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Vampyr - Guide - OĂč Trouver Tous les MĂ©dicaments


Pour Ă©viter que Londres ne sombre dans le chaos, vous aurez besoin de mĂ©dicaments en Vampyr . Il existe neuf types de mĂ©dicaments diffĂ©rents Vampyr , illustrĂ©s dans trois livres de prescription. Chaque livre contient trois recettes : la premiĂšre vous sera donnĂ©e automatiquement, les deux autres (avec six recettes jointes) devront ĂȘtre trouvĂ©es par vous. Ces carnets d'ordonnances sont incroyablement faciles Ă  perdre. Si vous ne regardez pas dans chaque corps et chaque garde-robe pendant l'acte 1, il y a de fortes chances que vous perdiez ces mĂ©dicaments.



Ne pas avoir de mĂ©dicaments est une mauvaise nouvelle quand on joue Vampyr . Toutes les personnes que vous rencontrez dans la ville peuvent prĂ©senter des symptĂŽmes de la grippe espagnole, une terrible maladie qui tue des centaines de personnes Ă  Londres. Si vous voulez arrĂȘter la propagation de la maladie, vous devez prendre ces mĂ©dicaments.

Si vous n'avez pas le bon mĂ©dicament dĂ©bloquĂ©, il sera impossible de traiter les gens. Si vous ne traitez pas les symptĂŽmes, ils s'aggraveront et deviendront plus difficiles Ă  traiter. Pendant que vous vous reposerez, la stabilitĂ© de la rĂ©gion diminuera. Si la rĂ©gion tombe en dessous de la ligne "critique", vous perdrez l'enquĂȘte, les PNJs Ă  qui parler et des crĂ©atures meurtriĂšres s'en prendront Ă  vous. Ce n'est pas un bon scĂ©nario.

Les PNJ doivent ĂȘtre guĂ©ris, sinon les consĂ©quences pour le protagoniste pourraient ĂȘtre nĂ©fastes.

Comment traiter les NPC

Le traitement est une partie importante de Vampyr . Sans les neuf mĂ©dicaments dĂ©bloquĂ©s, certains NPC ne peuvent ĂȘtre guĂ©ris - et leur Ă©tat continuera Ă  s'aggraver, entraĂźnant une diminution de la stabilitĂ© dans la rĂ©gion et la propagation de la maladie.



Pour arrĂȘter la propagation de la maladie et accroĂźtre la stabilitĂ© d'une rĂ©gion, il est nĂ©cessaire de fournir un traitement aux NPC. Dans le menu, faites dĂ©filer les listes de PNJ pour chaque rĂ©gion afin de vĂ©rifier rapidement quels PNJ sont malades. Un indicateur jaune vous indiquera quels PNJ sont actuellement malades. Pour les traiter, crĂ©ez le traitement thĂ©rapeutique correspondant et parlez avec eux. Appuyez sur [R1] pour offrir un traitement au NPC.

AprÚs avoir reçu un traitement, les NPC entrent en état de "récupération". Cela veut dire qu'ils guériront la prochaine fois que vous dormirez dans une cachette.

Comment débloquer les prescriptions de médicaments

PremiÚre liste de médicaments

Les trois premiÚres recettes sont débloquées automatiquement au début du jeu.

Traitement de la fatigue : (1) flacon de verre, (1) quinine, (2) tartrate de fer, (2) solution d'hypochlorite de sodium
Traitement de l'anémie : (1) flacon de verre, (2) quinine, (8) tartrate de fer, (8) solution d'hypochlorite de sodium
Traitement de la septicémie : (1) flacon de verre, (4) quinine, (15) tartrate de fer, (15) solution d'hypochlorite de sodium

DeuxiÚme liste de médicaments

Chapitre 2 : L'équipe de nuit - Au début du chapitre 2, à l'hÎpital de Pembroke, vous parlerez avec l'infirmiÚre Crane des fournitures de l'hÎpital. Elle a besoin d'un antiseptique. Elle vous enverra à la vieille cave de la morgue pour vous approvisionner. En bas, vous trouverez un patron Skal difficile. Dans la chambre du patron, regardez dans le conteneur en haut à droite. Vous trouverez l'ordonnance : utilisez-la sur l'établi pour débloquer les médicaments.



Traitement du froid : (1) flacon de verre, (1) essence de clou de girofle, (2) codéine, (2) permanganate de potassium
Traitement de la bronchite : (1) flacon de verre, (2) essence de clou de girofle, (8) codéine, (8) permanganate de potassium
Traitement de la pneumonie : (1) flacon de verre, (4) essence de clou de girofle, (15) codéine, (15) permanganate de potassium


TroisiÚme liste de médicaments

Chapitre 2 : La Sainte Croisade - Lorsque vous arrivez Ă  la Chapelle Blanche, parlez au prĂȘtre fou (le pĂšre Tobias Whitaker) sur les marches de l'Ă©glise. Il vous enverra en mission au cimetiĂšre de Stonebridge. Vous vous rendrez Ă©galement au cimetiĂšre pour accomplir une mission principale plus tard. Juste Ă  l'extĂ©rieur des portes du cimetiĂšre principal, depuis l'ancienne route de Whitechapel, vous trouverez un cratĂšre Ă  droite avec un cadavre. Cherchez le cadavre pour obtenir les trois derniĂšres recettes.

Traitement des maux de tĂȘte : (1) Flacon de verre, (1) Salicine, (2) Ergotamine, (2) Opium
Traitement de la migraine : (1) flacon de verre, (2) salicine, (8) ergotamine, (8) opium
Traitement des névralgies : (1) Flacon de verre, (4) Salicine, (15) Ergotamine, (15) Opium



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