gamerslance.com

Solution GTA 4: La Ballade de Gay Tony Complète 100%


Solution par Video Games Tricks

Guide valable pour Playstation 3, Xbox 360 et PC. Soulevée à l'occasion de la sortie des deux extensions pour toutes les plateformes !

√ČGALEMENT DISPONIBLE LE GUIDE DES THE LOST AND DAMMED !

The Ballad of Gay Tony injecte √† Liberty City une overdose d'armes, de luxe et de d√©gradation. Dans le r√īle de Luis Lopez, criminel √† temps partiel et assistant √† plein temps du l√©gendaire impr√©sario de bo√ģtes de nuit Tony Prince (√©galement connu sous le nom de "Gay Tony"), les joueurs devront lutter pour gagner la confiance de leur famille et de leurs amis dans un monde o√Ļ il est difficile de distinguer la r√©alit√© de la fiction et o√Ļ chacun a un prix.



Contrairement √† tout autre GTA avant ce titre, dans The Ballad of Gay Tony, Rockstar Games a ajout√© un syst√®me de statistiques √† chaque mission, des statistiques qui sont bas√©es sur la fa√ßon dont les missions ont √©t√© trait√©es. Dans ce guide, nous vous donnerons des d√©tails sur la mani√®re de traiter les diff√©rents objectifs. Il est toutefois important de garder √† l'esprit que pour atteindre 100% dans la mission, vous n'avez pas besoin de r√©aliser tous les objectifs en une seule fois, mais vous pourrez faire face √† la mission deux fois en r√©alisant certains objectifs la premi√®re fois et d'autres la seconde fois. La possibilit√© de rejouer les missions de l'histoire est due √† une deuxi√®me nouveaut√© dans la s√©rie, qui est une option du t√©l√©phone portable qui sera activ√©e √† la fin de l'histoire et gr√Ęce √† laquelle vous pouvez choisir dans un menu simple quelle mission vous voulez rejouer.



I LUV L.C. - EMPLOYEUR : GAY TONY

Une fois que nous avons termin√© le film d'introduction, nous continuons dans la rue o√Ļ nous nous trouvons, puis nous tournons √† droite sur Galveston Avenue et continuons vers le nord jusqu'au premier des deux clubs de Tony. Apr√®s avoir discut√© avec Troy et avoir repris le contr√īle, nous faisons demi-tour et restons sur Galveston Avenue pour nous rendre au deuxi√®me club de Tony, le Maisonette 9, √† quelques p√Ęt√©s de maisons de l'Hercule. Une fois sur place, Tony et Luis se s√©pareront momentan√©ment pour donner au joueur la possibilit√© d'explorer le club et de commencer diff√©rentes activit√©s telles que la danse, le d√©fi de la boisson et bien d'autres.

Apr√®s avoir re√ßu un appel de Tony et avoir quitt√© le club - ou imm√©diatement si nous sortons de Maisonette 9 - nous activerons un film o√Ļ nous rencontrerons les amis d'enfance de Luis, Armando et Henrique. Une fois le film termin√©, nous remontons √† bord du Tony's Schafter et en suivant l'avenue Galveston en direction du nord, nous atteignons le quartier de Northwood o√Ļ nous devons tourner √† droite sur Xenotime Street et atteindre les condominiums o√Ļ nous laisserons les deux gars qui en cours de route discuteront avec Luis d'emplois plus ou moins rentables et int√©ressants.

Laissez les enfants à la maison, nous n'avons qu'à nous rendre à notre appartement, également sur Galveston Avenue, dans le bloc entre Wardite et Vauxite Street. Une fois sur place et garés, il ne nous reste plus qu'à entrer dans l'appartement pour terminer la mission.



Des objectifs pour 100 % : Les objectifs requis pour atteindre 100 % dans cette mission sont simples, il s'agit de temps, de conduite propre et d'éviter d'endommager le joueur. Le premier et le troisième objectif sont très simples, il suffit de quitter la maisonnette 9 immédiatement une fois à l'intérieur pour gagner des minutes sur le temps imparti, tandis que pour le second il suffit de ne pas se battre avec qui que ce soit. Le deuxième objectif est donc le plus compliqué des trois. Pour atteindre cet objectif, il faut que la voiture ne soit pas endommagée à plus de 10 %. Pour ce faire, nous devons veiller à conduire en toute sécurité en évitant les accidents, donc nous essayons de rester toujours dans notre voie, de ne pas pousser la voiture à pleine vitesse et, aux intersections, nous ralentissons toujours un peu "afin de garantir la direction des autres voitures".

Heure : 16h30
Dommages aux joueurs : 0
Dommages aux voitures : 10 %.

RESTAURANT CHINOIS À EMPORTER - EMPLOYEUR : GAY TONY
Indemnisation : 1 000

La mission ne sera activée que le soir/la nuit à Maisonette 9.

Une fois le film termin√©, nous montons dans la voiture et nous nous rendons au Dragon Heart Plaza sur l'avenue Albany dans le quartier chinois. En arrivant sur les lieux, apr√®s avoir vu un personnage bien connu de la r√©gion du Grand Toronto : les Perdus et les Damn√©s et en avoir discut√© avec les Chinois, nous nous trouvons dans une situation qui n'est pas facile √† g√©rer, car nous devons nous √©chapper du b√Ętiment et nous frayer un chemin parmi les ennemis. Ayant obtenu les ordres, nous nous retrouverons d√©j√† arm√©s de l'arme d√©livr√©e par Tony et avec le premier ennemi √† √™tre abattu de l'autre c√īt√© du couloir, nous resterons donc √† couvert et tirerons d√®s que l'ennemi se pr√©sentera √† nous. Une fois cela fait, nous continuons vers le second couloir, nous pointons l'arme vers l'avant et nous approchons lentement de la porte, en tirant d√®s que l'ennemi entre dans le couloir en roulant sur le sol.



Une fois cela fait, nous restons à couvert et faisons face à quatre ennemis, deux déjà présents dans le camp et deux qui arriveront immédiatement après à la mort d'un premier ennemi - nous restons donc à couvert jusqu'à ce que les quatre soient morts. Une fois que nous avons éliminé le premier groupe d'adversaires, nous continuons à avancer jusqu'au coin, nous tournons à droite et nous tirons sur l'ennemi qui montera les escaliers, puis nous descendons et nous éliminons deux autres adversaires, l'un qui viendra vers les escaliers et l'autre à l'abri dans le coin. Ensuite, nous atteignons le coin et nous éliminons les ennemis au bout du couloir sans le traverser pour le moment, un des ennemis lancera une grenade et si nous restons à l'abri dans le coin, nous ne subirons aucun dommage. Une fois que nous avons éliminé ce nouveau groupe d'ennemis, nous continuons le long du couloir, nous tournons à gauche et nous tirons sur deux autres Chinois, l'un à droite et l'autre dans le palier de l'escalier de sécurité, puis nous descendons, nous récupérons le gilet pare-balles et nous continuons le long du couloir des bureaux en tirant sur les ennemis qui, de la gauche, se déplaceront vers la droite.

Lorsque nous atteignons un autre virage, cette fois-ci √† droite, nous tirons sur les ennemis rest√©s en vie - trois si nous n'en avons m√™me pas pris un - plus les deux qui entra√ģneront la mort du deuxi√®me ennemi du groupe. Apr√®s avoir √©limin√© tous les ennemis, nous continuons le long du couloir jusqu'au √©ni√®me coin o√Ļ nous √©liminons deux autres ennemis - d√©j√† pr√©sents ou qui arriveront bient√īt par l'escalier. D√©blay√©s du passage, nous continuons √† descendre les escaliers, nous tirons sur un ennemi qui appara√ģtra de la gauche en roulant vers le sol, puis nous nous consacrons aux six derniers ennemis dans le long couloir qui nous m√®nera dehors, puis √† la voiture de Tony. Ici, nous attendons que l'homme embarque et nous l'emmenons ensuite √† son appartement de la rue Feldspar, √† quelques blocs de la place Dragon Heart.

Des objectifs de 100 % : Les objectifs de cette mission ne sont pas tr√®s simples, en plus du temps et des d√©g√Ęts habituels du joueur - pour ces deux derniers, l'important est de toujours se d√©placer sans rester trop longtemps √† couvert et de boire quelques verres en interagissant avec les machines plac√©es avant la sortie de la place du Coeur de dragon - il y a aussi la pr√©cision de l'objectif qui demande au joueur de maintenir la pr√©cision de tir √† 70% (ce qui est simple, l'important est d'√©viter de tirer en vain) et le dernier et certainement plus compliqu√© dans l'absolu qui n√©cessite de tuer tous les ennemis par le Headshot, c'est-√†-dire le tir unique dirig√© sur la t√™te de l'adversaire. Cela ne signifie pas que nous n'aurons pas √† toucher le corps, nous pouvons tirer sans risque sur le corps de l'ennemi, l'important est que le coup fatal soit port√© √† la t√™te.

Heure : 5h20
Dommages aux joueurs : 10
Précision : 70%.
100% de coups à la tête

LE FILS DE MAMAN - EMPLOYEUR : LA M√ąRE DE LUIS
Indemnisation : 1 000

Apr√®s avoir termin√© le film dans lequel nous allons d√©couvrir le petit vice de la m√®re de Luis, nous suivons Santo √† pied le long de l'avenue Frankfort, notre destination est √† moins d'un p√Ęt√© de maisons. Une fois que nous aurons atteint l'endroit o√Ļ se d√©roule le combat en cage, nous aurons toutes les informations de Santo. Si nous voulons rembourser la dette d'Adriana, nous devrons nous battre trois fois dans la cage en gagnant les deux premiers et en perdant le troisi√®me apr√®s avoir re√ßu quelques coups, juste pour faire semblant d'avoir essay√©.

Le combat en cage n'est pas compliqué du tout, surtout si vous avez déjà joué à GTA IV et aux Perdus et Damnés, tout est question de timing pour esquiver le coup de l'ennemi et répondre par une puissante contre-attaque. Nous affrontons ensuite les deux premiers adversaires en les remplissant de coups et en évitant de les subir, après quoi nous laissons le troisième adversaire entrer sur le terrain. À ce stade, nous aurons devant nous le premier et unique "choix moral" de ce titre, nous pouvons en effet suivre les ordres de Santo, subir quelques coups et nous jeter ensuite à terre afin de conclure la mission et garder l'usurier en bon état, ou bien nous soucier de ce que l'homme a dit, vaincre aussi le troisième adversaire et ensuite aussi éliminer Santo afin de retirer le problème de l'usurier de la vie de la mère de Luis.

Objectifs à 100 % : il y a au total quatre objectifs à suivre pour atteindre 100 % dans le cadre de cette mission. Le premier est comme d'habitude lié au temps utilisé pour conclure la mission, un objectif très simple si vous profitez des contre-attaques en combat et vous attaquerez toujours l'ennemi. Les troisième et quatrième objectifs sont ensuite liés au combat lui-même, le troisième exige en fait que dans l'un des trois combats, on profite de l'aide du public pour pousser notre adversaire vers les grilles afin qu'il soit tenu par les personnes qui regardent le combat. Le quatrième objectif exige au contraire qu'au moins un adversaire soit envoyé au sol en utilisant une contre-attaque, un mouvement combo qui ne peut être activé qu'en esquivant un coup de l'adversaire - le meilleur ennemi pour cet objectif est le premier, même en pleine santé ; en fait, la contre-attaque l'enverra au sol. Le deuxième objectif reste donc, sans doute le plus compliqué puisqu'il nécessite une perte de vies humaines de 10% ou moins. Pour atteindre cet objectif, vous devez d'abord battre les trois adversaires et ensuite affronter la colère de Santo à la fin de la mission. Pour réussir l'épreuve, nous évitons d'esquiver la contre-attaque si nous ne sommes pas capables d'esquiver les mouvements et nous nous jetons toujours à l'attaque en restant près de l'adversaire - pour Santo enfin, nous utilisons l'arme que nous avons déjà en notre possession en prenant quelques pas de recul dès que nous recevons les ordres.

Heure : 3h10
Dommages aux joueurs : 10
Aidé par la foule
Contre-attaque de K.O.

CORNER KIDS - EMPLOYEUR : ARMANDO ET HENRIQUE
Indemnisation : 2 500

Apr√®s avoir termin√© le film d'introduction, nous montons √† bord du Landstalker noir d'Armando et Henrique et nous nous dirigeons vers la zone portuaire de Broker o√Ļ Papi, un contact des deux amis de Luis, attend le groupe pour les derniers actes d'un trafic de drogue qui devrait transformer les deux gar√ßons en riches et puissants trafiquants. Mais malheureusement, gr√Ęce aux nouvelles lois antiterroristes, les accords pass√©s entre Henrique, Armando et Papi ont √©t√© entendus par la police qui arrivera en masse sur les lieux.

Ayant obtenu les commandes √† la fin de la rencontre avec Papi, nous serons d√©j√† bien arm√©s, alors tirons d'abord sur le policier sur le toit, puis ouvrons le chemin devant les taupes et √† droite sans entrer dans le passage sous le b√Ętiment, en fait ici nous devrons r√©sister √† une contre-attaque men√©e par NOOSE qui prendra le terrain avec plus de vingt hommes - entre policiers et membres de NOOSE. Nous restons toujours derri√®re les gardes et en ligne avec nos amis, s'ils avancent le chemin est assez s√Ľr, sinon nous nous mettons √† l'abri. Lorsque nous s√©curiserons la zone, nous nous retrouverons devant une ruelle ferm√©e, mais heureusement pour nous, Henrique sera arm√© de bombes en plastique qui peuvent percer un mur - alors restons loin d'Henrique et laissons-le travailler.

D√©truisons le mur ; rapprochons-nous du trou et restons couverts ; √©liminons les trois tireurs d'√©lite sur le toit de l'immeuble √† droite, puis avan√ßons et laissons les ennemis dans la rue √† droite et consacrons-nous uniquement √† ceux qui sont devant nous - quatre au total. Si nous √©liminons ces hostiles, nous atteindrons la route, mais nous serons coinc√©s dans une fuite en h√©licopt√®re. A la fin du film, nous serons arm√©s de lance-roquettes, donc nous visons bien et nous tirons l'h√©licopt√®re quelques m√®tres devant nous au cas o√Ļ il ne s'arr√™terait pas en plein vol. Une fois l'h√©licopt√®re d√©truit, nous montons √† bord du Serrano - le seul v√©hicule quatre places disponible - et retournons √† Northwood, Algonquin, pour laisser les deux amis de Luis dans le condominium d√©j√† visit√©.

Des objectifs pour 100% : en plus des objectifs habituels liés au temps et à la santé du joueur - pour le premier, nous suivons les itinéraires les plus courts, nous évitons les accidents et dans les affrontements armés, nous avançons toujours sans attendre nos amis, tandis que pour le second, nous profitons de divers bonus en ville ou dans les fast-foods si nous ne pouvons pas tenir la distance - il y a deux autres objectifs pour cette mission, les coups de tête et la précision. Les deux objectifs sont liés l'un à l'autre, la précision étant considérée comme le pourcentage de coups tirés et marqués et si nous sommes bons avec les coups de tête, nous gaspillerons quelques coups tout en maintenant une grande précision - il est également important d'éviter d'envoyer des coups avec le lance-roquettes pour maintenir la précision élevée.

Heure : 7h50
Dommages aux joueurs : 40%.
Photos : 20
Précision : 55 %.

POINTAGE - EMPLOYEUR : ARMANDO ET HENRIQUE
Indemnisation : 5 000

Une fois les contr√īles en place, nous montons sur le Landstalker noir habituel de nos amis, puis nous passons par le pont de Northwood Heights et descendons vers la zone portuaire de Bohan dont l'entr√©e se trouve juste apr√®s la fin du pont. Une fois sur place et en √©coutant ce que Henrique et Armando ont √† dire sur ce nouveau trafic de drogue, nous suivons Henrique √† pied dans les escaliers et finalement tout droit jusqu'au quai o√Ļ les bateaux sont amarr√©s. Mais une fois sur place, nous entendrons le crissement des pneus sur l'asphalte, un signe indubitable que quelque chose ne va pas comme il le faudrait.

Dès que nous entendons le bruit, nous retournons rapidement pour atteindre les conteneurs au niveau inférieur de la zone portuaire, nous nous cachons derrière cela et là, il suffit généralement de porter un gilet pare-balles pour sécuriser la cible - alors que la troisième cible exige qu'aucune bombe collante ne soit gaspillée et même dans ce cas, la solution est simple, il suffit d'utiliser les trois bombes pour la grue et de détruire les autres cibles avec le lance-roquettes pour ne gaspiller aucune bombe. Cela dit, comme on l'a dit, le problème est le temps, nous devrons couvrir une vaste zone allant de l'Algonquin aux Ducs dans un délai très court. Cependant, il existe un système simple qui résout le problème, à savoir l'utilisation d'un hélicoptère. Si, après avoir détruit la grue, nous nous rendons à l'héliport de Westminster, nous trouvons un hélicoptère que nous pouvons utiliser pour voler d'abord vers la deuxième cible et enfin vers la troisième, ce qui réduit considérablement le temps perdu pour se déplacer d'une cible à l'autre - si la mission est ensuite rejouée à la fin du jeu, A l'héliport, nous trouverons la Buse, un hélicoptère armé avec lequel nous pouvons faire exploser les cibles afin de gagner encore plus de temps puisque nous n'aurons pas à sortir du véhicule.

Heure : 5h00
Dommages aux joueurs : 50%.
Pas de bombes gaspillées

BOULEVARD BABY - EMPLOYEUR : GAY TONY
Indemnisation : 3 000

Rocco a de nouveaux projets en t√™te, dont l'un concerne l'acquisition du Bahama Mamas, la plus grande bo√ģte de nuit d'Algonquin. Apr√®s avoir termin√© le film et embarqu√© √† bord du Tony's Schafter, nous nous dirigeons vers le club - √† quelques p√Ęt√©s de maison de la Maisonette 9 et √† un jet de pierre de l'Hercule. Une fois devant le club et en √©coutant les paroles de Tony, nous sortons de la voiture, entrons dans le club et nous dirigeons vers la piste de danse o√Ļ nous rencontrons Monique, la petite amie du propri√©taire du club.

Lorsque nous arriverons √† Monique, nous devrons danser au rythme de la musique afin de conqu√©rir la fille et d'obtenir des informations importantes sur le club au nom de Rocco, alors essayons de suivre le rythme de la chanson et de faire en sorte que Luis se dirige parfaitement vers Monique. Apr√®s la danse, la fille d√©cidera de "soulager" Luis, le seul probl√®me est que le propri√©taire du club arrivera bient√īt et apr√®s avoir frapp√© Monique pour la trahison, il essaiera de tuer Luis lui aussi.

Une fois le film terminé, nous tournons rapidement sur Vic, puis nous avançons et quittons le bureau en éliminant un premier garde après la première porte. Après cela, nous rechargeons l'arme, nous passons par la deuxième porte et nous nous abritons derrière le mur à gauche afin de pouvoir tirer sur les gardes tout en restant protégés de leurs tirs. Après avoir éliminé les ennemis sur la piste de danse, à gauche et au poste du DJ, nous visons ceux de la salle du bar, après quoi nous avançons vers cette salle en faisant attention à droite, en plus du comptoir, à un ennemi bien abrité. Eliminé tous les gardes du club, nous atteignons les escaliers, nous montons en tirant sur les gardes et une fois sortis des Bahama Mamas, nous nous enfuyons de la zone en choisissant n'importe quelle direction, l'important est de s'enfuir avant l'arrivée de la police afin de mener à bien la mission.

Des objectifs à 100 % : l'objectif de temps dans cette mission concerne la phase de danse, car en dansant parfaitement, nous aurons suffisamment de temps pour terminer la mission en toute tranquillité d'esprit - et ce faisant, nous atteindrons également le troisième objectif qui exige une danse parfaite sans jamais faire tomber le compteur de danse. Pour le deuxième objectif, qui est la santé est aussi facile, à l'intérieur du bureau de Vic il y a en fait un medikit que nous pourrons bien récupérer après avoir éliminé même le dernier garde. Après avoir retiré les trois premiers objectifs, le quatrième reste le plus simple, car il nécessite des soins pendant le tir, la cible exige que vous ne tuiez ou ne blessiez pas de civils, donc assurez-vous pendant le tir de ne retirer que les gardes et de ne pas tirer s'il y a un civil entre nous et la cible.

Heure : 3h10
Dommages causés aux joueurs : 40%.
Le diable de la danse
Bon garçon.

GLA√áAGE SUR LE G√āTEAU - EMPLOYEUR : GAY TONY
Indemnisation : 3 500

Apr√®s le film, nous nous rendons sur le quai du Platypus, un navire marchand amarr√© dans le port de Broker. Arriv√©s sur place - en √©coutant les mots d'Evan sur ce que nous devrons faire - et commenc√© l'√©change, nous nous retrouverons bient√īt entour√©s de motards int√©ress√©s par notre √©gal aux diamants du chef.

Ayant repris les commandes √† la fin du film, nous serons toujours dans une voiture, mais cette fois √† l'arri√®re et avec le torse et la t√™te hors du toit pour pouvoir affronter vos ennemis √† 360¬į. Nous ne serons arm√©s que de bombes adh√©sives, il est donc important de se rappeler que ces bombes explosent apr√®s avoir activ√© le d√©tonateur et n'explosent pas apr√®s un certain temps comme les autres explosifs. Nous lan√ßons donc rapidement plusieurs bombes devant nous afin de toucher en m√™me temps les Slamans et les motards et une fois la route ouverte, nous visons d'abord √† droite puis sur la route afin d'√©liminer les autres ennemis. Une fois sur la route, nous nous tournons de mani√®re √† regarder le c√īt√© oppos√© √† celui dans lequel la voiture se d√©place et de cette position nous lan√ßons les bombes vers les ennemis en les faisant exploser en temps voulu. Arriv√©s √† l'intersection, nous tournons √† nouveau afin de nous mettre dans la m√™me direction de d√©placement cette fois-ci pour faire face au poste de contr√īle plac√© dans le champ des ennemis.

D√©truit le √©ni√®me point de contr√īle, nous revenons pour regarder l'arri√®re de la voiture faire face √† une demi-douzaine d'attaques perdues avant d'atteindre l'avenue Montauk o√Ļ nos ennemis deviendront les flics. Apr√®s avoir pass√© le Diner sur Chicory Street, nous tournons le regard dans le sens de la marche et lorsque nous arrivons devant le ravitaillement, nous lan√ßons deux √† trois bombes en demi-cercle devant nous puis nous les faisons exploser afin de passer le point de contr√īle. Une fois cela fait, la voiture va red√©marrer, nous retournons voir l'arri√®re de la voiture, nous faisons donc sauter un APC blind√© et le d√©truisons ; nous d√©truisons deux autres motos - quatre ennemis - et un Annihilator qui nous suivra en suivant le flanc nord du pont Algonquin.

D√©truit tous les ennemis et atteint presque la fin du pont, notre chauffeur sera √©limin√©, dans un film Luis se mettra automatiquement aux commandes du v√©hicule. Une fois que nous aurons les commandes, nous acc√©l√©rerons et tournerons dans la direction oppos√©e au volant de la police que nous verrons √† l'intersection devant nous - s'il va vers le nord, nous irons vers le sud, tandis que s'il va vers le centre d'Algonquin, nous choisirons n'importe quelle route vers le nord ou le sud. Une fois que nous avons le contr√īle de la voiture, tout ce que nous avons √† faire est de remettre notre niveau de suspicion √† z√©ro, et ensuite nous emmenons Tony √† l'Hercule pour terminer la mission.

Des objectifs pour 100% : En plus des objectifs habituels li√©s au temps et √† la sant√© - tous deux facilement r√©alisables si dans les phases de conduite directe vous ne perdez pas de temps et si dans la phase de combat vous anticipez l'adversaire comme vous devriez toujours le faire - la mission a deux objectifs secondaires, le premier est li√© aux bombes que nous utiliserons et vous ne pouvez l'obtenir que si toutes les bombes que nous lan√ßons seront utiles, donc √©vitez de lancer des bombes l√† o√Ļ il n'y a pas d'ennemis et faites exploser celles d√©j√† lanc√©es toujours √† proximit√© des adversaires. Le dernier objectif est plut√īt li√© √† la police et exige que nous r√©initialisions le niveau de suspicion dans les trente-cinq secondes √† partir du moment o√Ļ nous recevons les commandes sur le pont Algonquin. Pour atteindre l'objectif, il n'y a qu'une seule tactique, √† savoir celle expliqu√©e dans la mission : nous contr√īlons la direction du volant de la police et suivons la route oppos√©e.

Heure : 5h45
Dommages aux joueurs : 50%.
Précision avec les bombes
Temps nécessaire pour échapper aux flics : 0,35

KIBBOUTZ NUM√ČRO UN - EMPLOYEUR : MORI KIBBUTZ
Indemnisation : 500

Une fois que nous aurons les commandes √† la fin du film, nous serons dans la voiture de Mori. Nous acc√©l√©rons donc imm√©diatement et atteignons Chase Point, √† Bohan, o√Ļ Mori a l'intention d'acqu√©rir de force une entreprise dont il a √©t√© coup√©. Une fois sur place, apr√®s avoir dissip√© le niveau de suspicion possible, Mori commencera √† se disputer avec les patrons de l'entreprise qui n'accepteront pas le retour des exag√©rations sur place.

Une fois le film termin√©, nous nous retrouverons d√©j√† derri√®re une couverture avec la t√Ęche de garder notre peau fermement sur le sol. Nous faisons alors rapidement face aux quatre premiers ennemis au premier rang, puis nous tirons imm√©diatement sur le gars du deuxi√®me √©tage du b√Ętiment - entre les deuxi√®me et troisi√®me colonnes - arm√© de lance-roquettes. Une fois que l'homme a √©t√© assomm√©, nous continuons le long de la jet√©e, en √©liminant cinq autres ennemis - un √† droite, un deuxi√®me au fond, le troisi√®me √† mi-chemin et les quatri√®me et cinqui√®me qui viendront de la gauche et de la droite √† l'entr√©e du b√Ętiment en construction. Apr√®s avoir √©limin√© tous les ennemis sur le terrain, nous atteignons rapidement les quais bas pour pouvoir monter sur un bateau.

Apr√®s avoir termin√© le film, nous devrons affronter les survivants, cinq autres ennemis qui fuient √† bord de trois bateaux √† moteur - le premier et le second avec deux ennemis √† bord et le troisi√®me avec seulement le conducteur. Ce que nous devrons faire, c'est flanquer les bateaux ennemis, placer une bombe collante sur eux, s'√©loigner suffisamment et la faire exploser. Apr√®s avoir d√©truit les trois bateaux avec la m√™me tactique, nous acc√©l√©rons au maximum le Dinghy et atteignons le quai au sud du Broker Bridge, du c√īt√© Algonquin. Une fois sur place, la mission verra sa conclusion.

Cibles √† 100 % : sans aucun doute l'une des missions les plus cibl√©es. Vous commencez avec les objectifs habituels en termes de temps et de dommages caus√©s aux joueurs, donc nous savons d√©j√† comment faire. Les troisi√®me et quatri√®me objectifs sont li√©s √† la phase de tir et ils sont √©galement communs, exigeant une pr√©cision de 70 % ou plus et l'√©limination de dix ennemis - tous ceux que nous affronterons sur terre - par un tir de face. Pour maintenir ce pourcentage √©lev√©, il est tout d'abord tr√®s important de ne pas tirer de mitraillettes ou autres dans la phase de jeu o√Ļ nous serons √† bord du bateau et ensuite il sera n√©cessaire d'√©liminer tous les ennemis sur la terre ferme en ne tirant pas plus de treize coups - 10 sur 10 donneraient 100%. Sur les trois derniers objectifs, deux sont li√©s au bateau que nous allons conduire, tandis que le dernier exige que l'ennemi arm√© de lance-roquettes - celui qui appara√ģtra au deuxi√®me √©tage du b√Ętiment lors de la mort du troisi√®me ennemi au premier rang - soit √©limin√© avant qu'il ne tire son arme. Les cinqui√®me et sixi√®me objectifs exigent enfin que le canot ne subisse pas plus de 60 % de dommages et que le bateau d√©passe les soixante-dix milles √† l'heure. Pour le premier, l'astuce consiste √† attaquer la bombe collante et √† s'√©loigner de plusieurs m√®tres avant de faire exploser le bateau, tandis que pour le second, il suffira de pousser l'acc√©l√©rateur √† fond apr√®s avoir d√©truit le troisi√®me et dernier bateau en veillant √† maintenir le bateau parall√®le au courant et non perpendiculaire √† celui-ci.

Heure : 5h00
Dommages aux joueurs : 50%.
Tirs de tête : 10
Précision : 70%.
Dommages aux bateaux : 60%.
Vitesse maximale en bateau : 70mph
Lance-fusée de neutralisation

TEMPS SEXY - EMPLOYEUR : YUSUF AMIR
Indemnisation : 10 000

Une fois le film termin√©, nous montons √† bord de la premi√®re voiture disponible qui se dirige vers le sud, puis nous atteignons la petite jet√©e touristique sur Castle Drive, au sud de Castle Garden City. Une fois sur place, nous descendons rapidement de la voiture et montons √† bord du Jetmax avec lequel nous devrons rejoindre le Yatch derri√®re l'√ģle du bonheur.

Lorsque nous arriverons sur place, nous verrons un bateau de surveillance et le Yatch, nous attendrons que le premier bateau se trouve entre le Yatch et l'√ģle du bonheur, puis nous nous approcherons rapidement du Yatch et monterons √† bord. A la fin du tr√®s court film, nous montons √† l'avion et rejoignons l'h√©licopt√®re qui entre et sort imm√©diatement de la zone. D√®s que nous atteindrons la c√īte de l'√ģle du bonheur, nous serons appel√©s par Yusuf qui nous dira de tuer tous les passagers du Yatch. Une fois l'appel termin√©, nous repartons, nous faisons d'abord sauter le radeau avec les vigies, puis nous visons le Yatch et le ciblons avec des missiles jusqu'√† ce qu'il soit compl√®tement d√©truit, puis nous le coulons.

Apr√®s cela, notre travail ne sera pas encore termin√©, plusieurs ennemis pourront s'√©chapper √† bord de trois radeaux diff√©rents. Une fois le film termin√©, alignons ces bateaux et utilisons la mitrailleuse pour les faire exploser - nous utiliserons la vue √† la premi√®re personne si nous ne pouvons pas bien diriger le tir. Lorsque nous aurons √©limin√© les trois bateaux ou directement les ennemis apr√®s leur d√©barquement, Luis contactera Yusuf et lui demandera un endroit pour d√©barquer. Une fois l'information obtenue, nous atteignons l'h√©liport en haut du b√Ętiment et laissons la buse entre les mains d'Ahmed, le bras droit de notre employeur.

Cibles √† 100 % : Des cibles simples pour la mission, en plus du temps et de la sant√© du joueur que nous mentionnerons plus tard, il y a une troisi√®me cible qui n√©cessite la destruction de quatre bateaux. En plus des trois bateaux qui fuiront le Yatch apr√®s son naufrage, pour cet objectif, vous devez abattre le bateau de surveillance qui fait le tour du Yatch avant que celui-ci ne soit d√©truit. Quant aux autres objectifs, celui li√© √† la sant√© est simple √† atteindre, il suffit de porter un gilet pare-balles pour que ces derniers subissent des dommages, tandis que le plus compliqu√© est √† toutes fins utiles l'objectif li√© au temps. Pour atteindre cet objectif, il faut deux choses : la premi√®re est de placer une voiture rapide juste avant le point de contr√īle d'activation de la mission, ce qui nous permet en fait d'utiliser la voiture rapide - gar√©e √† quelques m√®tres au sud sur le trottoir - pour atteindre notre destination sans perdre de temps avec l'identification d'un v√©hicule √† la fin du film. Le deuxi√®me facteur qui fait augmenter le temps est la phase de bombardement du Yatch et la destruction relative des trois bateaux. Pour le premier, nous utilisons des missiles, tandis que pour le second, nous utilisons la mitrailleuse, en agitant l'eau verticalement apr√®s nous √™tre align√©s avec le bateau - moins nous perdons de temps dans ces deux phases du jeu, plus nous avons de chances d'obtenir 100%.

Heure : 6h00
Dommages aux joueurs : 0
Bateaux détruits : 4

HIGH DIVE - EMPLOYEUR : YUSUF AMIR
Indemnisation : 15 000

Une fois le film termin√©, nous serons d√©j√† dans la voiture de Yusuf. Faisons donc demi-tour et dirigeons-nous vers la Rotterdam Tower sur Denver-Exeter Avenue apr√®s l'intersection avec Hematite Street. Une fois sortis de la voiture, nous entrons dans le b√Ętiment et atteignons le poste de contr√īle qui nous m√®nera directement sur le toit o√Ļ nous devrons rencontrer Ahmed et son fr√®re, Tahir.

Une fois que nous avons obtenu les contr√īles √† la fin du film, nous continuons lentement sur la gauche et nous √©liminons le premier agent NOOSE et le premier Annihilator - pour ce dernier, nous utilisons le lance-fus√©e, plus pr√©cis, direct et surtout plus rapide dans la destruction de l'avion. Apr√®s avoir abattu le premier h√©licopt√®re, nous continuons le long des rebords du gratte-ciel, en montant toujours les escaliers d√®s que nous les voyons. Arriv√©s dans la zone haute du gratte-ciel - apr√®s avoir √©limin√© quelques agents et un deuxi√®me h√©licopt√®re - nous tournons √† gauche, nous abattons le troisi√®me h√©licopt√®re et nous continuons pr√®s du mur afin de rester prot√©g√©s mais en m√™me temps de pouvoir tirer sur les ennemis. Une fois √† l'antenne, nous commen√ßons notre ascension des √©chelles jusqu'√† une plate-forme o√Ļ nous devons rapidement tirer sur le dernier Annihilator.

L'avion a été détruit, il nous suffit de retourner dans les escaliers, de rejoindre Ahmed en haut de la structure et après le film, nous sautons du gratte-ciel et plongeons. Nous ouvrons le parachute à quelques mètres du sol, plus tard nous tirerons la corde ; moins sera le temps de vol et la mission globale.

Des objectifs pour 100% : Il y a six objectifs de cette mission, en plus du temps et des d√©g√Ęts aux joueurs pour lesquels la tactique est maintenant bien connue, on trouve la demande de six tirs √† la t√™te - et les ennemis sur le terrain √† affronter sont une douzaine de pauvres, donc plus que suffisants pour le but - et une pr√©cision de pas moins de 70%. Pour maintenir ce pourcentage √©lev√©, vous devez utiliser le lance-roquettes pour d√©truire l'Annihilateur, en fait tous les coups tir√©s sur l'avion feront baisser le pourcentage. Il reste donc les deux derniers objectifs, √† savoir la demande de destruction de quatre h√©licopt√®res - et quatre sont les plus basiques que nous rencontrerons, un chiffre qui peut monter jusqu'√† cinq si nous faisons le tour complet du toit du gratte-ciel avant de monter sur l'antenne - et celui d'avoir un long temps en chute libre, c'est-√†-dire la demande d'ouvrir le parachute le plus tard possible - nous tirons le levier quand nous ne sommes pas moins du quatri√®me / troisi√®me √©tage des b√Ętiments qui nous entourent.

Heure : 4h10
Dommages aux joueurs : 50%.
Tirs de tête : 6
Précision : 70%.
Hélicoptères détruits : 4
Temps passé en chute libre

CE N'EST PAS UN JEU DE DAMES - EMPLOYEUR : MORI KIBBUTZ
Indemnisation : 1 000

Une fois que nous aurons obtenu les contr√īles, nous nous retrouverons comme d'habitude dans la voiture de Mori. Dirigeons-nous donc rapidement vers la jet√©e sud-est de l'Algonquin o√Ļ se trouve le quartier g√©n√©ral de Higgins Helitours - la jet√©e d'o√Ļ partent les h√©licopt√®res jaunes. Une fois sur place, nous activerons un film qui nous pr√©sentera la mission r√©elle, une course appel√©e Triathlon car elle comporte trois phases : la premi√®re phase consiste √† voler et √† atterrir √† l'aide d'un parachute. La deuxi√®me phase est une course aquatique √† bord de bateaux √† moteur et la troisi√®me phase est une course sur route √† bord de puissants bateaux √† moteur.

Une fois le film de pr√©sentation termin√©, nous serons d√©j√† dans les airs, alors plongeons en avant et ouvrons le parachute uniquement √† la hauteur de la t√™te de la statue de la l√©g√®ret√© - la grande statue de l'√ģle du bonheur. Une fois le parachute ouvert, dirigeons-nous vers les bateaux qui essaient d'atterrir directement sur l'un d'entre eux. En fait, en faisant cela, nous gagnerons de nombreuses secondes sur nos adversaires. Une fois que nous avons atteint le bateau, nous le mettons en route et suivons les points de contr√īle jusqu'√† ce que nous atteignions le point de changement au nord d'Algonquin. Ici, nous laissons le bateau acc√©l√©rer jusqu'√† la terre, puis nous quittons les contr√īles et nous sautons sur l'un des quatre v√©hicules - la puissance de base est la m√™me, donc le choix est purement cosm√©tique. Une fois que nous aurons choisi le v√©hicule, nous activerons la troisi√®me √©tape de la course, la course en ville o√Ļ nous devrons nous d√©placer comme d'habitude en touchant les points de contr√īle. Dans cette phase particuli√®re, nous pouvons √©galement utiliser la nitro sur les v√©hicules, l'important est de ne l'utiliser que sur les lignes droites, sinon la puissance excessive nous fera imm√©diatement tourner.

Une fois la course terminée - la ligne d'arrivée se trouve sur Quartz Street à Middle Park - en première position, la mission sera définie comme terminée et avec elle aussi la dette de Tony envers Mori.

Objectifs pour 100% : Quatre sont les objectifs de la mission, les deux premiers sont les objectifs habituels li√©s au temps utilis√© pour accomplir la mission et √† la sant√© de Luis. Car le premier objectif est tr√®s important : la phase de conduite qui nous m√®ne de Broker √† Algonquin. Avec la course men√©e par les points de contr√īle, le temps que vous pouvez gagner dans la course sera minime. Nous quittons ensuite la zone portuaire par le Navy Yard Broker et de l√†, nous atteignons le Broker Bridge pour passer Algonquin. En √©vitant les accidents et en gardant les gaz √† fond avant et pendant la course, nous ne devrions pas avoir de probl√®mes majeurs pour atteindre l'objectif. En ce qui concerne la sant√© de Luis, il n'y a pas de bagarres et le seul moment o√Ļ nous pourrions subir des dommages est lors de la mise √† terre du bateau - nous visons donc toujours le nez de la coque et non la zone du si√®ge - et les √©ventuels accidents pendant la course. Les deux autres objectifs sont √©troitement li√©s √† la course, le dernier exige que nous restions toujours en premi√®re position d√®s que nous sommes lanc√©s depuis l'h√©licopt√®re, tandis que le troisi√®me est li√© √† l'atterrissage avec le parachute, en fait nous devrons monter √† bord d'un bateau sans tomber dans la mer.

Heure : 7h35
Dommages aux joueurs : 0
Un atterrissage parfait
Toujours en tête

PAS SI VITE - EMPLOYEUR : GAY TONY
Indemnisation : 4 000

Pour ceux qui ont d√©j√† v√©cu les aventures de GTA IV et des Perdus et Damn√©s, nous nous trouvons face √† la mission de carrefour par excellence, √† savoir l'√©change de diamants au Libertonien. Une fois les commandes obtenues, Luis contactera automatiquement Yusuf pour lui demander d'emprunter la Buse. Ayant obtenu la position de l'h√©licopt√®re, nous l'atteignons et apr√®s √™tre mont√©s √† bord, nous nous dirigeons vers le toit du Libertonian √† Middle Park. Une fois que nous avons atterri sur le point de contr√īle, nous descendons de l'h√©licopt√®re, atteignons l'√©chafaudage √† l'arri√®re du mus√©e et descendons au point de contr√īle devant la fen√™tre.

Une fois que nous avons termin√© le film o√Ļ tout va se passer, nous montons les escaliers pour pouvoir retourner sur le toit du Libertonien et l√†, nous montons √† bord de la Buse et nous nous √©loignons rapidement de la zone. Malheureusement, le niveau de suspicion sera √©lev√© et la police am√®nera au total trois Annihilateurs - le premier individuellement et les autres en groupe. A ce stade, nous pouvons aborder le combat avec les autres h√©licopt√®res de deux mani√®res diff√©rentes. La premi√®re m√©thode consiste √† utiliser les missiles et la mitrailleuse de la Buse pour d√©truire les h√©licopt√®res ennemis, un syst√®me rapide mais pas s√Ľr si nous n'avons pas de bonnes comp√©tences manuelles avec les commandes de l'h√©licopt√®re. Le second syst√®me pr√©voit plut√īt notre atterrissage sur le toit d'un b√Ętiment - le Randolf Art Center est le meilleur - la sortie de l'h√©licopt√®re et l'utilisation de lance-roquettes ou de fusils de chasse perfectionn√©s pour abattre les h√©licopt√®res ennemis.

Quelle que soit la tactique que nous choisissons, apr√®s avoir d√©truit les h√©licopt√®res ennemis, nous retournons √† la Buse - nous retournons √©galement √† bord au cas o√Ļ, apr√®s la destruction du premier h√©licopt√®re ennemi, les deux autres ne se pr√©senteraient pas - et nous atterrissons sur le point de d√©part, l'h√©liport de Westminster.

Objectifs pour 100% : atteindre 100% sur cette mission est tr√®s facile si vous tirez parti de la deuxi√®me tactique expliqu√©e dans le guide, l'atterrissage sur un b√Ętiment √©vitera d'endommager l'h√©licopt√®re ou nous-m√™mes et l'utilisation du lance-roquettes nous fera perdre beaucoup moins de temps √† d√©truire les h√©licopt√®res ennemis qu'√† les aligner, √† tirer et √† esp√©rer que la mitrailleuse ou les missiles r√©ussiront.

Heure : 4h35
Dommages causés aux joueurs : 20%.
Dommages causés par les hélicoptères : 80%.

N¬į 3 - EMPLOYEUR : MORI KIBBUTZ
Indemnisation : 1 500

Mission simple car le seul travail à faire est de conduire. Une fois que nous aurons reçu les commandes à la fin du film, nous serons à bord du Buffle rouge habituel. Commençons donc par la rue Topaz, à l'entrée nord-ouest de Middle Park. Une fois sur place et une fois le film terminé, nous interagissons avec les commandes du parking à étages et nous abaissons la voiture pour Brucie d'abord, puis celle que nous devrons conduire.

Une fois √† bord de la voiture, nous allons entamer une course atypique o√Ļ notre but n'est pas de gagner en d√©passant nos deux "amis", mais de rester le plus pr√®s possible d'eux en √©vitant que la police nous bloque en nous faisant √©chouer la mission. Le parcours de la course partira du parking et passera derri√®re l'h√īpital de Northwood pour rejoindre les affaires d'Algonquin en direction du nord, une c√īte qui sera enti√®rement dans le sens des aiguilles d'une montre du pont Hickey aux barges en ligne avec Maganese Street - √† mi-chemin entre le East Borough Bridge et le pont Algonquin. Le long de la piste, nous devrons faire tr√®s attention aux obstacles, aux trous dans la route, aux r√©servoirs d'essence et en particulier, apr√®s le passage nord o√Ļ il y aura une tr√®s courte sc√®ne de notre course montr√©e d'une autre vue, √† quelques blocs de pierre plus ou moins hauts le long de la ligne gauche de la route - nous resterons donc toujours au milieu de la piste ou √† droite.

Apr√®s avoir travers√© l'East Borough Bridge et la ligne droite entre les bancs et les lampadaires apr√®s l'√©largissement, nous devrons faire quelques sauts de la c√īte jusqu'aux barges sur la mer. Une fois que nous aurons fait le premier saut qui ne doit pas √™tre abord√© √† plat - nous essaierons √©galement de nous aligner sur la direction de la rampe - nous devrons en faire trois autres, les deux premiers en partialisant l'acc√©l√©ration et le dernier en laissant compl√®tement les gaz. Apr√®s le quatri√®me saut et l'atterrissage, nous freinons et nous maintenons le frein √† main afin de nous arr√™ter imm√©diatement et de ne pas heurter les voitures de Mori et Brucie.

Objectifs pour 100 % : apr√®s l'objectif de temps, les trois autres objectifs de la mission ne sont pas compliqu√©s. La derni√®re exige que vous restiez en permanence √† proximit√© de Mori et Brucie et ce ne sera pas difficile du tout, il suffit de maintenir l'acc√©l√©rateur enfonc√© et d'√©viter une collision frontale avec un pilier. Le troisi√®me objectif exige que vous d√©passiez une vitesse donn√©e et cette vitesse requise est environ la moiti√© de la vitesse maximale que le Bullet GT, sans nitro, est capable d'atteindre. Le second objectif exige au contraire que le v√©hicule ne subisse pas plus de 20 % des dommages, de sorte que certains accidents l√©gers sont autoris√©s, mais rien qui ne modifie la forme de la carrosserie. Quant √† l'heure, comme d'habitude, tout est dans la premi√®re phase, celle dans laquelle, depuis la maison de Brucie, nous devrons rejoindre le garage. Nous utilisons le East Borough Bridge, bien s√Ľr, nous sautons le poste de p√©age et nous nous arr√™tons directement sur le parking. Le reste de la mission a un temps tr√®s pr√©cis puisque nous devrons rester au volant de Mori et Brucie.

Heure : 05h15
Dommages aux voitures : 20%.
Vitesse maximale : 140 mph
Suivi par une roue

LADIES' NIGHT - EMPLOYEUR : GAY TONY
Indemnisation : 4 500

Ce que vous appelez simple est d√©j√† en train de compliquer les choses. Une fois que nous aurons re√ßu les commandes √† la fin du film, nous irons √† l'h√©liport au-dessus du tunnel de Booth - nous le traverserons compl√®tement et une fois √† Aurigny, nous tournerons √† 180¬į sur les trottoirs pour atteindre l'h√©liport. Une fois sur place, nous grimpons au-dessus de l'h√©licopt√®re et de l√†, nous atteignons Dukes derri√®re la tour LC24, le plus haut b√Ętiment de l'√ģle. Une fois sur place et une fois le film termin√©, il suffit de suivre la com√®te des voitures sur Hancock Avenue, Bunker Hill Avenue, Dukes Boulevard et Harrison Street pour atteindre l'East Borough Bridge. De l√†, nous atteindrons Algoquin, puis nous suivrons la voiture sur Ruby Street, Union Drive East, Topaz Street, Frankfort Avenue, Quartz Street, Columbus Avenue, Jade Street et de nouveau sur Frankfort Avenue o√Ļ elle tournera vers le nord jusqu'√† l'entr√©e du tunnel Booth. Nous passons alors rapidement par le bras d'eau pour aller √† Aurigny, nous attendons que la voiture sorte et nous reprenons la poursuite tout le long de l'avenue Rand, puis nous atteignons le garage √† plusieurs √©tages de l'avenue Sacramento. Ici, nous faisons tourner l'h√©licopt√®re vers le sud, attendons que la voiture sorte du garage et la suivons jusqu'au bout de l'avenue Sacramento, jusqu'√† l'intersection avec la rue Franklin o√Ļ la voiture s'arr√™tera avec le conducteur sortant du v√©hicule et entrant dans un b√Ętiment.

Une fois cela fait, Tony informera ceux qui sont en charge de la position de la cible, alors que nous n'avons plus rien à faire que de retourner à l'héliport au-dessus du tunnel Booth et de faire atterrir la mission.

Des objectifs pour 100% : En plus de l'objectif de temps qui sera facile √† atteindre puisque toute la poursuite suit un temps que nous ne pouvons pas changer - donc l'important est de ne pas perdre de temps au d√©but pour arriver √† l'h√©licopt√®re - les trois autres objectifs sont directement li√©s entre eux et exigent que l'h√©licopt√®re ne soit pas endommag√© - donc √©viter l'avant des b√Ętiments - que la poursuite soit proche - vous devez toujours rester √† dix m√®tres maximum de la cible - et que vous voliez bas, C'est-√†-dire qu'il faut rester √† quelques m√®tres de l'asphalte et √©viter de passer par-dessus les gratte-ciel d'Algonquin et d'Aurigny en passant au-dessus des b√Ętiments. Parmi les trois objectifs, le dernier est le plus compliqu√©, mais il suffit de prendre un peu la main avec le syst√®me de vol du jeu pour obtenir le but et 100% sans trop d'efforts.

Heure : 8h50
Dommages causés par les hélicoptères : 0%.
Poursuite rapprochée
Vol à basse altitude

PRIS AVEC LE PANTALON BAISS√Č - EMPLOYEUR : YUSUF AMIR
Indemnisation : 20 000

Une fois que nous avons les contr√īles, nous montons imm√©diatement dans la voiture de Yusuf et r√©pondons √† son appel plus tard. Pendant que nous parlerons au fils du Sheikh, nous nous rendrons en voiture √† l'intersection de Star Junction o√Ļ sera activ√© un film dans lequel Yusuf arrivera en h√©licopt√®re. Nous montons √† bord du v√©hicule d√®s qu'il a atterri et faisons voler le Swift jusqu'√† notre cible sur la c√īte sud de Broker. A l'arriv√©e, Yusuf prendra le commandement de l'h√©licopt√®re tandis que nous devrons faire sauter quatre crochets qui maintiennent le wagon NOOSE en l'air.

Une fois que nous aurons les contr√īles, nous devrons √™tre rapides, le fusil de sniper fourni est la meilleure arme disponible et si nous sommes rapides, nous ne laisserons pas le temps aux deux avions de perdre leur alignement. La s√©quence optimale pour frapper les crochets est de commencer par l'arri√®re gauche, puis de se d√©placer vers l'avant gauche, puis vers l'avant droite et enfin vers l'arri√®re droite - chaque fois que nous d√©tachons un crochet, la position du v√©hicule change et, en suivant cette s√©quence, la position de la cible sera toujours enti√®rement visible. D√©truit les quatre crochets que Luis va lancer depuis l'h√©licopt√®re, puis nous activons imm√©diatement le parachute et atterrissons pr√®s de l'APC - si celui-ci se trouve dans la voie du pont Broker, nous ne passons pas entre les c√Ębles du pont, mais les contournons en nous alignant sur la voie o√Ļ se trouve le v√©hicule. Une fois que nous avons atteint l'APC, montez √† bord, allez tout droit vers Algonquin et commencez √† tirer sur les v√©hicules de police.

√Ä ce stade, une phase plus ou moins longue sera activ√©e, en effet, nous devrons d√©truire autant de v√©hicules de police en peu de temps afin de forcer la police √† abaisser le niveau de suspicion √† notre √©gard. Plus nous faisons exploser de v√©hicules de police, moins il faudra de temps entre l'arr√™t d'une √©toile - il est inutile d'essayer de sortir du niveau de suspicion, ce qui n'est pas autoris√© dans le cadre de cette mission. Restons agressifs en attaquant les flics et en √©vitant les civils, et d√®s que le niveau de suspicion tombera √† une seule √©toile, nous sortirons de la zone de suspicion √† z√©ro. Une fois cela fait, tout ce que nous avons √† faire est d'amener le TTB √† Yusuf, sur le site de construction au sud d'Algonquin, o√Ļ le fils du cheikh engagera le v√©hicule et le conduira dans une zone couverte √† l'√©cart de la police.

Des objectifs pour 100 % : apr√®s le cinqui√®me objectif, les autres sont tous li√©s √† la phase de conduite et de destruction √† laquelle nous serons confront√©s √† bord du PCA. Commen√ßons donc par le dernier objectif qui n√©cessite la destruction des quatre crochets avec lesquels le v√©hicule NOOSE est accroch√© avec un seul chargeur de balles, puis avec un maximum de dix coups de feu - avec un peu d'exp√©rience et en suivant la s√©quence sp√©cifi√©e, la chose sera tr√®s simple. Les deux premiers objectifs sont le temps habituel - et ici tout joue sur notre rapidit√© √† d√©truire les v√©hicules de police - et le joueur de dommages - pour ce dernier, la seule fois o√Ļ nous pouvons subir des dommages est l'atterrissage avec le parachute, donc il suffit d'atterrir proprement pour atteindre l'objectif. Les deux autres d√©g√Ęts caus√©s par le char et le vol ont d√©truit des v√©hicules de police. Ce dernier exige un chiffre que nous d√©passerons toujours a priori, en effet, au cours de la mission viendra d√©truire entre quinze et vingt vols, un chiffre bien sup√©rieur √† celui exig√©. Quant aux d√©g√Ęts du char, l'important est plut√īt d'√©viter d'utiliser le v√©hicule comme b√©lier, nous utilisons l'arme du TTB pour ouvrir la voie en faisant exploser les v√©hicules ennemis et non pas la physicalit√© du char qui frappe les autres v√©hicules.

Heure : 7h25
Dommages aux joueurs : 50%.
Dommages aux réservoirs : 50%.
Volants de police détruits : 6
Sharpshooter

EN PROFONDEUR - EMPLOYEUR : RAY BULGARIN
Indemnisation : 2 000

Une fois le film termin√©, nous atteignons le parking souterrain de la rue Topaz √† Algonquin en traversant d'abord Meadows Park puis le East Borough Bridge, en sautant √©videmment le p√©age pour des raisons m√©t√©orologiques. Sur le parking, nous laissons le Landstalker dans l'espace vide, nous sortons du v√©hicule et nous fixons une bombe collante sur le capot, puis nous allons r√©parer derri√®re la voiture rouge avec Ray. Nous restons ici sans bouger jusqu'√† ce que les membres corrompus de NOOSE arrivent dans la zone, puis nous attendons que le gars en veste se tienne √† c√īt√© de la voiture et que Ray nous donne le feu vert pour faire sauter la bombe.

Une fois que c'est fait, il faut se mettre à l'abri, prendre une arme spécifique et commencer à éliminer les survivants dans la zone - généralement une demi-douzaine. En éliminant ces hommes dans la zone, de temps en temps, seize ennemis au total arriveront par groupes de quatre sur trois Enforcer et un Buffalo FIB - la séquence sera de 2 Enforcer, 1 Enforcer et 1 Buffalo FIB. Une fois ces ennemis éliminés - toujours se déplacer en évitant de rester trop longtemps derrière la même couverture, sinon l'ennemi fera un grand virage pour nous atteindre par derrière - atteignez la sortie du parking et faites sauter un quatrième Enforcer qui arrivera avec seulement deux ennemis à bord. Après cela, nous allons à droite, nous sortons dans la rue et nous tirons sur les quatre membres du FIB dans la rue qui arriveront par groupes de deux sur deux Buffalo distincts.

Une fois ces ennemis √©limin√©s, nous montons dans le Buffalo, qui offre les meilleures conditions, et utilisons ce v√©hicule pour ramener Bulgarin et Timur √† leur maison pr√®s de Meadows Park. Gr√Ęce √† la nature de la voiture, nous pourrons passer le p√©age sans payer et sans augmenter le niveau de suspicion √† notre √©gard, qui, si nous nous d√©pla√ßons correctement, sera de 0 apr√®s avoir √©limin√© les quatre derniers agents corrompus du FIB.

Objectifs √† 100% : atteindre 100% en un seul jeu dans le cadre de cette mission est certainement le plus compliqu√©. Le conseil est de profiter de deux paris pour ex√©cuter les objectifs Temps, Dommages au joueur, V√©hicules d√©truits, Bombe cach√©e et Destruction de la bombe adh√©sive dans un premier pari. Suivez simplement votre guide et profitez du lance-roquettes pour faire exploser les v√©hicules ennemis lorsqu'ils arrivent dans le garage. De cette fa√ßon, le temps que vous perdrez √† l'int√©rieur du garage sera minime, les v√©hicules d√©truits, entre ceux qui ont explos√© avec la bombe cach√©e et le lance-roquettes seront beaucoup plus que n√©cessaire et les seuls objectifs qui restent sont la pr√©cision et les tirs de t√™te, il faut donc du temps pour se d√©placer calmement et tirer sur les ennemis calmement et sans avoir la volont√© de se d√©p√™cher pour accomplir la mission. Le dernier objectif, √† savoir la destruction √† l'aide de bombes adh√©sives, exige que la bombe plac√©e sur le Landstalker ne soit d√©clench√©e qu'apr√®s que Bulgarin ait donn√© son feu vert. Si nous le faisons plus t√īt, nous perdrons la cible.

Heure : 6h30
Dommages aux joueurs : 50%.
Photos : 20
Précision : 70%.
Véhicules détruits : 5
Bombe cachée
Destruction à l'aide de bombes adhésives

ACCUEIL - EMPLOYEUR : RAY BULGARIN
Indemnisation : 4 000

Une fois les contr√īles en place, nous attendons que Timur embarque avec nous, puis nous atteignons le pont Algonquin et, de l√†, la jet√©e au sud-est de Higgins Helitours. Une fois arriv√©s √† la jet√©e, nous descendons de la voiture et rejoignons l'h√©licopt√®re avec lequel nous devrons passer quatre points de contr√īle afin d'atteindre une position et une altitude sp√©cifiques. Une fois sur place, nous sortons de l'h√©licopt√®re, nous visons notre cible et ouvrons le parachute √† temps pour atteindre le centre de l'h√©liport sur le toit du b√Ętiment de la MeTV.

Arrivés sur place et ayant fini le film, nous continuons le long du couloir, nous descendons les escaliers et passons les portes en tirant sur les quatre premiers ennemis, deux au milieu du couloir, un à droite derrière un pilier et le quatrième à gauche derrière les barils. Une fois les ennemis éliminés, nous frappons un baril pour qu'il tombe dans la cage d'ascenseur, puis nous attendons que deux ennemis apparaissent en dessous de nous et les éliminent. Une fois cela fait, jetons-nous sous terre, faisons demi-tour et continuons à éliminer les autres ennemis à droite et dans la pièce à gauche. Une fois dans cette pièce, nous partons à gauche, éliminons le garde et descendons les escaliers jusqu'à ce que nous atteignions les bureaux d'Ashvilli. Ici, après les trois premiers ennemis, nous aurons une douzaine d'autres à éliminer, nous restons donc toujours à l'abri et nous tirons dès que les ennemis sortent la tête.

Elimin√© tous les ennemis, Ashvilli l√®vera les mains en tournant le dos √† la fen√™tre, avant de le sortir nous retournons √† la r√©ception et r√©cup√©rons si n√©cessaire le medikit, apr√®s quoi nous tirons sur l'homme afin d'activer le film dans lequel nous le verrons s'envoler du b√Ętiment. √Ä la fin du film, jetons-nous par la fen√™tre, alignez-vous sur le Flatbed qui longe la rue √† gauche et atterrissez dessus pour √™tre emmen√©s hors de la zone par Timur - si nous n'atterrissons pas sur le Flatbed mais pr√®s de celui-ci, Timur s'arr√™tera pour nous laisser grimper, si nous atterrissons loin, la fuite de la zone sera √† notre port√©e.

Objectifs pour 100 % : Les objectifs sont beaucoup plus simples que ceux de la mission pr√©c√©dente, mais m√™me dans ce cas, il est conseill√© de s'attaquer √† la mission deux fois si vous voulez atteindre 100 %. En ce qui concerne l'objectif de temps, la conduite dans la premi√®re phase du jeu est tr√®s importante, si nous √©vitons les accidents et poussons la voiture au maximum, nous avons de bonnes chances - il est √©galement possible de profiter d'une voiture plus rapide si nous la garons devant la maison de Bulgarin et l'activons apr√®s la mission. Les dommages caus√©s au joueur objectif sont tr√®s simples, avant de tuer Ashvilli, il suffit de retourner √† la r√©ception et de r√©cup√©rer le m√©dikit pour √™tre en s√©curit√©. La pr√©cision de l'objectif r√©side dans notre habilet√© √† tirer, moins il y a de coups tir√©s, plus ce pourcentage est √©lev√©. Il reste donc les trois derni√®res cibles. La premi√®re exige que vous atterrissiez sur l'h√©liport du b√Ętiment MeTV et pour ce faire, il suffit d'ouvrir le parachute t√īt et d'utiliser le frein lorsque nous sommes au-dessus de la position. La seconde exige que M. Ashvilli soit assomm√© de mani√®re √† activer les images de son corps s'envolant par la fen√™tre - il faut donc √©viter de le tuer s'il n'a pas les mains attach√©es √† la vitre du b√Ętiment. Le dernier objectif n√©cessite enfin d'atterrir directement sur le plateau, ce qui est extr√™mement simple si vous vous entra√ģnez en r√©alisant les quinze sauts de base du jeu disponibles comme t√Ęches secondaires.

Heure : 6h40
Dommages causés aux joueurs : 40%.
Précision : 70%.
Distance d'atterrissage
Ashvilli sur le terrain
Atterrissage sur le camion

POUR L'HOMME QUI A TOUT - EMPLOYEUR : YUSUF AMIR
Indemnisation : 25 000

Mission pas impossible apr√®s tout. Une fois le film termin√©, nous serons d√©j√† dans la voiture de Yusuf. Nous nous dirigeons donc vers le nord en suivant l'avenue Albany jusqu'√† ce que nous atteignions d'abord la rue Jade, puis l'avenue Bismarck pour pouvoir monter sur le pont Algonquin. Apr√®s avoir travers√© le pont, nous nous arr√™tons au poste de contr√īle au d√©but de la rampe de sortie du Broker, nous nous approchons du bord et sautons d√®s que nous voyons le deuxi√®me wagon de train sous nous.

Après le saut, nous nous retrouverons avec une arme obligatoire et un seul but : atteindre le moteur. Nous passons immédiatement devant une première voiture, après quoi nous commençons à tirer sur les hélicoptères de la police. La tactique à suivre est simple, si nous sommes en plein champ nous tirons sur les hélicoptères ennemis, si au contraire nous sommes à l'abri de quelque chose ou si les hélicoptères sont loin, nous continuons le long du train jusqu'à ce que nous atteignions le moteur. Jusqu'au deuxième pont, au-delà de la station de Hove Beach - celle qui surplombe les montagnes russes de Firefly Island - nous ne devrons faire face qu'à des hélicoptères de la police, après le pont, ceux-ci seront remplacés par les Annihilator, les hélicoptères noirs utilisés par NOOSE. Détruit les deux premiers hélicoptères et atteint la gare de Schottler, aplatissons-nous sur le toit du moteur en appuyant sur le bouton qui sera signalé afin de passer sous un troisième Annihilator qui sera à moins d'un mètre du toit du train.

Passé l'Annihilateur restant aplati sur le toit, nous n'avons plus qu'à abattre un quatrième et dernier hélicoptère noir et à tirer sur quatre ennemis placés à la station de Huntington Street. Le reste de la mission est un très beau film.

Objectifs à 100% : Mission aux limites du possible, tout d'abord pour obtenir le t

Ajouter un commentaire de Solution GTA 4: La Ballade de Gay Tony Complète 100%
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.