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Ghost Recon Breakpoint: Capire il sistema di classi


Con meccanismi molto simili a quelli distillati dal suo predecessore, Ghost Recon Breakpoint innova ancora su alcuni punti di gioco. A cominciare da un'aggiunta significativa che rende l'avventura più personale, ovvero l'integrazione delle classi.

Riprendendo l'essenza del gameplay del suo vecchio Wildlands, Ghost Recon Breakpoint riesce comunque a tirarsi fuori dal gioco offrendo nuove funzionalità più o meno sostanziali per il software. Se non li citeremo nella loro interezza qui, il sistema di classi sarà di particolare interesse per noi in questo articolo. Soprattutto perché molto rapidamente nell'avventura, non appena ottengono il loro primo punto abilità, i giocatori devono fare una scelta e prendere la loro classe in PvE e PvP. Ecco tutte le informazioni che devi sapere su di loro.




Ci sono 4 diverse classi in Ghost Recon Breakpoint: Medic, Assault, Panther e Sniper. Mentre alcuni nomi sono più chiari di altri, dovresti sapere che ciascuna di queste classi corrisponde a un modo di suonare molto specifico. Ad esempio, se sei abituato ad assumere il ruolo di un guaritore in altri giochi, la classe Medico è perfetta per te. Al contrario, se preferisci giocare e sparare a lunga distanza, scegli la classe Sniper. La classe Panther è più ottimale per un approccio più furtivo. Può essere molto interessante comporre una rosa di giocatori con classi diverse. Senza ulteriori indugi, le caratteristiche di ciascuna di queste classi.

Médecin

  • Tecnica di classe: un drone curativo che cura e rianima i compagni di squadra.
  • Oggetto di classe: kit di salute che offre un aumento della salute quando viene posizionato a terra.
  • Padronanza di classe: rianimazione accelerata dei compagni di squadra. Possibile auto-rianimazione. Trasporto più veloce dei corpi.

Assalto

  • Tecnica di classe: attenuazione del rinculo e resistenza ai danni. Le eliminazioni curano il giocatore.
  • Oggetto di classe: granata soffocante con danno progressivo.
  • Maestria di classe: bonus salute. Bonus quando si usa il fucile a pompa e l'assalto.

pantera

  • Tecnica di classe: una cortina fumogena per scomparire in vista dei nemici.
  • Oggetto di classe: Spray che rende possibile rendersi non rilevabili dai droni.
  • Maestria di classe: bonus furtività. Corsa accelerata. Nessuna riduzione del danno su un'arma con silenziatore.

Cecchino

  • Tecnica di classe: munizioni più penetranti, specialmente sui nemici corazzati.
  • Oggetto di classe: un sensore che scansiona i nemici nell'area bersaglio.
  • Padronanza di classe: trattenere il respiro più a lungo. Bonus con cecchini e fucili da cecchino.

ovviamente, l'idea è di combinare le caratteristiche della classe con le abilità sbloccabili nell'apposito menu. Tieni presente che è possibile, in qualsiasi momento, cambiare classe sia in PvE che in PvP (Ghost War). Dovrai comunque sbloccarli spendendo di nuovo un punto abilità.






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