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RECENSIONE Resident Evil Zero HD Remaster su PS4

 

Dopo il successo del porting di Resident Evil 1 su PS4, Capcom continua la sua politica di remaster con Resident Evil 0. L'opportunità per alcuni di immergersi nuovamente nell'horror, e per altri, di scoprire questo episodio che all'epoca era esclusivo del Game Cube. Rilasciato nel marzo 2003, Resident Evil 0 è l'ultimo capitolo della saga basato sul gameplay della vecchia scuola, ma è anche un prequel del primo. Questo è anche il motivo per cui Capcom offre anche questi due giochi nella stessa confezione, attraverso il rilascio di Resident Evil Origins Collection. Ma la domanda che ti tormenta, la sappiamo, ed è per questo che sei qui. È un buon remake?




Un treno chiamato terrore

Il gioco si svolge per la sua prima parte su un treno, una sorta di tutorial per principianti, che permette di familiarizzare con il gameplay del titolo. La prima cosa che notiamo dopo aver avviato il suo gioco è che le cutscene non sono state ritoccate, o semplicemente lo studio ha semplicemente applicato un filtro HD. Tuttavia, nel gioco, tutto sembra già molto più funzionante, e qui i set sono chiaramente evidenziati. L'atmosfera c'è ed è piacevole immergersi in questo universo con texture HD piuttosto pulite. Detto questo, è impossibile non rimpiangere l'aspetto da bambola di cera dei personaggi, specialmente su Rebecca, che mostra costantemente un sorriso sciocco, quasi inquietante.

I muscoli di un uomo

La novità del gioco durante la sua uscita iniziale è stata quella di poter controllare contemporaneamente i due protagonisti, ovvero Billy e Rebecca, in modo da risolvere un buon numero di enigmi e avanzare così nel gioco. Ogni personaggio ha quindi i suoi vantaggi e punti deboli, Billy può ad esempio spostare oggetti pesanti e Rebecca può combinare le piante. Si noti inoltre che la gestione dell'inventario è ancora una volta una componente che dovrà essere affrontata, e senza dubbio più abilmente rispetto ai giochi precedenti. Non avendo la cassaforte a tua disposizione, infatti, dovrai semplicemente lasciare i tuoi oggetti sul pavimento per liberarti di spazio. Gli oggetti abbandonati appariranno quindi sulla mappa. Per quanto riguarda il gameplay puro del gioco, troviamo tutto ciò che ha reso la forza (o la debolezza dipende) di Resident Evil: una telecamera fissa che ti impedisce di vedere cosa ti aspetta, una mira automatica che ti semplifica la vita, i tasti (tanti chiavi!) per recuperare e il monitoraggio a ritroso ad alte dosi. Tuttavia, il gioco qui è molto meno avaro di munizioni rispetto al suo predecessore, una buona cosa per i più alle prime armi, abbastanza da offuscare l'atmosfera del titolo per gli altri.




Le larve della noia

Parliamo dell'atmosfera. Dopo aver riscoperto le paure della villa dell'Umbrella, questi corridoi bui e angusti, questi gemiti di zombie e la sua mancanza di munizioni, è chiaro che l'atmosfera qui è molto meno pesante. Sicuramente colpa della profusione di munizioni, e del concept stesso del titolo che ci fa attraversare l'avventura quasi sempre accompagnati. D'altra parte, potremmo rimpiangere la presenza di un bestiario così poco ispirato. Ci sono ovviamente i tradizionali zombi e ragni, ma i nuovi mostri stanno lottando per spaventarci, come questo boss pipistrello che ti infastidirà più di quanto ti spaventerà poiché è difficile bersagliarlo correttamente. La sceneggiatura è fedele alla serie e presenta protagonisti famosi, come Albert Wesker. Stiamo parlando del virus T, e delle premesse del virus G, che troviamo in Resident Evil 2. Per intensificare lo sfondo del gioco, possiamo anche andare alla ricerca di molti file imparando di più sul gioco creazione del virus T e sulla relazione Wesker / Birkin. Per quanto riguarda i nostri protagonisti principali, Rebecca e Bill, dobbiamo ammettere che questi sono senza dubbio i personaggi principali meno interessanti della saga. Rebecca sembra pallida rispetto a Claire o Jill Valentine, e Billy suda lo stereotipo del ragazzaccio. Ex soldato accusato di aver ucciso 23 persone, non vuole parlare del passato ed è ovviamente tosto. La colonna sonora del gioco vuole essere discreta ma efficace, come l'opera precedente. Ci sono pochissimi temi identificabili, tranne durante i combattimenti contro i boss. Gli effetti sonori dei mostri sono chiaramente identificabili e consentono loro di essere riconosciuti anche fuori dallo schermo. Nonostante questo ambiente sonoro relativamente riuscito, il gioco non ci fa provare la minima paura. Per le voci sulla torta è presente solo il doppiaggio inglese.






Albert è nel posto

Una volta che il gioco è finito, ci viene offerto un bonus infernale nella persona di Albert Wesker, che diventa giocabile al posto di Billy. È abbastanza bello guadare il gioco con i poteri di Wesker e imbattersi in zombi per distruggerli, ma niente di tutto ciò aumenta significativamente la durata del gioco. Concedi dalle 6 alle 8 ore di gioco per vederne la fine durante la tua prima corsa, sapendo che sconsigliamo la modalità facile, troppo generosa in munizioni, che influisce notevolmente sull'immersione.

Verdetto: 6/10

Anche se si tratta di una rimasterizzazione di qualità, è chiaro che i difetti insiti nel gioco base sono ancora presenti. Il bestiario poco interessante e l'atmosfera leggermente opprimente influiscono sulla qualità del titolo. Tuttavia, è sempre un vero piacere trovare queste vecchie meccaniche, e per le persone che non sono mai state in grado di giocare a questo titolo, essendo il remaster di qualità, le tue retine non saranno oltraggiate da questo gioco risalente al 2003.




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