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Solution √Čnigmes Professeur Layton et le Destin Perdu


CHAPITRE 8 : Avant de partir, visitez à nouveau le quartier chinois.

Enigme 076

O√Ļ : Parlez √† Maya dans la librairie.
Solution : il y a 5 personnes autour de la table.
Récompense : 7e livraison du perroquet.

Enigme 087

O√Ļ : Parlez √† Dylan dans le magasin de jouets.
Solution : la réponse est 0 livre.



Enigme 077

O√Ļ : Parlez √† Horace √† la porte de Chinatown.
Solution : la réponse est de 20 minutes.

Avant de passer à la partie suivante, retournez en ville pour faire quelques puzzles.

Enigme 139

O√Ļ : Parlez √† Chelmey au Flaatstone street 2.
Solution : Placez les lingots comme indiqué sur la photo.

Enigme 106

O√Ļ : Parlez √† Dupree √† la sortie est du tunnel.
Solution : mettez la coche sur 3 et 5.

Enigme 131

O√Ļ : Parlez √† Becky dans le hall de votre h√ītel.
Solution : le co√Ľt du stylo est de 270 dollars.
Récompense : 5e course de la voiture.

Enigme 042

O√Ļ : Parlez √† Ernest dans la rue Midland.
Solution : Placez les pièces comme indiqué sur la photo.



Enigme 053

O√Ļ : Parlez √† Art devant le magasin de montres.
Solution : coupez le contreplaqué comme indiqué sur la photo.
Récompense : un autocollant pour le livre d'images 3.

Enigme 078

O√Ļ : Parlez au sujet 3 ( le lapin qui parle ) dans la zone proche de la rivi√®re.
Solution : il y a 20 rebonds.
Récompense : 8e course de la voiture.

Enigme 079

O√Ļ : Parlez au sujet 3 ( le lapin qui parle ) dans la zone proche de la rivi√®re, apr√®s avoir isol√© l'√©nigme 078.
Solution : D est le nageur le plus rapide.

Enigme 080

O√Ļ : Parlez √† la balise sur le quai sud.
Solution : La solution est de trois personnes.
Récompense : Un autocollant pour le livre d'images 3 et la 9ème livraison du perroquet.

Enigme 145

O√Ļ : Touchez l'eau plusieurs fois √† c√īt√© du quai en bois dans le quartier de Thames Arms (le restaurant).
Solution : il y a 20 moments différents.



Enigme 081

O√Ļ : Parlez au barman du Thames Arms.
Solution : cherchez le numéro 6.

CHAPITRE 9

Enigme 082

O√Ļ : Parlez √† Segal au march√© noir.
Solution : la case de droite est celle marquée de la lettre A.

Enigme 083

O√Ļ : Parlez √† Misha dans la librairie.
Solution : pour mettre de l'ordre dans les livres, regardez notre photo.

Enigme 084

O√Ļ : Parler √† Barton dans la boutique de Noodle.
Solution : La solution est de 6 minutes.
Récompense : 6e course de la voiture.

Enigme 085

O√Ļ : Parlez √† Pepper dans le magasin de Noodle.
Solution : il suffit de déplacer un bol.
Récompense : un autocollant pour le livre d'images 3.

Enigme 088

O√Ļ : Parlez √† Viv dans le magasin de jouets.
Solution : regardez notre photo pour conna√ģtre la quantit√© exacte d'articles achet√©s au magasin de rabais.


Enigme 086

O√Ļ : Parlez √† Ward √† la porte du clocher.
Solution : suivez notre vidéo pour passer la porte.


Enigme 089

O√Ļ : Parlez √† Shmarton dans la zone de l'entrep√īt.
Solution : le troisième classifié est le petit homme marqué de la lettre F.

Enigme 090

O√Ļ : Touchez la grande porte de la Tour de la Pagode.
Solution : l'Ňďil droit est marqu√© de la lettre A.

Enigme 091

O√Ļ : Touchez la porte m√©canique de la tour de la pagode.
Solution : la forme qui change de sens est marquée de la lettre G.

Enigme 092

O√Ļ : Parler √† Shmelmey, dans le passage du dragon.
Solution : pour savoir comment couper du contreplaqué, regardez notre photo.

Enigme 093

O√Ļ : Touchez les colonnes rouges de la galerie des glaces.
Solution : positionnez les miroirs comme indiqué sur la photo.

Enigme 094

O√Ļ : Toucher le pont dans le pont du dragon.
Solution : suivez la vidéo pour reconstruire le pont.

Enigme 095

O√Ļ : L'histoire vous fournira.
Solution : la bonne direction est indiquée par la lettre D.

Bataille de puzzles

O√Ļ : L'histoire vous fournira des informations.
Solution : placez les bannières dans cet ordre de haut en bas 1-1-4-3-1.

Enigme 096

O√Ļ : L'histoire vous fournira.
Solution : le bouton de départ est l'étoile représentée sur l'image.

Enigme 151

O√Ļ : Touchez plusieurs fois l'horloge au-dessus de la fen√™tre de la chambre du patron.
Solution : les 2 nouveaux numéros sont le 98 et le 59.

Enigme 097

O√Ļ : Touchez le bureau dans la chambre du patron.
Solution : regardez notre photo pour vous échapper du labyrinthe.

CHAPITRE 10

Enigme 098

O√Ļ : Touchez la peau de la banane par terre dans la zone de l'entrep√īt.
Solution : regardez notre vidéo pour ne pas vous perdre dans la peau.
Récompense : un autocollant pour le livre d'images 3.

Enigme 099

O√Ļ : Parlez √† Dylan sur Scarlett Street.
Solution : la porte exacte est montrée sur notre photo.

Enigme 100

O√Ļ : Parlez √† Viv dans le magasin de jouets.
Solution : le numéro que le papier cache est 74.
Récompense : un autocollant pour le livre d'images 3.

Enigme 101

O√Ļ : Parler √† Misha √† Chinatown Square-
Solution : regardez notre photo pour réunir les couples.

Enigme 102

O√Ļ : Parlez √† Maya √† la biblioth√®que.
Solution : les bons livres sont montrés en photos.

Enigme 103

O√Ļ : Parlez √† Hardy derri√®re le casino.
Solution : n'ouvrez que les vannes indiquées sur la photo.
Récompense : 11e livraison de perroquets.

Enigme 104

O√Ļ : Parlez √† Ralf sur la place de la statue.
Solution : Et si je vous disais que ce n'est pas A ou C... et si je vous disais que ce n'est m√™me pas B ou D ? En fait, le coupable est le petit homme en bas √† droite de l'√©cran, celui sans lettre et avec le nuage du g√Ęteau.
Récompense : 10e livraison du perroquet.

Enigme 105

O√Ļ : Parlez √† Chelmey au 2, rue Flatstone.
Solution : l'empreinte droite est marquée de la lettre A.

Enigme 143

O√Ļ : Parlez √† Art dall'Orologiaio : Entr√©e.
Solution : regardez notre photo pour résoudre l'énigme et graver les chiffres.

Enigme 107

O√Ļ : Parlez au Stooge de Southern Street.
Solution : Pour être arrivé septième, il faut que le poulet soit marqué de la lettre E.

Enigme 108

O√Ļ : Parlez √† Romeow au march√© noir.
Solution : la réponse est 110.
Récompense : un autocollant pour le livre d'images 3.

Enigme 109

O√Ļ : Parlez √† Webb au march√© noir.
Solution : suivez notre vidéo pour savoir comment mettre en place tous les blocs.

Enigme 110

O√Ļ : Touchez la porte de la rive sud.
Solution : pour faire appara√ģtre 4 z√©ros, il suffit d'appuyer une fois sur A, 9 fois sur B, 7 fois sur C, 4 fois sur D dans cet ordre.

CHAPITRE 11

Enigme 111

O√Ļ : touchez la petite porte sur le c√īt√© de la grande porte du laboratoire.
Solution : le bouton de droite est marqué de la lettre A.

Enigme 112

O√Ļ : Il vous donnera l'histoire.
Solution : placez l'échelle 1 en haut, 2 au milieu et 3 en bas.

Enigme 113

O√Ļ : Il vous donnera l'histoire.
Solution : regardez notre photo pour lever l'obturateur.

Enigme 150

O√Ļ : touchez l'eau √† l'entr√©e de service plusieurs fois.
Solution : la sŇďur a 9 ans.

Enigme 114

O√Ļ : Il vous donnera l'histoire.
Solution : pour fixer la corde, regardez notre photo.

Enigme 115

O√Ļ : Il vous donnera l'histoire.
Solution : regardez notre photo pour savoir o√Ļ le symbole est cach√©.

Enigme 116

O√Ļ : Il vous donnera l'histoire.
Solution : le Nord est marqué de la lettre C.

CHAPITRE 12

Enigme 117

O√Ļ : Parlez √† Chelmey sur la rive sud.
Solution : La tache de boue sur le sol ressemble à une flèche mais ne vous laissez pas berner et regardez mieux la pièce...par exemple la peinture avec le singe...vous ne remarquez rien ? Ne pensez-vous pas que le singe a un nez et une bouche qui ressemblent à quelque chose qui peut vous aider ? Si vous ne trouvez toujours pas la solution, la bonne tuile est la noire sous la peinture du singe avec 2 x dessus.
Récompense : Un autocollant pour le livre d'images 3.

Enigme 134

O√Ļ : Parlez √† Rosetta √† l'Universit√© Gressenheller dans le pr√©sent. Pour revenir au pr√©sent, il suffit de reparler √† l'horloger.
Solution : la solution est indiquée par la lettre C

Bataille de puzzles

O√Ļ : L'histoire vous fournira.
Solution : regardez notre photo pour savoir o√Ļ sont cach√©es les bombes.

CHAPITRE 13

Enigme 138

O√Ļ : Parlez √† Harold dans le hall du casino.
Solution : le numéro impossible est marqué de la lettre C.
Récompense : un autocollant pour le livre d'images 3.

Enigme 141

O√Ļ : Parlez √† Mark au casino.
Solution : ins√©rer un cŇďur tourn√© √† l'envers dans le d√©.

Enigme 142

O√Ļ : Parlez √† Mark au casino apr√®s avoir r√©solu l'√©nigme 141.
Solution : vous trouverez la pièce sous le verre marqué A.
Récompense : 9e course de la voiture.

Parlez à Edgar au 1, rue Flatstone pour recevoir la 12e et dernière livraison de perroquets.

Enigme 133

O√Ļ : parlez √† Webb au march√© noir pour obtenir l'√©nigme.
Solution : regardez notre vidéo pour compléter le puzzle.

Enigme 136

O√Ļ : Parlez √† Martin dans la zone de l'entrep√īt.
Solution : la bonne réponse est "Station D".

Enigme 140

O√Ļ : parlez √† Martin dans l'entrep√īt apr√®s avoir termin√© l'√©nigme 136.
Solution : six pierres ont été jetées dans l'eau.

Enigme 118

O√Ļ : L'histoire vous fournira.
Solution : la vis droite est marquée de la lettre D.

Enigme 119

O√Ļ : L'histoire vous fournira.
Solution : placez les roues avec les pierres précieuses comme indiqué sur la photo.

Enigme 120

O√Ļ : vous recevrez l'histoire.
Solution : Essayons d'analyser l'énigme à partir de la feuille 4, peut-être n'y a-t-il que 4 boutons sur lesquels nous n'avons pas à appuyer et si vous ouvrez avec 2, vous faites référence au dessin d'un 2 ne laissant que 4 boutons ? Si vous n'avez pas encore trouvé la solution, regardez notre photo pour découvrir la combinaison.

Enigme 121

O√Ļ : L'histoire vous fournira des informations.
Solution : la flèche de départ est indiquée sur l'image.

Enigme 122

O√Ļ : L'histoire vous fournira des informations.
Solution : regardez notre photo pour conna√ģtre le code.

Enigme 123

O√Ļ : L'histoire vous fournira.
Solution : seuls 9 yeux de chat peuvent être insérés.
Récompense : un autocollant pour le livre d'images 3.

Enigme 124

O√Ļ : L'histoire vous fournira.
Solution : la tuile de droite est représentée sur notre photo.

Enigme 125

O√Ļ : L'histoire vous fournira des informations.
Solution : regardez notre photo pour savoir quelle est la pièce exacte.

Enigme 132

O√Ļ : D√®s que vous avez la possibilit√© de descendre de la forteresse, descendez et allez √† l'arche, pr√®s de votre h√ītel, parlez √† Max pour d√©bloquer l'√©nigme.
Solution : La solution est 1.

Enigme 126

O√Ļ : L'histoire vous fournira des informations.
Solution : regardez notre vidéo pour savoir comment passer les blocs.

Enigme 127

O√Ļ : L'histoire vous fournira des informations.
Solution : regardez notre vidéo pour savoir quelles pièces échanger.

EPILOGUE

Enigme 128

O√Ļ : L'histoire vous fournira des informations.
Solution : enlevez le pignon A et remplacez-le par le pignon C, puis faites pivoter le pignon B vers l'arrière et insérez-le à l'endroit indiqué sur la photo.

Enigme 129

O√Ļ : L'histoire vous fournira des informations.
Solution : Placez les bombes comme indiqué sur la photo pour traverser les blocs.

Enigme 130

O√Ļ : L'histoire vous fournira.
Solution : le blason de droite est marqué de la lettre C.

COMPLET : En terminant l'aventure, vous allez découvrir les mystères de LAYTON en tant que voyageur dans le temps.

COMPLET : En complétant 165 puzzles, vous débloquez LAYTON'S BRUMBLES - les mystères de la dame des puzzles.

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