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Shovel Knight: Treasure Trove - Examen de la plateforme Definitiva dell'icona


Né en 2013 en tant que Campagne Kickstarter qui voulait rendre hommage aux titres de plate-forme 8 Bit, Pelle Chevalier est maintenant devenu un personnage emblématique et reconnu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.

Depuis le début du développement, les supporters du titre ont eu le choix quatre contenus supplémentaires à la campagne principale, qui au fil du temps sont devenus des jeux originaux se déroulant dans l'univers de Shovel Knight.




Gratuit pour ceux qui ont acheté l'édition Treasure Trove du jeu, cette série DLC a enfin pris fin après cinq ans d'attente, avec la sortie de la campagne King Knight, appelée Roi des carteset le jeu de société Shovel Knight Showdown.

Pour l'occasion nous avons décidé de revisiter dans l'ordre les cinq titres créé par les garçons de Jeux de Yatch Club, pour donner un jugement définitif sur la version complète et définitive du jeu.

Pelle Knight: Pelle of Hope

Sorti en 2014 sur PC, Nintendo 3DS et Wii U, Pelle d'espoir est la campagne originale du titre, qui voit Pelle Chevalier explorez les royaumes les plus disparates à la recherche de son compagnon Chevalier bouclier.

Dans les années suivantes, le titre et ses extensions ont été porté sur presque toutes les consoles, à la fois de la génération précédente et de l'actuelle.

L'influence des titres pour la NES et la SNES est particulièrement évidente: par palette de couleurs du protagoniste al conception de ses rivaux, clairement inspirés des titres Mega Man, mais avec un système de progression plus proche de celui de Super Mario Bros.3.




Divers éléments de la Série Castlevania et Contes de canard.

Cependant, les développeurs ne se sont pas arrêtés à la surface, et en mélangeant et en enrichissant ces titres historiques, ils les ont modernisés, ajoutant commandes plus précises et plus fluides, ainsi que de nombreux éléments de conception de jeux plus moderne.

Les √©l√©ments qui seraient ensuite conserv√©s dans les titres ult√©rieurs sont points de contr√īle destructibles, qui peut donner plus de tr√©sors au joueur au prix de perdre beaucoup de progr√®s en cas de d√©c√®s.

De plus, aucune vie n'est perdue √† la mort, mais une partie de ses tr√©sors, qui r√©appara√ģtra √† ce moment-l√† sous forme de sacs volants.

En pouvant revenir sur les lieux sans mourir, nous aurons la possibilité de les récupérer, mais de temps en temps nous resterons coincés dans des endroits impossibles à atteindre, nous obligeant à renoncer à une partie importante de nos finances.

Les petites villes éparpillées sur la carte du jeu regorgent de Des PNJ aux designs et personnalités extrêmement variés.

Certains d'entre eux nous donneront des qu√™tes √† compl√©ter en collectant objets de collection sp√©ciaux, d'autres nous donneront mises √† niveau permanentes, armature cela nous donnera de nouvelles comp√©tences ou juste des dieux dialogues d'humour dr√īle et l√©ger.


Le dernier élément clé du jeu est la conception des niveaux, qui reprend la tradition de l'enseignement de la mécanique à travers le gameplay, sans aucune ligne de dialogue.


Dès le premier niveau les joueurs apprendront tout ce dont ils ont besoin simplement en atteignant la ligne d'arrivée, et même dans les niveaux suivants des mécanismes et des obstacles uniques seront introduits lentement, seulement pour être remanié de différentes manières toujours nouveau et plus complexe.


Je ne les regrette pas contenu exclusif pour les différentes consoles. Seulement sur PlayStation 4 en fait, il y a un combat de boss secret contre Kratospendant Xbox One j'apparais Battletoads et sur les plateformes Nintendo il y a un soutien pour Amiibo basé sur les personnages du jeu.

Peste des ombres


En septembre 2015, le premier a été publié Campagne DLC, qui, comme l'ont décidé les partisans du kickstarter, voit le protagoniste Chevalier de la peste, l'un des boss du jeu original.

Ce titre propose une version remixée de tous les niveaux, avec de nouveaux obstacles et gadgets pour accueillir l'ensemble de mouvements du nouveau personnage jouable.

Si Shovel Knight n'avait qu'une attaque horizontale, une chute et des objets magiques, Plague Knight propose une mécanique complexe unique, jamais revu dans le reste de la série.



Les joueurs peuvent en effet combiner à volonté différentes bombes, souris et produits chimiques pour créer une grande variété d'explosifs, chacun adapté à différents besoins et styles de jeu.

Ceci, combiné avec un saut chargé et la capacité de rester suspendu pendant quelques secondes, cela donne à Plague Knight des mécanismes de plateforme uniques qui lui permettent de survoler de larges niveaux non moins originaux et complexes que ceux auxquels son rival bleu est confronté.


Points de contr√īle, tr√©sors de la mort et objets de collection secrets font leur retour, mais au lieu de plusieurs villes, nous trouverons un seul laboratoire secret de Plague Knight et de son assistante, Mona.

Spectre de tourment


En mars 2017, parallèlement à la publication des deux campagnes précédentes sur Nintendo Switch, il est sorti Spectre de tourment, la deuxième campagne DLC mettant en vedette le mystérieux Spectre Knight.

Une fois de plus, nous nous retrouverons √† explorer versions remix√©es de niveaux et de boss d√©j√† connus, mais des gadgets originaux et les capacit√©s uniques du protagoniste effrayant rendront l'exp√©rience √† nouveau fra√ģche et originale.

Dans cette campagne préquelle, nous devrons recruter les autres patrons que Shovel Knight devra ensuite affronter dans son aventure, alors que nous explorons quelques séquences sur le backstory di Spectre Knight et comment il est devenu un serviteur de l'Enchanteresse.

Spectre Knight est le personnage le plus agile de tous, capable de courir et sauter des murs, enfile ta faux e s'accroche aux prises et aux ennemis suspendus dans les airs pour un coup de fouet aérien.

De tels mouvements peuvent être combiné en douceur, vous permettant de voler à travers les niveaux sans jamais vous arrêter.

Une fois de plus, nous nous retrouverons dans unhub central unique, mais maintenant nous n'aurons plus de carte du monde pour naviguer. Au lieu de cela, les couches seront sélectionnées via un menu simple.

Au lieu de cela, un défi original a été ajouté, qui nous verra grimper un niveau vertical avec des obstacles générés aléatoirement, et un prix final une fois que vous atteignez le sommet.

Il existe aussi un mode difficile, qui combine la barre de vie avec celle des ténèbres, ou le mana nécessaire pour utiliser nos objets, la conduisant à s'user lentement et nous obligeant à éliminer tous les ennemis que nous trouvons à absorber l'énergie nécessaire pour nous garder en vie.

Roi des cartes


Après deux ans, la dernière campagne DLC est enfin arrivée, qui se voit comme le protagoniste le roi chevalier arrogant. N'étant pas encore un vrai roi, son objectif est de devenir le plus grand joueur de Jotus du monde, pour être couronné roi des cartes.

Son moveet est le plus limité de la distribution: en plus du saut classique et des objets magiques, il peut en fait effectuer seulement une épaule horizontale, ce qui lui donnera un coup de pouce aérien s'il heurte quelque chose.

Jusqu'√† ce que vous touchiez le sol ou que vous rebondissiez sur un autre objet, cependant, nous ne pourrons pas r√©p√©ter cette manŇďuvre, la transformant souvent en une √©p√©e √† double tranchant gr√Ęce √† une conception de niveau qui parvient une fois de plus √† √©tonner et tirez le meilleur parti des m√©canismes uniques de King Knight.

Il fait son retour triomphal la carte du monde dans le style de Super Mario Bros.3, avec encore plus de niveaux qu'avant même si chacun d'eux est sensiblement plus court.

Chaque niveau apporte cependant de nouveaux gadgets explorés en profondeur, certains d'entre eux présentant sorties secondaires pour découvrir des moyens alternatifs dans le monde.

De temps en temps on peut s'amuser avec un mode secondaire, le jeu de cartes Jotus c'est dépeupler dans le royaume. Les règles du jeu ils sont simples: vous devez placer vos cartes dans une grille pour capturer les espaces avec des gemmes, et lorsque toute la grille est occupée, celui qui a le plus de gemmes gagne.

Cependant, les cartes peuvent avoir des effets diff√©rents, de d√©placer √† la fois vos propres tuiles et celles de l'adversaire, d'√©liminer celles sur les c√īt√©s ou de transformer celles d√©j√† plac√©es en diff√©rentes.

Les tables de jeu peuvent également changer de défi en défi, rendant chaque défi nouveau et intéressant.

Ceux qui veulent vivre une expérience de plate-forme pure, cependant, ne seront pas obligés de s'essayer aux défis de Jotus, qui restent un contenu optionnel pour les completistes.

Shovel Knight Showdown

Le dernier module complémentaire promis était un mode de jeu de combat multijoueur, qui est venu en même temps que la campagne King Knight. Cependant, faute de toute forme de communication sans fil, ce DLC est complètement absent sur PS Vita et Nintendo 3DS.

Le jeu est proposé comme un combattant de plate-forme, dans lequel nous pourrons jouer comme tous les personnages principaux de la série dans différentes étapes inspirées des niveaux de jeu.

Le moveet des personnages n'est pas particulièrement varié, mais les obstacles présents dans les arènes elles-mêmes et les modes de jeu présents apportent encore assez de variété aux affrontements.

Le mode histoire nous fera choisir un personnage qui fera face à une série de affrontements prédéterminés. Au début et à la fin de chacun d'eux nous pourrons assister à quelques interactions entre les différents personnages, dont beaucoup n'ont jamais été vus dans d'autres titres.

En mode multijoueur jusqu'√† quatre joueurs dont nous disposerons deux modes de jeu principaux, encore personnalisable gr√Ęce √† un menu d'options.

dans Mode de confrontation nous devrons simplement éliminer toutes les vies de nos adversaireset soyez le dernier personnage debout avant la fin du temps imparti.

In Choc au tr√©sor au lieu de cela, notre objectif sera de collecter des gemmes qui appara√ģtra al√©atoirement sur la sc√®ne, jusqu'√† ce qu'un quota pr√©d√©termin√© soit atteint. √Ä la mort, cependant, nous en perdrons une qui peut √™tre ramass√©e par nos adversaires, et si nous perdons toutes les vies, nous en perdrons automatiquement.

Bien n'offre pas de vari√©t√© particuli√®re, ce mode de jeu de combat peut encore offrir des heures de plaisir s'il est jou√© en compagnie d'un groupe d'amis, gr√Ęce √©galement aux commandes extr√™mement simples et rapides √† apprendre.

Une conception de niveau magistrale

Comme déjà mentionné ci-dessus, les quatre campagnes de plate-forme présentent une conception de niveau créative et intelligente, qui utilise la répétition d'actifs et de concepts entre les différents jeux comme une force pour étonner les joueurs à chaque fois.

En fait, ce qui auparavant aurait pu être un obstacle dans un autre titre se transforme en un élément à exploiter avec ses nouvelles compétences et vice versa.

Chaque niveau apporte de nouveaux gadgets et obstacles, qui sont pr√©sent√©s au joueur dans un environnement s√Ľr o√Ļ il peut les exp√©rimenter et comprendre leur fonctionnement, avant qu'ils ne soient propos√©s dans des contextes plus complexes ou en combinaison avec d'autres √©l√©ments.

De nombreux niveaux se cachent également passages cachés pour les étapes bonus ou, dans le cas de King of Cards, de vrais itinéraires et objectifs alternatifs.

Les reliques, des objets magiques qui peuvent être achetés ou collectés, offrent également de nouvelles façons d'aborder les niveaux, à la fois à travers de nouvelles options de combat et des aides pour les sections de plate-forme les plus difficiles.

Veillez à ne pas en abuser, car ils demandent toujours l'utilisation d'une certaine quantité de mana, qui ne peut être rechargée qu'en collectant des objets spécifiques.

Malgr√© cela, certains d'entre eux, comme le M√©daillon Phaze, sont particuli√®rement d√©s√©quilibr√©, vous permettant d'√©viter compl√®tement certains d√©fis malgr√© un co√Ľt de mana particuli√®rement faible.

Une direction artistique nostalgique mais moderne

Malgré à première vue, la série semble se dessiner complète inspiration des titres de l'époque NES, il profite de nombreuses options qui n'étaient pas présentes à l'époque.

La palette de couleurs est en effet riche en couleurs, avec sprites très détaillés e arrière-plans qui se déplacent en parallaxe créant un effet de profondeur impossible il y a trente ans, alors que les animations ont aussi beaucoup plus d'images que les jeux d'antan.

La bande son, également inspiré des tonalités 8 bits, ne se limite pas à un seul canal audio mais profite pleinement des innovations modernes en créant un véritable chiptune orchestre.

Le r√©sultat est un jeu avec une esth√©tique propre et moderne, mais qui donne aux joueurs plus √Ęg√©s l'impression d'√™tre tout droit sorti d'une cartouche de leur enfance.

conclusions

Pelle Knight: trésor rassemble en son sein une collection de titres de plateformes de la plus haute qualité, capables de s'inspirer du passé pour proposer quatre aventures originales et amusantes.

Chaque niveau est capable d'étonner et de défier les joueurs, en restant toujours honnête dans le niveau de défi et en gravissant progressivement la difficulté.

L'esthétique nostalgique et moderne, joint aux personnages de comédie étrange mais engageant parvient à créer un monde fantastique et vivant, ce qui conduit à vouloir l'explorer de plus en plus, à tel point que toute la collection nous laisse insatisfaits et avides de nouvelles aventures et de nouveaux défis.

Les campagnes Spectre of Torment, King of Cards et le jeu de société Showdown sont également disponibles vendus séparément, mais nous vous recommandons de les acheter dans le cadre de la collection. Pelle Knight: trésor.



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