gamerslance.com

Warframe - Guide des d√©g√Ęts et de la r√©sistance


Bonjour à tous et bienvenue dans la quatrième partie de la Guide Warframe pour les nouveaux joueurs.

Avec le tutoriel pr√©c√©dent nous nous sommes plong√©s dans le monde vaste et complexe qu'est le mise √† niveau via mod, sans aucun doute l'un des √©l√©ments les plus importants de tous pour am√©liorer la vie du joueur et accro√ģtre sa connaissance du jeu.



Aujourd'hui, nous allons faire un pas de plus et, à travers les notions apprises jusqu'à présent, nous comprendrons comment fonctionnent les dommages dans ce jeu. On comprendra donc comment frapper efficacement chaque adversaire, en analysant les statistiques de chaque arme et comment elles fonctionnent.


Au cas o√Ļ vous auriez encore des doutes sur la fa√ßon de modifier vos armes et o√Ļ trouver tout le mat√©riel n√©cessaire sur l'orbiteur, voici les liens n√©cessaires avec le guide pour ceux qui sont d√©butants:

  • Guide pour les novices
  • Guide sur l'orbiteur et son potentiel
  • Guide sur les mods et la mise √† niveau

Classifications d'armes:

S'il y a une chose dont il peut se vanter Warframe est une incroyable variété d'armes.

Chaque arme est divisée en 3 macro catégorie: arme principale, secondaire ou de mêlée, peut être équipée.

Dans chacune de ces macro-catégories, il existe donc différents groupes d'armes avec caractéristiques similaires ma statistiques différentes, jusqu'à dans certains cas opérations secondaires complètement seulement.

Par exemple, le Vasto et l'Atomos sont deux armes classées comme secondaires, mais l'une entre pistolets semi-automatiques, tandis que l'autre dans les canons tirant un faisceau continu (type lance-flammes).




Parlant au lieu de caractéristiques uniques, nous pouvons toujours prendre le Vasto comme exemple par rapport au Pandero, qui, bien qu'il appartienne à la même catégorie, diffère comme le premier. il n'a pas de compétences particulières ou coups secondaires, tandis que le second en a un coup secondaire qui vide tout le magasin avec une rafale automatique.

Statistiques et fonctionnement:

En sélectionnant une arme dans l'arsenal, nous pourrons voir ses caractéristiques en bas à droite.

Chaque caractéristique de l'arme peut être facilement déduite de cet écran: le croisement indique combien d'ennemis sont croisés avec un tir, la cadence de tir combien de balles elle peut tirer par seconde, l'action indique le type de tir (qui dans ce cas est chargé) etc.

Cependant, les caract√©ristiques sur lesquelles nous devons nous concentrer pour comprendre les dommages que nous allons faire avec une arme sont dommages sp√©cifiques, dans ce cas, "coupe", "perforation" et "impact", mais je donn√©es √©l√©mentaires, la probabilit√© critique, le multiplicateur critique e l'effet (√©galement appel√© ¬ęprobabilit√© d'effet¬Ľ ou ¬ęchance de statut¬Ľ en anglais). Mais allons-y dans l'ordre.

Types de dommages:

Une arme sur Warframe peut faire deux types de d√©g√Ęts, physique o √©l√©mentaire, sans que l'un exclut l'autre (une arme peut donc causer exclusivement des dommages physiques, exclusivement √©l√©mentaires ou √† la fois physiques et √©l√©mentaires)

Chacune de ces deux catégories contient donc différents types de dommages:


    • Dommages physiques: dommages de coupe, Forage e Impacter (√©galement appel√© "IPS", "Impact-Puncture-Slash"). Si une arme les a nativement, ils peuvent √™tre am√©lior√©s avec les mods appropri√©s, sinon, cependant, il n'y a aucun moyen de les ajouter.
  • Donn√©es √©l√©mentaires: ils sont inclus dans cette cat√©gorie et se diff√©rencient en 4 √©l√©ments.

√Čl√©ments: Feu, Glace, Toxine e Electricit√©.



Chacun de ces 4, alors, peut √™tre combin√©par groupes de 2 pour former un nouvel √©l√©ment. Par exemple, en combinant les d√©g√Ęts √©lectriques et les d√©g√Ęts de toxine ensemble, nous pouvons obtenir les d√©g√Ęts Corrosif.

Les combinaisons d'éléments sont différentes, et elles sont toutes incluses dans le diagramme ci-dessous:

Contrairement aux d√©g√Ęts physiques, les d√©g√Ęts √©l√©mentaires peuvent √™tre soit indig√®ne de l'arme qui √™tre ajout√© avec des mods sp√©cifiques, qui s'ajoutent au d√©j√† pr√©sent, donnent un pourcentage suppl√©mentaire d'√©l√©ment.

Donc, si j'ai une arme avec 100 d√©g√Ęts totaux et que j'ajoute un mod qui me donne 90% de d√©g√Ęts de toxine, je me retrouverai avec 100 d√©g√Ęts de base d'arme + 90 d√©g√Ęts de toxine.

Ces mods qui ajoutent des éléments sont regroupés dans le soi-disant 90 (mods qui donnent 90% d'un élément donné) et dans le 60/60 (mods qui donnent 60% d'un élément donné et 60% d'effet).


Nous verrons ensuite dans la partie consacrée à la probabilité d'effet pourquoi cette distinction est très importante.

NB: Une arme qui a plusieurs types de d√©g√Ęts, lorsqu'elle est tir√©e, inflige tous ces d√©g√Ęts √† l'ennemi en m√™me temps. La seule chose qu'il inflige individuellement sont les effets, que nous expliquerons plus tard.

Forces et faiblesses:

Avoir une telle vari√©t√© de d√©g√Ęts n'est pas seulement pour la saveur: chaque ennemi du jeu, en fait, a des faiblesses et des r√©sistances diff√©rentes √† chaque type de dommage, en fonction du type de dommage. armure, de bouclier ou structure physique qui poss√®de.


Si vous souhaitez avoir plus d'informations sur les faiblesses de chaque ennemi, scannez simplement suffisamment de fois l'ennemi dont vous recherchez les faiblesses et visualisez-le dans le manuscrit.


En prenant un Lancer (grineer) comme exemple, il est possible de remarquer comment ce type d'ennemi ne possède pas de bouclier, une armure pour le protéger avant d'être frappé directement sur la chair.

Les éléments auxquels l'armure est faible sont écrits en vert, tandis que ceux à qui c'est difficile sont écrits en rouge. L’ampleur de la faiblesse ou de la résistance est alors mise en évidence par l’utilisation de plusieurs ou de quelques-uns. "+"En cas de faiblesses et"-"Dans le cas des résistances.

Cela signifie que, tant que l'armure de l'ennemi n'est pas retir√©e, l'ennemi subira des d√©g√Ęts suppl√©mentaires de certains √©l√©ments (dans ce cas de corrosion, de forage et de gaz) tandis que d'autres seront r√©sistants (dans ce cas coupure et explosion).

Dans le cas de notre warframe, cependant, la situation est beaucoup plus simple, √©tant donn√© que nous n'avons ni r√©sistances ni faiblesses face √† des types de d√©g√Ęts sp√©cifiques.

La seule chose qui peut nous donner plus ou moins de résistance est la Boucliers e l'armure, mais il ne s'agit pas d'une résistance sélective pour un élément, mais universelle.

Les effets:

Bien que les dommages soient importants, une chose tout aussi importante pour de nombreuses armes est le soi-disant effets (aussi appelé Statut o Proc En anglais). Les effets, comme son nom l'indique, ne sont rien de plus que effets secondaires que l'arme peut appliquer à chaque coup.

La chance pour un effet à activer est donné par l'effet de l'arme, et est exprimé sous forme de pourcentage pouvant aller de 0% (ne s'applique jamais) à 100% (s'applique toujours).

Chaque type de dommage a un effet secondaire différent.

Contrairement aux d√©g√Ęts normaux, cependant, les effets ne peuvent √™tre appliqu√©s un par un par coup. On comprend qu'un effet a √©t√© appliqu√© lorsque, proche du nombre de d√©g√Ęts et de la barre de sant√©, appare pur une ic√īne d'effet, ou de effets graphiques qui varient selon l'effet.

Par exemple, si l'effet corrosif est appliqu√©, l'ennemi aura une aura verd√Ętre, tandis que si le gaz est appliqu√©, vous verrez un nuage entourant les ennemis.

Plus un type de dommage sera élevé son un'arma, plus susceptibles que les autres de postuler.

La seule r√®gle peu intuitive √† garder √† l'esprit dans ce cas est que je d√©g√Ęts physiques avoir 4 fois la probabilit√© pour appliquer l'effet en ce qui concerne les dommages √©l√©mentaires.

Ainsi, par exemple, si j'ai une arme qui inflige 200 d√©g√Ęts par perforation et 300 par toxine, on pourrait penser que, √©tant la toxine la plus √©lev√©e, son effet serait plus facilement appliqu√©.

Cependant, comme les dommages par perforation sont des dommages physiques, a une probabilité 4 fois plus élevée de postuler, donc si ça se multiplie 200 x 4 vous obtenez 800, une valeur beaucoup plus élevée que celle de la toxine. En fin de compte, les dommages de perforation auront la priorité dans l'application.

Voici un tableau avec tous les effets possibles:

Multiplicateur critique et critique:

Comme dans de nombreux RPG auxquels nous avons √©t√© habitu√©s, Warframe poss√®de √©galement les m√©canismes de critique. Un coup critique n'est autre que un coup qui fait plus de d√©g√Ęts qu'un coup normal.

La chance qu'un coup critique peut se produire est exprim√© par la caract√©ristique "Probabilit√© critique", pendant l'√©tendue des dommages que l'ennemi subira est √©gal au total des d√©g√Ęts de l'arme multipli√© par une autre statistique, le "Multiplicateur critique ¬Ľ.

Sur warframe, les d√©g√Ęts critiques ont differentes etapes: en fait, si la probabilit√© critique est comprise entre 1 et 100, le joueur aura l'opportunit√© de faire un critique de premier niveau (argot "critique jaune‚ÄĚ, De la coloration que les nombres de d√©g√Ęts prennent lorsque vous frappez l'ennemi).

Au cas o√Ļ, cependant, vous passez 100% critique, par exemple, avec une statistique de 125%, non seulement vous aurez la chance de faire un critique jaune √† chaque coup, mais vous aurez √©galement 25% de chances de faire un critique de deuxi√®me niveau (aussi appel√© "critique orange‚ÄĚ), Ce qui fera encore plus de d√©g√Ęts.

Plus de 200%, alors, il y aura diff√©rents niveaux de "critiques rouges¬Ľ, Ce qui fera des d√©g√Ęts exponentiellement plus importants.
Le nombre de niveaux critiques pouvant être atteints est potentiellement infini, mais ils sont limités par statistiques d'arme de base (ils atteignent au maximum 50%) et de quantité de mod qui augmentent la probabilité de critique, qui sont relativement peu nombreuses pour chaque catégorie.

De plus, une fa√ßon d'augmenter encore plus les d√©g√Ęts critiques est de pouvoir frapper l'ennemi √† la t√™te avec un critique, car cela causera 4 fois plus de d√©g√Ęts que ce qui serait fait √† une autre partie du corps.

Et après avoir expliqué cela aussi, il est temps de conclure ce guide

Aujourd'hui, nous sommes all√©s explorer l'un des plus c√īt√©s Technique e notionnel Warframe, dont nous aurons besoin √† l'avenir pour mieux comprendre comment distinguer les √©quipements vraiment bons des mauvais √©quipements.



Ajouter un commentaire de Warframe - Guide des d√©g√Ęts et de la r√©sistance
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.