuntivi. Ogni ruolo ha diversi livelli che possono essere raggiunti distribuendo i punti abilità raccolti dopo ogni battaglia. In concreto, immaginiamo di portare il ruolo di "attaccante" al livello 3 e sbloccherai quello di "asso". Sono possibili anche combinazioni: ottenendo "caster" e "healer" al livello 5, sbloccherete il ruolo di "sage" che è un perfetto compromesso tra i due. Sta a te scoprirli tutti e formare la squadra che preferisci, rispettando le predisposizioni dei personaggi dell'una o dell'altra disciplina.




Non mancano cenni alla serie.


Resta da affrontare le competenze che si dividono in due categorie. Da un lato, le abilità personali che corrispondono agli attacchi speciali e alla magia di ciascuno e le abilità di gruppo. Questi non sono obbligatori, ma portano costantemente nuovi elementi nel modo di giocare, come la possibilità di vedere nemici, forzieri o altri materiali visualizzati sulla tua minimappa, la pesca e, naturalmente, le varie creazioni di oggetti che raggruppano insieme il fucina o la cucina. Questi ultimi si apprendono effettuando missioni secondarie, peraltro piuttosto classiche: si tratta di prenderne conoscenza sulla segnaletica presente nei villaggi e di completare la richiesta. Nella maggior parte dei casi, si tratterà di uccidere un certo nemico o di riportare indietro un oggetto specifico.


Verdetto: 7/10

Alla fine, Integrity and Faithlessness non è l'eccezionale gioco di ruolo che ci aspettavamo. È probabile che deluda molti poiché la sua ricerca principale rimane senza follia e le sue ambizioni eccessivamente limitate. Rimane un gioco molto piacevole da giocare per il suo gameplay, che daremo un caloroso benvenuto. Ma forse non pagando il prezzo intero.



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