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RECENSIONE Lumo su PS4

 

Gareth Noyce è un uomo motivato, oltre ad avere un grande talento nel suo campo. Infatti, dopo aver lavorato su licenze come Fable, Project Gotham Racing, Crackdown o persino Kinect Star Wars, questo sviluppatore britannico ha finalmente rinunciato a tutto nel 2013 per andare in esilio in Finlandia. Essendo diventato un insegnante di game design a Helsinki, il ragazzo ha colto l'occasione per creare lì il suo studio di sviluppo, sobriamente chiamato “Triple Eh? »(I più anglofoni tra voi avranno colto il riferimento). Il suo primissimo bambino è nato oggi e si chiama Lumo. Ecco il nostro verdetto.




Già disponibile su PlayStation 4, Lumo è a nostro avviso un titolo imperdibile. Tuttavia, ci sembra utile specificare che Gareth Noyce ha sviluppato "solo" le versioni per PC, Mac e Linux. Le versioni console (quindi PS4, ma anche le iterazioni in arrivo a giugno che sono le versioni PS Vita e Xbox One) sono state da parte loro sviluppate dallo studio Just Add Water, noto per l'ottimo Oddworld New n 'Tasty e il no meno sfacciato Io Sono Pane. Una garanzia di qualità, quindi. L'unica differenza tra la versione da noi provata e quella disponibile su Steam riguarda il framerate. In effetti, il gioco funziona a 30 fotogrammi al secondo senza indebolirsi su PlayStation 4, dove non scende mai sotto i 60 fotogrammi al secondo su PC.

È quindi molto orgoglioso che Noyce sia apparso su Twitter per alcuni mesi, congratulandosi con se stesso per aver visto finalmente il suo bambino uscire allo scoperto, e questo dopo 3 lunghi anni di lavoro. Come l'essenziale Axiom Verge uscito l'anno scorso (o anche il divertentissimo Retro City Rampage DX), Lumo è quindi una di quelle rarità sviluppate dalla stessa persona. A dire il vero, solo la musica qui ha chiesto l'aiuto di una terza persona (piuttosto ironico quando sappiamo che Gareth Noyce è anche un DJ / compositore). È stato quindi l'artista britannico noto come Dopedemand ad occuparsene. Alla fine, abbiamo quindi diritto a 19 tracce di rara originalità, riuscendo sia a supportare l'azione di gioco, ma anche a non distrarre il giocatore nel suo compito a volte palesemente difficile.




Perché Lumo non sarà adatto a tutti, assicurati! E se le prime ore di gioco passeranno rapidamente a causa della mancanza di sfide, i tuoi nervi finiranno per essere tesi una volta raggiunta metà del gioco. Ma in cosa consiste questo gioco originale? Bene, per semplificare, diciamo che giochi un piccolo mago (no, non è un nano ma un bambino!) Di cui sceglierai prima il sesso e il colore dei vestiti indossati (rosa, blu, bianco, verde, nero ... Scegli bene perché ti sarà impossibile cambiarlo una volta avviato il gioco). Questo personaggio senza nome si ritrova magicamente proiettato all'interno di un videogioco degli anni 1980. Da lì dovrai avanzare attraverso quello che sembra essere un gigantesco labirinto, composto da poco più di 400 stanze. L'obiettivo. il gol? Scopri come uscire da lì, ovviamente! E se poche dozzine di stanze possono sembrare "inutili", perché in fin dei conti essendo solo corridoi, o talvolta prese d'aria, state tranquilli, la stragrande maggioranza di loro non vi darà tregua. Picchi elettrici, fiamme, fantasmi, vespe assassine, ragni giganti, lastre che si sgretolano sotto i tuoi piedi, cime borchiate ... A volte potremmo credere che il posto sia vivo, e questo non ci dispiace!

In effetti, abbiamo trovato l'atmosfera di Lumo semplicemente straordinaria. Sia attraverso la musica, quindi, ma anche e soprattutto attraverso il suo aspetto visivo raffinato e padroneggiato dall'inizio alla fine. Dalle grotte gelate in cui la neve cospargerà il terreno di fiocchi (oltre a farti scivolare su una tempesta di ghiaccio più irritante), alle grotte buie e umide, decorate con ragnatele, passando per ultra-stanze. Angoli cottura moderni e servizi igienici dei distributori di benzina , il tutto non vacilla e non smetti mai di meravigliarti di tanti dettagli. Ovviamente, le trame non sono sempre così belle come si sarebbe sperato, e il nostro design dei personaggi è, ad esempio, ancora più abbozzato (la faccia sarà la stessa sia che tu scelga per il bambino o la bambina). Ma le diverse atmosfere attraversate sono così sublimate dagli stupendi giochi di luce che Lumo offre… Impossibile resistere a lungo.




Va anche detto che il level design estremamente labirintico del gioco ci farà vedere il paesaggio. Infatti, nonostante la presenza di una mappa visibile nelle opzioni tramite touchpad, il titolo di “Triple Eh? Adorerò vederti lottare per trovare la tua strada. Sarà quindi molto comune, quindi, passare più volte nelle stesse stanze, se non altro per attivare un meccanismo che prima era bloccato da una leva che tu stesso hai appena azionato a chilometri di distanza. Tutto in 3D isometrico, senza possibilità di muovere la telecamera (salvo una leggera rotazione a sinistra oa destra grazie a L1 e R1). Che tu ci creda o no, morirai molto spesso a Lumo. Non per la sua difficoltà, no. Il gioco d'azzardo è tutt'altro che una passeggiata nel parco, ma negli ultimi anni abbiamo visto molto peggio. La vera sfida offerta dal gioco (e questo è anche il suo più grande difetto) sta nel fatto che alla fine non si vede molto. Sì, perché il 3D isometrico è un ingegnoso creatore di ricordi per chiunque si sia mai dilettato in alcuni dei più grandi classici del genere. Purtroppo, in pratica (e a maggior ragione nel 2016), ricominciare centinaia di volte lo stesso brano con il pretesto che non siamo allineati correttamente con la stringa che stiamo cercando di raggiungere per 30 minuti, che tende a infastidire.

Il concetto è quindi abbastanza legittimo per Gareth Noyce, fan assoluto dei giochi da cui si ispira questo Lumo, come Head Over Heels (sviluppato da Ocean Software nel 1987), o addirittura Equinox (sviluppato da Software Creation nel 1993). Sfortunatamente, e i più vecchi potranno confermarlo, la vista 3D isometrica non è stata abbandonata per caso dai diversi studi ... Ricorda ad esempio Sonic 3D. Un ottimo gioco, ma anche e soprattutto un vero calvario per localizzarsi nello spazio! Solo l'ombra del riccio blu potrebbe aiutarci a orientarci chiaramente all'interno dei livelli. Questo è ancora il caso di Lumo (e lo abbiamo trovato estremamente pratico, vista la situazione un po 'rischiosa imposta dal gioco).




Un grosso punto nero, dunque, che non toglie nulla, capirete, al fascino del gioco stesso. È difficile non meravigliarsi di tanta freschezza, in un momento in cui i giochi AAA gareggiano per effetti spettacolari e modalità multiplayer online. Lumo ti offre un'avventura come solo i programmatori degli anni '1980 sapevano fare. Tinto di infinita nostalgia, è in definitiva il suo gameplay semplicistico (ma accattivante) che ti convincerà. Ma allora, per quanto riguarda la durata della vita? Bene, prima di tutto, sappi che Lumo offre 3 slot di salvataggio. Una grande iniziativa per chi vuole interpretare i propri amici nel contesto di una corsa inedita. Allo stesso modo, il gioco è fattibile in due modi molto distinti: Adventure o Old School. Se il primo, già sufficientemente complesso, beneficia di vite infinite e di un tempo illimitato (dopotutto si muore in un colpo solo a Lumo, non bisogna spingere troppo oltre), il secondo impone un ritmo ben diverso. Sì, la modalità Old School ha un nome appropriato e ti garantisce un contatore di punti vita (limitato, quindi) e un timer da rispettare per tentare i record più pazzi. Avviso agli appassionati di speedrun! Infine, sappi che il bambino di Noyce beneficia, oltre a tutto ciò, da 32 papere di plastica da trovare (la parte più difficile sarà comunque raccoglierle), un mucchio di cassette audio da trovare (buona fortuna!), Ma anche 6 sbloccabili in - minigiochi di gioco come la discesa scivolosa, il gioco di tiro con l'astronave, ma anche l'air hockey un po '"diverso" da quello che di solito conosciamo. In generale, concedi 10 ore per completare il gioco senza tentare il 100%. Raddoppia quel tempo se sei un cacciatore di trofei, nel qual caso puoi ora considerare giochi simili a Souls per principianti. Ti avremo avvertito!

Verdetto: 9/10

Non andare in quattro direzioni: Lumo è la nuova perla che il PlayStation Store aspetta da qualche mese. Impressionante come il quasi perfetto Axiom Verge, il titolo “Triple Eh? È stato sviluppato anche da un uomo. La differenza sta principalmente nell'aspetto visivo del titolo, Lumo è davvero impressionante per un "giochino" (in particolare grazie ai suoi effetti di luce di rara bellezza). Aggiungi a quel gameplay semplicistico ma impegnativo, contenuti sostanziali e la colonna sonora più coerente, e ottieni il punteggio massimo. Ma siccome nulla è perfetto, ci è sembrato fondamentale sottolineare la visuale isometrica all'origine di (troppe) morti, indubbiamente dovute ad una gestione della telecamera, va detto, poco pratica in-game. Resta da vedere se questo sarà in grado di frenare la tua sete di sfida, o se invece sarai bloccato dal suo prezzo leggermente alto di 17,99 € imposto dall'editore Rising Star Games ... Questo potrebbe essere il prezzo da pagare per conoscere l'incanto (letteralmente Lumo, in finlandese).



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