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Skyrim Guide des QuĂȘtes de la ConfrĂ©rie Noire !

Dans le Elder Scrolls 5 Skyrim, les quĂȘtes secondaires de la ConfrĂ©ire Noire sont celles qui, comme d'habitude, du moins au dĂ©but, vous donnent le plus de fil Ă  retordre. La ConfrĂ©rie se cache toujours trĂšs bien, mais nous avons rĂ©ussi Ă  la trouver et nous avons crĂ©Ă© pour vous ce guide dĂ©taillĂ© et prĂ©cis qui vous aidera Ă  faire partie de la ConfrĂ©rie.

La premiĂšre rĂšgle pour trouver la fraternitĂ© cachĂ©e est de parler Ă  tous ceux que vous rencontrez autour de Skyrim et de recueillir autant d'indices que possible. Au moment oĂč la mission est activĂ©e, PARLER AVEC AVENTUS ARETINO signifie que vous avez parlĂ© Ă  la bonne personne ! Rendez-vous donc Ă  la rĂ©sidence Aretino Ă  Windhelm, oĂč juste avant d'entrer vous vous trouverez en train d'Ă©couter une conversation suspecte.




Idesa Sadri, recommande Ă  un jeune garçon de rester loin d'Aventus Aretino car depuis son retour en ville, d'Ă©tranges rumeurs circulent Ă  son sujet. Si vous voulez en savoir plus, demandez Ă  la femme des explications supplĂ©mentaires, mĂȘme si elle ne vous dira rien de fondamental pour la mission. Atteindre, par consĂ©quent, Aventus Aretino Ă  l'intĂ©rieur de sa rĂ©sidence (il faudra crocheter la serrure). Vous assisterez alors Ă  une scĂšne plutĂŽt macabre : une piĂšce remplie de bougies disposĂ©es en cercle avec un squelette et des organes humains au centre.

Le garçon est engagĂ© dans un rituel pour appeler quelqu'un Ă  lui. ArrĂȘtez le rituel et parlez au garçon qui vous racontera la mort rĂ©cente de sa mĂšre et l'orphelinat Honorhall de Riften oĂč il a Ă©tĂ© envoyĂ©. Vous croyant un assassin de l'obscure confrĂ©rie, il vous demandera de tuer le sadique directeur de l'institut, Gredol le Gentil, activant ainsi la mission INNOCENCE PERDUE.



INNOCENCE PERDUE

Pour accomplir la quĂȘte, vous devrez vous rendre Ă  Riften et si c'est votre premiĂšre visite dans la ville, prĂ©parez-vous Ă  un long voyage. Un long voyage dans un jeu comme Skyrim a cependant ses aspects positfs. Vous rencontrerez beaucoup, beaucoup de choses Ă  explorer en cours de route.

Au BRAIDWOOD LOCANDA, vous trouverez Dravinea la Tirasassi. La femme sera prĂȘte Ă  vous former gratuitement Ă  la modification en Ă©change de quelques Frost Climbs. A la Forteresse du Verger de NARZULBUR, vous serez bloquĂ© par un garde. Parler au garde activera la mission SEARCH FINGERS MASTRO FABBRO qui vous permettra, si vous dĂ©cidez de continuer, de devenir un parent de sang des orcs. Au STONE OF SHOR, en parlant avec les locaux, vous pouvez activer une sĂ©rie de quĂȘtes secondaires. Une fois que vous avez passĂ© cet endroit, faites attention, un gentil dragon pourrait surgir. À ce stade, vous ĂȘtes prĂšs de Riften, mais avant d'entrer dans la ville, un garde vous demandera de payer une sorte de droit d'entrĂ©e, c'est Ă  vous de dĂ©cider s'il faut payer, intimider ou persuader le garde (j'opterais pour la persuasion, entrer gratuitement et augmenter l'oratoire !) Une fois que vous serez entrĂ© dans la ville, vous constaterez que le fait de parler Ă  presque tous les habitants activera des quĂȘtes secondaires, et c'est prĂ©cisĂ©ment Ă  Riften que vous dĂ©couvrirez Ă©galement la Guilde des voleurs.

Arrivez Ă  l'orphelinat, entrez et vous vous retrouverez Ă  Ă©couter la directrice, GrĂ©lod le Gentil, s'adresser aux enfants d'une maniĂšre peu aimable. AprĂšs la conversation dĂ©sagrĂ©able avec les enfants, la femme aigrie sera Ă  votre disposition pour ĂȘtre tuĂ©e immĂ©diatement. Si, par contre, vous ĂȘtes curieux ou si vous avez simplement quelques scrupules, avant de la tuer, demandez-lui et aux enfants des informations et tous les doutes seront dissipĂ©s. Retournez voir Aventus Aretino, informez-le de la mission accomplie et il vous remettra, en rĂ©compense, l'hĂ©ritage de la famille Aretino. A ce stade, n'ayez pas peur si rien ne se passe, soyez juste patient et attendez un peu ! En fait, pendant que vous ĂȘtes occupĂ© dans d'autres quĂȘtes, un messager vous joindra probablement et vous donnera une lettre.

Il va falloir, maintenant, aller dormir. Lorsque vous vous réveillerez, vous vous retrouverez emprisonné dans une cabane avec Astrid, la femme vous dira qu'en tuant Grelod le Gentil, vous avez volé un contrat de la confrérie, c'est la raison de votre "emprisonnement".



AVEC DES AMIS COMME CEUX-CI

Pour ĂȘtre libre, vous devrez rembourser la dette en tuant l'un des prisonniers qu'Astrid a fait entrer dans le hangar. 



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