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RECENSIONE Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book su PS4

 

Ormai è una tradizione, ogni anno vede arrivare la sua nuova Officina. "Uno in più" verrebbe da dire, anche se il ritmo frenetico della serie non le ha impedito di trovare un pubblico sempre fedele all'incontro. Ma i fan proveranno lo stesso entusiasmo per quest'ultimo episodio, decisamente più accessibile?

Giornata tipica del piccolo alchimista

Tutto è iniziato quando la giovane Sophie ha ereditato un grimorio vergine che era appartenuto a sua nonna. Un presente decisamente molto anticonvenzionale poiché dotato di linguaggio e per di più amnesico. Da quel momento in poi, il tuo obiettivo non potrebbe essere più chiaro: raccogliere tutte le ricette di alchimia e registrarle all'interno di Platcha (è il suo piccolo nome) in modo che riacquisti il ​​suo aspetto originario e quindi la sua memoria. Una ricerca tanto folle quanto improbabile che sarà un pretesto per ogni tipo di avventure più o meno interessanti.





È nel tuo laboratorio che avviene la magia. Hai specifiche molto rigide in cui vengono pubblicati suggerimenti per eseguire i tuoi esperimenti. D'altronde è impossibile lasciarsi andare alla sperimentazione poiché sarà chiaramente richiesto di mescolare questo e quel tale ingrediente per ottenere questo e quell'oggetto. Dopo aver iniziato a mescolare, sarà disponibile anche un piccolo gioco che ti chiederà di disporre le forme su una griglia per sbloccare le caratteristiche che renderanno la tua creazione migliore. Quest'ultimo è influenzato anche dal calderone utilizzato, quindi sarà ovviamente possibile cambiarlo.


Ma, potete immaginare, per trovare questi preziosi oggetti, dovrete ovviamente girare il mondo per raccoglierli e completare le varie missioni imposte da Plachta. Il primo posto chiave è la città. A seconda dell'ora e della data (il tempo che trascorre nel gioco), si verificheranno eventi diversi. Lì incontrerai nuovi personaggi e farai vari acquisti proprio come qualsiasi buon gioco di ruolo. Poi arriva la mappa del mondo e la sua navigazione "gioco dell'oca" per penetrare in un'ampia varietà di aree brulicanti di nemici e favorevoli alla raccolta.




Un piccolo mondo ostile

Cosa sarebbe un gioco di ruolo senza il suo combattimento tradizionale? Atelier Sophie non fa eccezione alla regola e questa volta offre un sistema relativamente classico. In effetti, puoi scegliere di optare per una posizione offensiva o difensiva durante un nuovo turno. La prima opzione causerà più danni e offrirà la possibilità di ottenere combo se i tuoi compagni di squadra optano per una posizione identica. Il secondo ridurrà la tua forza d'attacco ma aumenterà notevolmente la tua difesa, oltre a incoraggiare i tuoi combattenti a proteggersi a vicenda. Nel gioco è presente anche un indicatore chiamato "collegamento a catena" che si riempirà con ogni tuo assalto per rilasciare un attacco raggruppato con il miglior effetto. La vera difficoltà deriva dal fatto che i tuoi personaggi hanno un indicatore LP che diminuisce con le tue azioni sul terreno e fa sì che le tue caratteristiche cadano. Sarà quindi necessario calcolare attentamente tutte le vostre azioni e azioni per non rischiare di essere decimate. Ma, come specificato sopra, la sfida è per gli abbonati assenti poiché il game over semplicemente non esiste. Finirai nel tuo laboratorio, una parte del tuo raccolto in meno, ma niente di più.



Magia, magia e le tue idee mancano di genio!

Annunciata da tempo, la novità più grande di questo episodio è l'eliminazione del vincolo temporale, ma emblematico. Una volta costretto a raggiungere i tuoi obiettivi prima del fatidico momento, ora hai l'opportunità di fare le tue cose. Se le ore continuano a passare, avranno effetto solo su alcuni aspetti del gioco che non sono in alcun modo una penalità. Questi sono solo alcuni mostri che compaiono ad esempio di notte o alcuni protagonisti ed eventi che si verificano in momenti specifici (ma non c'è bisogno di preoccuparsi, è impossibile perderli).



Le intenzioni di Gust sono quindi molto chiare, per consentire al giocatore di godersi l'avventura al proprio ritmo senza provare alcuna frustrazione. Potremmo quindi immaginare che questa scelta sia favorevole all'esplorazione e quindi ad aree più grandi ... ma in realtà, per niente: le zone sono terribilmente strette e non offrono nulla di veramente emozionante. Lo stesso vale per l'unica città del gioco - una linea retta - con un'evidente mancanza di vita e diversità.


Poi arriva il famoso “doll making system” che permetterà di personalizzare Plachta dopo che quest'ultima (o meglio quest'ultima) sarà incarnata in una bambola. In programma outfit allettanti e spesso dubbiosi. Questa idea riflette il desiderio degli sviluppatori di creare qualcosa di diverso dagli oggetti destinati alle battaglie e di attrarre un nuovo pubblico con un aspetto accessibile e divertente. Un'idea molto carina, inoltre.




Aggiungere un pizzico della generazione precedente e mescolare

Da un punto di vista tecnico, è abbastanza ovvio che il gioco non rende in nessun momento omaggio alla Playstation 4. Il motivo non potrebbe essere più semplice, in realtà è il port di una versione PS3 disponibile solo in Giappone e basata su il motore Nights of Azure. Se stavi aspettando il primo Workshop di nuova generazione, potresti quindi rimanere più che deluso, soprattutto perché le differenze non sono evidenti (ovvero espressioni più raffinate e una riduzione dei tempi di caricamento). Bisogna comunque ammettere che la direzione artistica è accattivante e riesce a consolare il giocatore rattristato, ma non è ancora un vero gioco di nuova generazione.


Verdetto: 5/10

A dire il vero, Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book non è né l'episodio che rivoluzionerà la serie, né il gioco di ruolo che segnerà indelebilmente su PlayStation 4. Rimane comunque un titolo adatto solo per l'attesa tra due. titoli grossi, ma sicuramente non raggiungerà i gradini più alti del podio. Si noti inoltre che, come ogni altro gioco della serie Atelier, questa nuova opera non ha alcuna traduzione francese e che sarà quindi - per comprensione - accontentarsi dei testi in inglese.



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