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RECENSIONE Assassin's Creed Chronicles: Russia su PS4

 

Dopo la Cina e l'India del mese scorso, Assassin's Creed Chronicles: Russia conclude una trilogia di tre spin-off con luoghi e personaggi mai visti prima nei videogiochi del franchise Ubisoft. Nonostante abbiano una direzione artistica molto buona e una certa originalità, questi episodi in 2.5D non hanno finora convinto del tutto per motivi che vanno dagli scenari semplicistici a un gameplay che manca di profondità. Che ne sarà di quest'opera dedicata alla “terra degli zar”?

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Per questa terza e ultima epopea, Assassin's Creed Chronicles: Russia segue una parte specifica (1918) della storia dell'assassino Nikolai Orelov, che i fan dell'universo esteso della serie potrebbero già conoscere dai fumetti di AC.: The Fall e AC: The Catena. Lo scenario del gioco si colloca tra questi due libri e ripercorre l'ultima missione che il russo ha deciso di compiere, al fine di ottenere documenti falsi per immigrare negli Stati Uniti con la sua famiglia. Il suo obiettivo è recuperare un manufatto più importante dalle mani dei bolscevichi: lo scrigno di Shao Jun (protagonista di AC Chronicles: China) che un tempo apparteneva a Ezio Auditore. Nel mezzo dell'infiltrazione, Orelov assisterà tuttavia impotente al massacro della maggior parte dei membri della famiglia dello zar Nicola II, compresi i bambini. Decide quindi di aiutare l'unica sopravvissuta a questa barbarie, la Granduchessa Anastasia, attivamente ricercata. La narrazione è quindi basata sul vecchio mito reale secondo il quale la giovane donna non era morta durante questo evento.




Nikolai Orelov e Anastasia Nikolaevna dalla Russia sono i due personaggi principali

Se non è (ancora una volta) estremamente complicata nella sostanza, la storia di Assassin's Creed Chronicles: Russia ha il merito di offrire una visione che va oltre il tradizionale confronto con i Templari. Salvando un'adolescente di sua spontanea volontà, mentre menziona ripetutamente sua moglie e sua figlia, Nikolai Orelov rivela un aspetto più "umano" della Confraternita degli Assassini.




Oltre allo scenario, composto da 10 sequenze con obiettivi secondari e oggetti da collezione, la Russia offre nuove stanze di sfida a tempo (collezioni, contratti, omicidi) che sono state introdotte in India. Per gli acquirenti della trilogia completa (in pack o separata), è possibile sbloccare un piccolo bonus al termine dell'avventura inserendo tutti i numeri nascosti in tutte le Cronache.

Ora diamo uno sguardo all'eccellente direzione artistica, che potrebbe essere la più suggestiva delle tre opere. Visivamente, il gioco beneficia di una tavolozza di colori che richiama fortemente il rosso, simbolo del comunismo con la bandiera dell'URSS, e sfumature di grigio soprattutto sotto la pioggia. Tra edifici, fabbriche e linee di tram, le decorazioni hanno molto successo e rafforzano l'immersione. Una caratteristica purtroppo deturpata da un aspetto tecnico tardivo per PS4, con rallentamenti e texture non sempre decenti, oltre che una visibilità dell'azione non scontata a causa del filtro granuloso del grind.

Ancora una volta, la direzione artistica di questa puntata è un grande successo.


UNA PIETRA DUE COLPI

Non entreremo nei dettagli sul principio del gioco, già spiegato nei nostri due precedenti test citati nell'intestazione di questo articolo. In breve, le cronache di AC sono opere 2.5D che mescolano fasi di infiltrazione e sequenze di fuga. Ogni personaggio principale ha un arsenale specifico, tratto dall'epoca e dal paese interessato, che gli consente di evitare o affrontare le guardie posizionate a tutti i livelli. Più discreto è il giocatore, evitando di essere scoperto e senza ferire qualcuno, più sarà ricompensato con un punteggio alto (sbloccando successivamente miglioramenti).




Per la Russia, gli sviluppatori si sono concessi un po 'di originalità dando la possibilità di giocare non uno ma due individui. In effetti, una parte significativa delle missioni principali include Nikolai e / o Anastasia a seconda della situazione. L'assassino non è sorprendentemente specializzato nel combattimento, mentre la Granduchessa è più a suo agio quando si tratta di essere il più discreto possibile. Quest'ultimo eredita anche le abilità Helix, dandogli il potere di occultamento istantaneo per sfuggire al campo visivo dei soldati. Di conseguenza, i momenti che coinvolgono i due personaggi si rivelano piuttosto divertenti, come la sequenza che chiede ad Anastasia di scappare e Nikolai di proteggerla con il suo fucile (cosa più evidenziata qui).

Questo è l'unico Chronicles a interpretare due eroi diversi.


Nella sua attrezzatura, l'assassino ha un argano meccanico come novità. Questo strumento gli consente di bypassare le lampade in una stanza, fulminare i nemici in piedi vicino a una presa o una pozzanghera e usarlo come rampino. L'uomo può anche distrarre i suoi avversari usando un telefono, collegato a un altro o entrando nei condotti dell'aria. Cosa portare alcune novità e varietà, anche se alla fine il principio rimane praticamente lo stesso dei suoi predecessori. Come l'India, Assassin's Creed Chronicles: Russia assume un lato "muori e riprova" che a volte può diventare piuttosto frustrante. Poiché la costruzione delle fasi non lascia spazio a nessuna improvvisazione, a differenza delle sue controparti 3D, il titolo ti costringe a ricominciare più e più volte determinati punti di controllo fino a quando non hai successo. Che non sarà necessariamente per tutti i gusti.




VERDETTO: 6/10

Pur essendo un titolo tra i più onorevoli, Assassin's Creed Chronicles: Russia non riesce a concludere in apoteosi questa trilogia di spin-off. Senza alcuna vera sorpresa rispetto al suo predecessore, l'episodio pesca per il suo lato die and retry piuttosto frustrante a causa del suo level-design limitato, nonché di un aspetto tecnico la cui finitura lascia molto a desiderare. Se non corre alcun rischio reale, l'opera ha comunque il merito di offrire un'avventura più “umana” con due personaggi controllabili, sequenze più diverse e senza dubbio la migliore direzione artistica delle tre Cronache. Da assumere preferibilmente in confezione (fisica o digitale).



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