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Monster Hunter Rise - 5 suggerimenti per iniziare

 

Sempre più popolare, la licenza Monster Hunter non è la più accessibile delle licenze per videogiochi. Anche se tende ad aprirsi maggiormente a un nuovo pubblico, rimane piuttosto ostile, punitivo e difficile da gestire sia nel gameplay in combattimento che nelle meccaniche non di combattimento. Se sei nuovo nella serie e ti stai chiedendo "come iniziare in Monster Hunter Rise", questa guida è per te.


Innanzitutto è opportuno ricordare in modo semplice e veloce i fondamenti del gioco Sei un cacciatore neolaureato che vive nel villaggio di Kamura. Come cacciatore, il tuo ruolo sarà quello di aiutare il villaggio a combattere e respingere i mostri che disturbano i suoi abitanti o che minacciano la sua pace. Per andare a caccia, dovrai accettare missioni e dare la caccia a quel mostro nel suo territorio. Ma prima di uscire, è imperativo che ti prepari sia in termini di attrezzatura; armi e armature consumabili solo da portare con te; pozioni e razioni.



1 - Allenati per trovare la categoria di armi che preferisci

Monster Hunter Rise contiene non meno di 14 diverse categorie di armi, 3 a distanza e 11 da mischia. Ciascuna di queste categorie di armi ha un gameplay molto diverso. Alcuni infliggono grandi danni ma sono lenti, altri sono veloci ma infliggono poco, alcuni ti permettono ancora letteralmente di volare mentre altri ti trasformeranno in una vera fortezza ambulante poiché la protezione garantita è grande. Se non sai con quale arma iniziare, ti consigliamo di fare prima riferimento alla nostra guida sulle armi di Monster Hunter Rise che include e dettaglia tutto il gameplay integrando i nostri suggerimenti come, ad esempio, “con quale arma iniziare in Monster Hunter Rise? ". Quando avrai trovato la categoria di armi che ti interessa, dovrai provarla nell'aria di addestramento di Kamura.




Anche se il gioco inizia la tua avventura con una spada lunga dietro la schiena, è importante sapere che almeno un'arma di ogni categoria ti aspetta nella cassa dell'equipaggiamento. Ti sarà così possibile testare queste categorie di armi senza dover spendere le tue prime e preziose risorse rischiando di perderle. Successivamente, ti consigliamo di andare all'aria di addestramento di Kamura prendendo la piccola barca da Place Pilpoil. Lì potrai testare tutte le meccaniche e i loro attacchi. C'è un grande bersaglio al centro dell'aria di addestramento che ti consente di testare i tuoi attacchi con le armi. Sapendo che anche se vuoi testare le armi a distanza, l'aria di addestramento non conterà le munizioni e le fiale utilizzate in essa.

2 - Prendi pozioni e mangia prima di entrare in combattimento

Monster Hunter è soprattutto una storia di preparazione. Se stai per dare la caccia a un mostro senza mangiare e senza dotarti di pozioni o altri intrugli, è probabile che il mostro ti rimandi al villaggio dopo 3 KO consecutivi. Anche se il forziere all'inizio della missione ti dà alcuni oggetti come il pronto soccorso o le razioni X, non saranno sufficienti per guarirti completamente durante la caccia. Devi quindi anticipare le tue esigenze e aggiungere pozioni e mega-pozioni alla tua borsa, oltre a razioni per l'essenziale. Altrimenti, finirai rapidamente la salute o la resistenza. Stai tranquillo, se non ti sei ricordato di portare con te una quantità sufficiente di questi oggetti prima di partire per una missione, puoi sempre raccoglierli in uno dei campi nella zona in cui ti trovi. In effetti, dalla tenda, puoi cambiare attrezzatura, lasciare oggetti dalla borsa al bagagliaio e viceversa, nonché ordinare e mangiare dangos.




Mangiare dangos nel villaggio o nella tua tenda ti consentirà di ottenere vari bonus che vanno da tutti a tutti: aumento della vita, aumento dell'attacco, aumento dell'esperienza dei pilpoil, resistenza al fuoco, ecc. Un dango ti permette anche di raccogliere più miele che, se combinato con una pozione, lo trasforma in una mega pozione. Molto pratico quando si conosce il prezzo di questi. Mangiare ti darà un vantaggio significativo durante la tua caccia e potrebbe persino superare eventuali difetti della tua armatura, quindi ti consigliamo vivamente di dare un'occhiata prima di andare in missione. Fai attenzione però, se vieni messo KO durante la missione, tutti gli effetti del cibo verranno annullati. Dovrai quindi ordinare nuovamente il cibo dalla tua tenda per beneficiare di questi vari bonus.

3 - Scegli l'equipaggiamento adatto al mostro che stai per cacciare

Alcuni mostri infliggono danni elementali (fuoco, fulmini, acqua, ghiaccio, paralisi, veleno, esplosione e drago). Logicamente, le armature e le armi create con i componenti dei loro resti o risultanti dalla loro cattura danno vantaggi a questi stessi elementi. Così l'armatura del Rathalos che respira il fuoco darà una forte resistenza al fuoco e quella del Tobi-Kadachi che è elettrica darà una forte resistenza ai fulmini. Nella stessa logica, le armi create nuovamente con questi stessi componenti infliggeranno danni elementari più o meno consistenti: danni da fuoco per il Rathalos e danni da fulmine per il Tobi-Kadachi.

Ma chi dice forza dice anche debolezza. Quindi, laddove alcuni mostri resistono a determinati elementi, sono anche molto sensibili agli altri e li temono. Adattando la tua attrezzatura di conseguenza, sarai in grado di ottenerne il massimo. Essendo i Rathalos sensibili ai fulmini, potreste logicamente dotarvi di un'arma elettrica come una di quelle forgiate grazie ai componenti del Tobi-Kadachi e ad un'armatura resistente al fuoco per mettere da parte tutte le vostre possibilità.




Per scoprire la loro debolezza, controlla con la fucina e controlla le statistiche dell'armatura.

4 - Scegli un talento per la tua armatura

Le armature conferiscono diversi talenti che, quando raggiungono un certo livello, si attivano. Questi bonus o penalità possono essere molto diversi tra loro, permettendo così ad esempio: di non cadere più a terra durante un piccolo attacco, di aumentare i propri danni o di consumare consumabili più lentamente. Oltre alle caratteristiche intrinseche di un'armatura, è anche molto importante guardare i vari bonus o penalità che ha da offrire o imporre tramite i talenti perché possono farti amare un'armatura o, al contrario, odiarla. Puoi consultare i talenti ei loro dettagli premendo (+) e andando nelle opzioni dell'attrezzatura o direttamente, dalla fucina.

5 - Raccogli tutto ciò che può essere raccolto

In Monster Hunter, la stragrande maggioranza degli oggetti da collezione viene utilizzata per preparare materiali di consumo o creare attrezzature. Un buon cacciatore recupera quindi tutto quello che gli capita a portata di mano "per ogni evenienza".. E qualunque cosa, edera, ragnatele o sterco. I primi oggetti serviranno per creare una rete, componente essenziale nella creazione di una trappola per mostri mescolando la ragnatela con l'edera, poi un kit trappola con la rete appena ottenuta tramite la precedente associazione, l'altro, verrà utilizzato per creare bombe di letame, ideali per spaventare un mostro nella zona. I collezionabili sono sempre stati molto importanti in Monster Hunter e sono parte integrante delle principali meccaniche di gioco: biglietti, scaglie, gemme, ecc., Tutto può essere utilizzato per creare consumabili, armature o armi. Anche se un oggetto non ha alcuna utilità in qualsiasi momento T, potrebbe essere utile in futuro per ottenere una nuova arma o progetto di armatura o semplicemente aggiornandolo.



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