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Wuppo Definitive Edition - Examen de la version Steam


Il a √©t√© r√©cemment publi√© l√†-bas Definitive √Čdition di Wuppo, un tr√®s mignon PLATEFORME indie avec des √©l√©ments metroidvania. Voici le n√ītre examen.

Le monde coloré dominé par Wum

Wuppo est sorti √† l'origine Vapeur e GOG il 29 Septembre 2016 comme premi√®re Ňďuvre du studio Knuck & P√™che.




L'histoire commencera par un Wum, une créature ronde avec de nombreuses petites pattes, que nous découvrirons comme la race qui domine le monde du jeu.

Ce protagoniste inhabituel, qui semblera un peu au premier abord dégingandé, sera expulsé de sa résidence, le Wumhouse, car cela a souvent provoqué de la gêne pour le manager salir le sol de glace.

Il sera ensuite jet√© dans une for√™t, o√Ļ le notre aventure. En arr√™tant de manger de la cr√®me glac√©e, notre protagoniste perdra du poids, devenant beaucoup plus petit et agile et nous permettant ainsi d'explorer le monde qui nous entoure.

Une aventure pour rentrer à la maison

Wuppo se pr√©sentera dans un premier temps comme un PLATEFORME , nous permettant d'explorer le premier domaine que nous rencontrerons suffisamment liberamente sans obstacles sinon naturels.

L'scoutisme ce sera l'une des parties les plus fondamentales de Wuppo: cela ne sera presque jamais g√™n√©, mais plut√īt sera promu, comme nous pourrons collecter autour de la carte, en plus de nombreux objets dont nous aurons besoin pour l'intrigue et non, du "Bande de film" .



Les films fixes ne sont rien de plus que films que nous pourrons reproduire chez certains PNJ du titre et qui nous permettront de trouver plus d'informations sur histoire et particularités du cadre de Wuppo.


Cet aspect particulier √©tait vraiment bien entretenu, car cela nous permettra d'√©tudier en profondeur chaque torsion du titre toujours d'une mani√®re dr√īle e la r√©alisation.

Un monde coloré

Le titre est affich√© avec de couleurs sp√©ciales, presque ¬ęenfantin¬Ľ, donnant l'impression d'avoir √©t√© enti√®rement dessin√© avec des dieux pastels.

Pour cette raison, le style artistique s'avère être quelque peu seulement e charismatique, avec des animations et des couleurs joliment mélangées qui font le titre extrêmement satisfaisant visuellement sans jamais avoir l'air déplacé. De même, le compartiment sonore ne sera pas en reste.

La musique sera semplici mais tr√®s dans le th√®me avec ton ludique qui caract√©rise le titre et son personnages √©tranges. Nous avons √©galement appr√©ci√© l'inclusion de la bande originale compl√®te dans l'√©dition d√©finitive, avec plus de 100 chansons. La seule chose qui nous a fait tourner le nez, c'est que parfois certaines pistes semblaient un peu trop r√©p√©titif.

Un monde presque vivant

M√™me le monde que nous explorerons avec les n√ītres Wum sera extr√™mement bien entretenu. En fait, en quittant la for√™t, nous nous dirigerons vers plusieurs autres zones, qui seront √©galement dens√©ment peupl√©es.



Beaucoup de Wum et d'autres races le font ils se d√©placeront autour de nous dans diff√©rentes directions et effectuer diff√©rentes actions, donnant vraiment l'illusion d'√™tre en un monde vivant.

Non des moindres seront les PNJ, qui auront tous un caractère particulier et seront nombreux charismatique. Ceux-ci donneront souvent missions secondaires ou en tout cas ils en auront interaction avec nous, parvenant à nous surprendre parfois pour leur authenticité.


Pour ces raisons, au fur et à mesure de l'aventure, nous pourrons nous attacher aux deux protagoniste le monde autour de lui.

Le monde de Wuppo nous appara√ģt en fait extr√™mement r√©ussi, √† la fois en ce qui concerne ceux qui y vivent, et les sections de scoutisme e platformer, pr√©sentant parfois des dieux puzzle ce qui sera assez difficile.

Le seul d√©faut dans le beau monde cr√©√© par Knuist & Perzik est qu'il appara√ģtra souvent dispersif et anti-intuitif. Parfois, surtout vers les derni√®res √©tapes du jeu, nous sommes rest√©s coinc√©s parce que nous ne savions pas exactement colombe andare ou quel objet trouver pour continuer l'histoire.

Par exemple, pour passer √† l'un des domaines finaux vous devrez en trouver rochers qui ne sont disponibles qu'√† partir d'un marchande au d√©but de la m√™me zone. Cela ne nous vient pas sugg√©r√© et nous avons perdu quelques heures √† d√©couvrir o√Ļ ils se trouvaient.


De plus, certaines zones, comme celle en particulier qui nous amènera à montrer au milieu du titre, seront si grandes qu'elles ne seront rien de moins que dispersif, du moins au début, et il faudra un certain temps pour s'y habituer.


Beaucoup de combats de boss étonnamment inspirés

Au début du jeu, on nous confiera le Gomme gomme, ou un pistolet qui tire du caoutchouc à travers lequel nous pourrons affronter de vrais combats de boss.

Les différents patrons en particulier s'avéreront être extrêmement inspiré et intéressant à traiter. De plus, en particulier en difficulté Insane, ils seront très difficiles à gérer, même s'ils ne subiront pas de changements drastiques concernant les mouvements ou les comportements.

Dans l'édition définitive, nous avons également beaucoup apprécié la présence du Patron Run, un mode uniquement composé de boss, que nous devrons affronter les uns après les autres. Pour nous aider, nous pouvons, gagner de l'argent en tuant des ennemis, potentialiser notre Gumgumgun.


Le titre comportera également d'autres armes, telles que le Bazooka ou un seau qui nous permettra de tirer de l'eau, mais aussi intéressants soient-ils, nous avons préféré notre arme de confiance pour la durée du jeu, car plus efficace et comme il ne nécessite pas recharges.

Nous avons beaucoup trouv√© le gameplay dr√īle e stimulantcependant, nous avons souvent eu des probl√®mes avec la vue.

√ätre les patrons en particulier grand en fait, c'est style artistique du titre aussi particulier, nous avons souvent eu du mal √† voir notre personnage, entra√ģnant ainsi une g√™ne g√©n√©rale lors de certains combats.

Bien que ce ne soit pas particulièrement handicapant, cela nous a souvent fait prendre des coups que nous aurions pu éviter sans cette particularité graphique et ce problème de taille de l'ennemi.

Tr√®s particulier, cependant, est le fait que, pendant l'intrigue r√©elle du titre, mourir devant un boss, non seulement nous r√©appara√ģtrons devant lui, mais tous les n√ītres seront √©galement restaur√©s √† leur √©tat ant√©rieur objetspermettant ainsi une meilleure utilisation de nos ressources.

Le titre d'un point de vue technique

graphiquement le titre ne brille pas en terme de qualit√©, malgr√© le am√©liorations de Definitive √Čdition. Cependant, √©tant ainsi simple, tant au niveau des graphismes que des effets, on n'a pas trouv√© jamais eu de probl√®mes pour ex√©cuter le titre et aussi sur PC sous-performants cela avait excellente performance.

Nous avons trouv√© un seul bug pendant la dur√©e du jeu, et bien que cela ait √©t√© assez handicapant car cela nous a oblig√©s √† red√©marrer √† partir dedernier point de contr√īle, c'√©tait le seul vrai probl√®me que nous ayons rencontr√© pendant le titre.

Un autre facteur que nous avons trouvé assez ennuyeux est que le zones rectangulaires, qui seront généralement celles de la plate-forme, la caméra se déplacera entre les deux instances en fonction du mouvement de notre Wum, faisant quelques sauts vers le haut plus compliqué.

L'HUD il est apparu beaucoup inspiré e fonctionnelcependant, il nous a semblé assez inhabituel de ne pas arrêter le titre pendant laparcourir les menus, rendant impossible la sélection des différents objets que l'on peut trouver à l'intérieur (y compris les remèdes) dans des sections plus excitées.

Le titre a une durée très variable, cependant toutes les missions principales peuvent être accomplies en au sujet des heures 10, Jusqu'à un maximum de 25 si tu veux explorer le titre à fond ou essayez-le à difficulté plus élevée.

Il s'av√®re que c'est aussi particuli√®rement rejouable (surtout en haute difficult√©) gr√Ęce aux diff√©rentes approches que nous pourrons adopter tout au long de l'exp√©rience de jeu, une fonctionnalit√© qui le rapproche du genre de metroidvania.

Liberté à Wuppo

Enfin, nous avons voulu applaudir la liberté que le titre offre au joueur. Au-delà du déjà mentionné liberté d'exploration de très grandes surfaces, le titre n'indiquera jamais missions secondaires, il ne nous dira pas non plus quels objets utiliser, ni ne nous donnera étapes le missions principales.

Cela rend le titre beaucoup plus réel: et à quelle il faut le faire, mais on ne l'explique jamais exactement comment. Parfois, les choses seront plus instinctif ou intuitif pour nous faire avancer dans l'histoire, à d'autres moments, ils seront plus difficiles à comprendre, mais cela ne semblera jamais être guidé.

Wuppo est extrêmement stimulant de ce point de vue, comme d'un point de vue particulier liberté pour le joueur pour profiter du titre comme mieux vaut préférer, bien qu'à certaines occasions, il puisse être trop dispersif (comme expliqué ci-dessus).

En outre, dans le Definitive √Čdition, il vous permet √©galement de lire le titre en coop√©rative locale avec un ami, qui peut aider pendant la partie.

Conclusions

Le titre en est d√©finitivement un surprise. La style artistique et caract√®res Je suis extr√™mement charismatique et le monde du jeu appara√ģt extensif e librement explorable. Le gameplay il s'av√®re que c'est aussi dr√īle e stimulant, en r√©ussissant √† donner au joueur une libert√© incroyable dans les approches √† adopter.

Il n'a pas une dur√©e de vie particuli√®rement longue, mais c'est une exp√©rience en effet particulier et vaut vraiment le son prix. Les plus gros probl√®mes du titre sont en fait li√©s √† la trop r√©aliste e particularit√©s de certaines m√©caniques et les trop nombreuses possibilit√©s offertes toutes ensemble avec le joueur, qui font appara√ģtre un peu le titre dispersif.

Des ajouts √† l'√©dition d√©finitive, tels que le Patron Run o Coop locale, ont √©t√© extr√™mement vous aimez et refaire le titre plus amusant. Cependant, bien qu'il y ait eu quelques am√©liorations, cela continue d'appara√ģtre parfois frustrant e anti-intuitif.



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