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Vampire: The Masquerade - Coteries of New York - Critique


Vampire: The Masquerade est un c√©l√®bre jeu de soci√©t√©, qui a longtemps inspir√© transpositions de jeux vid√©o. Comme les autres jeux de r√īle sur table, en fait, il pr√©sente un grand univers narratif ce qui √©tait tentant pour de nombreuses √©diteurs de logiciels pour le param√©trage de leurs jeux vid√©o.

Des exemples de ceci sont des jeux de la série tels que Vampire: la mascarade - Les lignées (dont un suite), et le plus ancien Rachat. Les deux jeux ont reçu un accueil chaleureux à la fois du public et des critiques, et ils ont jeté les bases de ce qui serait Coteries de New York.




Le titre ressemble en fait à un nouvelle incarnation de la série sous forme de jeu vidéo, cependant contredisant certaines formules à la base de la série, y compris le fait même de ne pas être un RPG.

Il y a en fait niveaux, compétences ou quêtes. Tout se déroule dans un nouveau contexte pour la série: le jeu est complètement basé sur son propre récit. Dans le sens des jeux Telltale et les grandes productions orientales, Les Coteries de New York se révèlent être vraiment une Roman visuel.

Mais ce nouveau titre aura du succès restaurer l'émail à la saga? Et il aura respecté sa prémisse de "RPG sans tous ces éléments que nous associons couramment au genre dans l'industrie du jeu "?

Voyons cela dans cette revue!

Une ville baignée de sang



Le titre commencera par un choix entre clan tre vampirici, qui nous conduira, par des chemins diff√©rents, √† la m√™me condition. Nous serons en effet mordu et vol√©, en tant qu'humains, de la n√ītre sang, seulement pour se r√©veiller en vampires dans la ville bond√©e de New York.


Mais le monde des vampires ne dort pas, et nous serons bient√īt pris pour √™tre tu√© comme ils sont devenus des vampires sans la permission des autorit√©s vampires et sans la protection d'un "Sire" .

C'est ici que nous allons commencer le n√ītre vraie aventure.

Pris sous l'aile protectrice d'un Sire, nous nous sauverons de la "Mort finale", Ie la vraie mort des vampires, et nous allons commencer √† effectuer diff√©rentes t√Ęches dans ce monde nocturne qui se cache des √™tres humains par le pacte de "Mascarade", Ce qui les oblige √† cacher leur existence des mortels.

Le titre nous présentera sans tutoriel ou trop d'explications dans le Je vis de l'histoire du titre, à travers dialogues bien écrits e choix moraux fréquents ce qui affectera la manière dont nous traitons nos semblables, qu'ils soient amis ou ennemis.

Nos activités, toutes effectuées strictement la nuit, seront réparties entre parcelle et activités secondaires dans une succession rapide de événements e choix, au milieu de la contrastes de puissance parmi les diverses autorités vampires e relations interpersonnelles avec divers morts-vivants de New York.



L'intrigue du titre prendra souvent différentes facettes en fonction de la mission dans laquelle nous nous aventurerons, et cela conviendra à beaucoup de différents contextes.

En particulier le missions secondaires du titre, que nous aurons le temps de suivre intervalles entre les missions principales, et qu'ils nous montreront nouveaux c√īt√©s du monde dans lequel nos affaires se d√©roulent.

Un beau New York de nuit

Le titre appara√ģtra imm√©diatement avec grand e animations fluides et belle Fond de nuit de New York, o√Ļ le titre entier sera d√©fini. De plus, ces arri√®re-plans, qui donneront un contexte √† toutes les aventures de notre protagoniste, seront tous animati et avec effets sonores pour les accompagner.


Nous pensons que ce sont beaucoup bien mis en Ňďuvre et donner une ambiance seulement c'est original au titre. C'est beaucoup sombre et gothique mais en m√™me temps, lumi√®re, comme d√©fini dans un ville tr√®s agit√©e, perp√©tuellement dans mouvement et √©clair√© par lumi√®res fortes de voitures et de lampadaires.

Cela co√Įncidera √©galement bien avec cela style artistique des personnages et avec √©criture du titre, qui sont presque toujours en parfaite harmonie les uns avec les autres. En fait, nous avons trouv√© l'atmosph√®re du titre l'une de ses meilleures caract√©ristiques et qui parvient √† cr√©er un sentiment tr√®s inspir√© et en phase avec l'Ňďuvre originale.



Très bien est aussi là colonna sonora, ce qui est cohérent avec l'ambiance tendue et sombre qu'offre le titre, même sans nous laisser de traces particulièrement mémorables. De plus, nous aimons vraiment la façon dont les chansons du titre se fondre dans les effets sonores produits des milieux.

Le point sensible est le absence totale de doublage, que nous n'avons cependant pas senti particuli√®rement n√©cessaire gr√Ęce √† soin consid√©rable plac√© dans tous les autres segments de la s√©curit√©.

le caractères du titre, que nous avons trouvé extrêmement bien écrit et bien cousu dans celui-ci New York vampiresca, et entre autres hiérarchies de pouvoir à l'intérieur. En particulier, ils brilleront au maximum, avec des évolutions psychologiques notables, dans leurs propres missions secondaires.

Nous trouvons seulement nécessaire de noter le fait que nous avons souvent trouvé des dieux mauvais arrière-plans à certains moments du jeu, mais ce sont probablement des problèmes qui viendront résolu rapidement À la libération. Aussi pour cette raison, en fait, le titre est été retardé d'une semaine pour sa sortie.


Un cadre bien connu

L 'cadre des d√©veloppeurs de titres, le studio polonais Dessiner la distance, ont fait des recherches approfondies sur l'ensemble histoire et tradition de la jeu de r√īle Vampire: la mascarade.

Coteries de New York reproduit fid√®lement tous les √©l√©ments d√©j√† connus sur le monde du jeu, et les fait conna√ģtre un par un au joueur.

Vous pouvez approcher le titre en toute sécurité sans avoir les bases de la saga, mais même les fans apprécieront grandement les références à concept, lois et factions des jeux originaux. De plus, rien que pour les débutants, il y aura une fonctionnalité très pratique: le dictionnaire.

Sur ce, chaque fois que nous nous rencontrons Noter les concepts du monde de Vampire: The Masquerade, ceux-ci viendront noté et expliqué, permettant aux novices de ne pas être laissés pour compte en même temps briser le rythme du titre.

Le rythme du titre sera, gr√Ęce √† cela, beaucoup bien g√©r√©. Il n'y aura jamais de vrai "moments morts", Comme le titre offrira toujours quelque chose √† faire apr√®s avoir effectu√© une mission d'histoire, et surtout, parce que le jeu √ßa ne te permet jamais de sauver.

Nous avons certainement trouv√© ce choix singulier, mais en ligne avec le leitmotiv du travail: ¬ęIl n'est pas n√©cessaire de regretter le pass√©, mais acceptez les choix qui ont √©t√© faits ".

La structure du titre est, comme annoncé par les développeurs, dépourvue de mécanismes inutiles et se concentre sur peu de mécanique bien explorée et qui font le titre parfaitement fonctionnel à son propre récit et formule.

Les ingr√©dients sont bien m√©lang√© et ainsi le titre n'appara√ģt jamais dispersif et garde un coh√©rence qualitative pendant toute la dur√©e du travail, peut-√™tre d√©croissant vers le "grande finale¬ę, Ce qui contraste avec le reste du titre.

Un jeu de r√īle insolite?

En r√©alit√© cependant, quoi dans lequel Coteries de New York d√©faut de plus, c'est le secteur du jeu de r√īle du titre. En fait, le personnage que nous jouerons ne sera pas vraiment ¬ęle n√ītre¬Ľ.

Tant qu'il y aura Plusieurs choix e Dilemmes moraux, souvent les choix seront seuls trois ou non et ne seront pas affectés par des facteurs autres que Gloire - la recherche de sang qui saisit un vampire, le rapprochant d'une bête.

De plus, les réponses seront toujours "Couper", Cela est résumé dans options plus courtes, et qui souvent ne nous a pas fait comprendre le poix avec lequel le protagoniste les aurait prononcés. De nombreux choix affecteront sans aucun doute le quête secondaire et suravance de l'histoire, mais, en fait, ils ne sembleront pas "notre" .

Nous déciderons de notre personnage en nous basant sur le trois propositions de clan intitulé (chacun avec un caractère fixe), qui affectera l'histoire mais qui nous semblera des personnages extérieurs, car nous ne déciderons pas vraiment du leur particularité.

Le choix d'utiliser le n'aide pas non plus à cela deuxième personne pendant la narration, comme pour tout le titre il nous semblera suivre les événements d'une autre personne, mais ce ne sera même pas un personnage créé par le joueur - donc un "troisième personne" .

Le choix de donner est aussi difficile une seule fin au titre, qui ne donne pas de rétroaction aux nombreux dilemmes et choix moraux auxquels nous devrons faire face dans le titre, laissant un sentiment d'insatisfaction à la fin de l'aventure.

Un monde de vampire avec de nombreuses implications

Le titre ne sera pas tr√®s long: il suffira seulement heures 8 pour le compl√©ter. Cependant, il sera assez rejouable, √† la fois √† voir nouveaux c√īt√©s du titre et de son histoire, √† la fois pour compl√©ter le missions secondaires qui offrira le jeu.

De plus, le 'bonne narration e ritmo du titre, avec de nombreuses réflexions sur plusieurs sujets sensibles, ils parviendront à garder le joueur collé à l'écran, malgré le Roman visuel ne font pas partie des genres les plus populaires depuis grand public.

Il est également vrai que le Niveau d'anglais du titre ça suffira elevato, et ça pourrait être un obstacle à de nombreux joueurs à domicile.

Cependant, je personnages attachants, avec un excellent secteur esthétique avec des nuances sombres et un monde de jeu complexe, émerveillera le joueur qui tentera sa chance à la découverte de ce titre.

C'est s√Ľr que c'est unexcellent nouveau renouveau du monde de Vampire: The Masquerade, cependant, il souffre de certains probl√®mes dans l'approche jeu de r√īle, ce qui s'av√®re suffisant approximatif.

La note de m√©rite est plut√īt la peu de demande en termes de mat√©riel du titre, qui ne souffre cependant pas de limitations mat√©rielles particuli√®res, restant tr√®s agr√©able √† la vue.



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