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Mount & Blade II: Bannerlord - Come creare correttamente il tuo personaggio

 

Prima di intraprendere l'avventura di Mount & Blade 2: Bannerlord, devi sapere in cosa ti troverai e dove andare. La creazione del tuo personaggio è una fase chiave che condizionerà in gran parte la tua avventura. Faremo quindi un giro delle possibilità in modo che tu possa vivere l'avventura che desideri.


Definisci le tue priorità

Come un classico gioco di ruolo prima di ogni avventura dovrai creare il tuo personaggio, inizia con la selezione della tua cultura nativa, ce ne sono sei che danno una passiva unica.




  • Vlandiani : 20% in più di esperienza per le tue truppe dopo una battaglia.
  • Sturgiani : Penalità per muoversi sulla neve ridotta del 20%.
  • Impero : Le costruzioni (armi d'assedio, muri ed edifici nelle tue roccaforti) si costruiscono il 20% più velocemente.
  • Aserai : Le roulotte costano il 30% in meno da montare, oltre a un bonus del 10% sulle sanzioni commerciali.
  • Khuzaits : Movimento a cavallo più veloce del 10% sulla mappa della campagna.
  • Battaniani : Penalità per muoversi nella foresta ridotta del 20%.

Con questo, è possibile già disegnare una carriera, ma questo bonus può essere aneddotico nel tempo. Il vero lavoro di creazione inizia dopo questa prima scelta. In effetti, sono i tuoi genitori e la vita che hai vissuto che faranno quello che giocherai. A questo proposito, attenzione, le scelte professionali dei tuoi genitori non sono le stesse da una cultura all'altra..

In generale, devi cercare un asse principale e uno secondario, il primo definirà il tuo ruolo e il secondo come ci è arrivato (oa cosa aspira). Ad esempio, se vuoi essere un guerriero, quale sarà il suo scopo? Vuoi essere un clan al soldo del regno con l'offerta più alta? Essere solo un saccheggiatore? Vuoi avere la terra? Questi tipi di domande ti consentono di definire il tuo secondo asse. Così un mercenario aggiungerà punti nel ramo sociale, il saccheggiatore preferirà il trucco a lui e, infine, chi vuole la terra sceglierà l'intelligenza. L'asse principale è il ruolo mediano, vale a dire un mercante o un nobile, un guerriero o un tattico.




È essenziale porsi quante più domande possibili perché il sistema di esperienza del gioco incoraggia la padronanza delle proprie abilità. Più punti metti, più velocemente imparerai nuove abilità. Ecco perché per le tue prime creazioni consigliamo due assi. Successivamente, puoi optare per una maggiore diversità, se lo desideri.

Perché limitarti a due ruoli? In effetti la domanda può sorgere perché le scelte sono molteplici e le tue campagne potenzialmente molto lunghe. Il problema è che l'app utilizza un particolare sistema di esperienza che premia l'utilizzo e non l'attribuzione di punti. Su questo torniamo più a lungo in un'altra guida (disponibile a questo indirizzo). Ma, per ora, tieni presente che è meglio essere un bravo guerriero di fanteria con una mano sola, veloce come il giavellotto, piuttosto che un guerriero che può fare un po 'di tutto senza essere bravo.

Esempio di un personaggio battaniano con due assi distinti.

Obiettivi su cui concentrarsi

Stabilisci le regole : all'inizio del gioco, non esitate a darvi regole meno significative per iniziare. Ciò renderà più piccante la tua esperienza, come l'utilizzo di un solo tipo di arma, la formazione di affinità con un solo clan, la promulgazione di ideali forti, ecc. Mount & Blade è un gioco sandbox, quindi l'obiettivo è che tu dia forma alla tua storia. Inoltre, ti consentirà di ottimizzare al meglio il tuo personaggio e, in definitiva, di comprendere meglio il valore delle abilità di alto livello.

Giocare il gioco : il gioco ha questa tendenza a punire, accettare la punizione, la tua storia non finisce con il tuo primo fallimento. Le battaglie che perderai, anche le roccaforti, e possiamo assicurarti che ne farai una prigione. Ma puoi sempre tornare in pista, quindi abusane.




Azioni da evitare

Non disperdere : All'inizio del gioco, le idee possono lasciarsi trasportare, aggiungendo piccole cose che sembrano "interessanti" al momento o "per ogni evenienza". Sfortunatamente nel tempo questo potrebbe servirti bene, quindi limitati!


Ora che hai le basi per creare il tuo personaggio, ti lasciamo avvolgere dalla tua immaginazione. Ma attenzione, non disperdere! Rimani limitato ai tuoi due assi durante la creazione. Ovviamente verrà il momento in cui non dovrai più arrampicarti su uno dei due rami, allora potrai iniziare a sviluppare una nuova corda per il tuo arco di abilità! Spieghiamo qui anche come guadagnare e spendere l'esperienza che guadagni.



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