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RECENSIONE Samurai Warriors 4-II

 

Sebbene il riciclaggio sia una cosa del passato di questi tempi, gli editori sembrano prenderlo un po 'troppo alla lettera. Se ci leggi regolarmente, saprai che gli esempi sono numerosi, anche se alcune edizioni migliorate sono accolte a braccia aperte. In questo caso, Koei Tecmo premia la serie Samurai Warriors (o Sengoku Musou per i puristi) con una versione "rivisitata" della sua quarta opera, appena un anno dopo la sua uscita.


Essendo questo gioco una versione migliorata dell'opera precedente, tratteremo qui solo delle nuove funzionalità portate da questa nuova versione. Per il resto vi lasciamo consultare il test di Samurai Warriors 4.



Un titolo fuorviante

Nonostante ciò che suggerisce il titolo, Samurai Warriors 4-II non è affatto un sequel dei Samurai Warriors usciti l'anno scorso. L'idea poteva essere buona, e molto più difendibile, tuttavia Koei Tecmo ha preferito far nascere una nuova versione di Samurai Warriors 4 giocando con le parole. Per convincere meglio i suoi potenziali acquirenti? Sì e no, perché l'editore sa quale target colpire con questo titolo. A parte i fan della licenza, poche persone andranno a questo musou. Ancora di più quando due settimane dopo la sua uscita, arriva un colosso del genere, con una collaborazione con licenza cult e apprezzata in tutto il mondo.

Siamo quindi rimasti molto delusi quando abbiamo inserito il gioco nella console. Perché se questa 2a versione di Samurai Warriors 4 porta alcune novità - su cui torneremo più avanti -, oltre a tutti i DLC rilasciati tra l'uscita dei due giochi, si permette di ignorare uno dei punti che ci sono piaciuti l'anno scorso. Stiamo ovviamente parlando della modalità Chronicle, in cui il giocatore ha creato un personaggio e ha dovuto gestire i suoi legami con altri generali espandendo la sua influenza nel Giappone feudale interpretato dall'universo di Samurai Warriors.




Gli attacchi speciali sono ancora così eleganti

Perdite dannose

Al posto della modalità Chronicle, c'è la modalità Survival che, nonostante le sue poche varianti, offre semplicemente ai giocatori di sopravvivere il più a lungo possibile in un misterioso castello apparso come per magia. Sulla carta l'idea ci è piaciuta, anche se l'originalità non è all'appuntamento. Purtroppo i demoni che in genere infestano i titoli del genere si mettono alla pari velocemente e l'eccessiva ripetitività di Survival non permette al giocatore di appendere più di qualche partita.

La modalità Sopravvivenza è divisa in due modalità secondarie. Se il primo si propone di salire i piani del castello man mano che gli obiettivi indicati su ogni piano sono rispettati (si tratta generalmente di eliminare uno o più obiettivi precisi), il secondo ha per semplice vocazione il punteggio puro e duro. Completamente legittimo per un titolo in stile arcade del genere, ma non quando si permette di sostituire uno dei componenti principali di Samurai Warriors 4. Quindi, sconfiggi quanti più nemici possibile o addirittura raccogli più rotoli i personaggi giocabili) non sono obiettivi particolarmente motivanti quando il gameplay è inteso, basilare, estremamente ridondante.

La modalità cronaca è purtroppo scomparsa dal menu principale ...

La storia rimane fedele a quella che già conoscevamo. Con la differenza che ora possiamo riprodurre la storia della carismatica Naomasa Li oltre a tutte le altre già presenti. In ogni caso, la modalità storia fatica ad affascinare. Il problema non viene tanto dallo sfondo che vuole essere piuttosto ricco e concretizzato ma chiaramente dalla narrazione che non è mai stata il punto forte della saga. Di conseguenza, è difficile essere davvero coinvolti nelle avventure dei nostri guerrieri feudali. Con un anime uscito di recente, viene da chiedersi come mai l'editore non abbia avuto cura di integrare passaggi di quest'ultimo (o di crearne da zero) in modo da alzare il livello. È tanto più sfortunato che i personaggi siano carismatici e che ci vorrebbe almeno questo per far emergere la loro personalità piuttosto singolare.




L'altra preoccupazione della modalità storia risiede nella sua divisione. Incarniamo i diversi clan a turno attraverso diversi capitoli che possono essere contati sulle dita di una mano. Quindi, è difficile attaccarsi davvero ai personaggi. Inoltre, crea una grande pesantezza in una narrazione già scarsamente padroneggiata.

Il gioco compensa integrando tutti i DLC finora rilasciati (costumi, skin armi, cavalcature e scenari) e offrendo alcune nuove funzionalità come un miglioramento dell'IA, la possibilità di migliorare i personaggi tramite un albero di abilità come così come le cavalcature o le abilità dell'Epifania che consentono ai personaggi di superare i propri limiti. Altre novità sono ovviamente nel gioco, rimangono comunque in gran parte aneddotiche e di scarso interesse. In sostanza, il gioco non è cambiato molto e vista la scomparsa della modalità Chronicle, saremmo tentati di consigliare Samurai Warriors 4 ai giocatori sedotti dall'avventura.



Verdetto: 6/10

Difficile trovare un vero interesse in questa seconda iterazione di Samurai Warriors 4 in quanto compensa le sue novità con la perdita di una modalità che ha reso il fascino della prima versione. Se il tutto rimane bello, fatica a convincere. Soprattutto dalla sua uscita, due settimane prima di quella dell'attesissimo Dragon Quest Heroes, chiaramente non funziona a suo favore. Non c'è dubbio che gli appassionati di licenza andranno a capofitto. Dopotutto, Koei Tecmo può congratularsi con se stesso per avere una base di fan che sa ignorare i punti deboli del suo musou, cosa che purtroppo non sarà il caso di chi predilige la sostanza alla forma.




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