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Shenmue III - Critique de l'opéra dell'ultima sur Yu Suzuki sur PlayStation 4


Il n'y a pas longtemps que nous avons eu la chance de revivre les √©motions profondes des deux premiers shenmue gr√Ęce √† Remastered di SEGA.

Même aujourd'hui, la sortie de Shenmue III: personne ne s'attendait à ce que Yu Suzukj'y retournerais pour mettre la main sur ce bijou sorti au moment de Dreamcast.


Il faut cependant avouer que le titre n'a jamais d√©coll√©, compar√© peut-√™tre √† ses autres "d√©riv√©s"Comme la s√©rie de Yakuza. Pour trouver une part de ¬ęsucc√®s¬Ľ, la marque a d√Ľ surmonter une montagne pleine de obstacles, et malgr√© tout, c'est toujours un titre d√©di√© √† un seul niche des joueurs.



Mais nous voulons en faire un pr√©misse avant d'entrer dans le Je vis de la critique: le titre s'adresse avant tout aux fans de ancienne date, √† ceux qui recherchent aujourd'hui ces m√©canismes historiques qui ne s'accrochent pas technicit√© moderne, mais avec leurs temps (tr√®s lents), ils parviennent √† exciter gr√Ęce √† une histoire doux e po√©sie.


O√Ļ √©tions nous?

L'histoire reprend l√† o√Ļ le deuxi√®me chapitre s'est arr√™t√©, √† l'int√©rieur de cette grotte o√Ļ Ryo Hazuki e Ling Shenhua attendaient le retour du joueur depuis longtemps.

Les deux sont toujours à la recherche du tueur de leur père Ryo, et la première chose qu'ils rencontrent lorsqu'ils atteignent la fin de la grotte est la présence de deux grands symboles, une dédiée à un Fenice et l'autre à un Dragon.




Tout cela nous am√®ne √† penser que le protagoniste est sur la bonne voie pour trouver le coupable et que quelqu'un √† l'int√©rieur du village Bailu peut conna√ģtre la cl√© pour percer ce myst√®re.

Au cours de plusieurs dialogues avec les villageois, on apprend que le p√®re de Ling Shenhua manque l'appel. En fait, il a √©t√© myst√©rieusement captur√© par un groupe de "voyous¬ĽQui ont envahi le village pendant leur absence.

Le point de départ

Notre premi√®re t√Ęche est de r√©v√©ler qui l'a kidnapp√© sculpteur, car c'est une pi√®ce importante pour comprendre le myst√®re qui saisit Ryo. A partir de l√†, une s√©quence de situations commencera, qui nous engagera dans de tr√®s longs dialogues, avant d'atteindre l'action r√©elle de Shenmue III.

L'histoire prendra son temps pour rattraper. Les quinze premières heures sont toutes consacrées presque exclusivement àscoutismeà dialoghi et à certains mini-jeux présent dans le village de Bailu.

Les combats sont rare et cela rend toute la suite du récit très "frustrant"Pour ceux qui n'ont pas vécu l'ère Shenmue et qui ne sont pas habitués à un titre qui est pris son temps pour dire tout ce dont vous avez besoin pour profiter pleinement de l'intrigue.

Rythmes plut√īt lents

Un compromis pour profiter pleinement de l'expérience Shenmue est de s'habituer aux longs trajets du point A au point B, car ce sera le mécanique de base sur lequel le titre entier se déplace. De plus, il sera également nécessaire de traiter des dialogues piatti e monotone, et souvent aussi répétitifi.




Les combats, lorsqu'ils sont pr√©sents, sont nombreux bois√© e lentilles, √©galement en raison d'un secteur de l'animation pas vraiment parfait, qui fait presque un clin d'Ňďil √† une production d'il y a deux g√©n√©rations.

Les affrontements sont lents, comme mentionné précédemment: le personnage ne sera pas assez vite pendant le combat et souvent cela sera réduit à combos très courts, qui peut être allongé un peu en achetant des autres.

En ce qui concerne les mini-jeux briser la monotonie à Shenmue III, la lenteur du titre détruit toute tentative d'approche du jeu par un jeune qui n'a jamais vécuépopée du Dreamcast.

Les contr√īles sont lents et bois√©s; chaque action prend du temps en raison de la mouvements lents e maladroit du mod√®le polygonal. Le rythme du r√©cit n'aide pas et oblige souvent le joueur √† √©viter chaque approche avec les PNJ pr√©sent dans la r√©gion. Souvent, parler √† ceux-ci sera √©vitable en toute s√©curit√©.

L'émotion unique de Shenmue est toujours présent, le même que lorsque nous avons joué les deux premiers chapitres, ignorant un éventuel troisième retour de Ryo Hazuki. La musique et les paramètres font le titre de Yu Suzuki être quelque chose seulement et "intime", Qui ne vise qu'un seul niche des joueurs.

La fin du jeu ne ferme pas compl√®tement les √©v√©nements de la s√©rie, ou plut√īt, il lance les fondations pour pouvoir d√©velopper un quatri√®me chapitre du jeu.



Malgr√© tout, nous pouvons confirmer qu'ils viendront r√©ponses il reste plusieurs questions attente pendant un certain temps, en laissant un imprim√© dans le cŇďur de chaque joueur histoire pleine de rebondissements inattendu.


Techniquement pas le meilleur

Pour explorer pleinement le titre, vous devez le prendre longtemps, une quarantaine d'heures ne suffira pas pour découvrir tout ce qu'il y a la production peut offrir.

Il tempo c'est aussi un élément fondamental du jeu: on comprendra comment les habitants du village leurs habitudes changent et que certaines actions peuvent nous amener à en découvrir une mission secondaire que nous ne pensions pas pouvoir exister le moins du monde.

Le rythme lent e soporifique amène le joueur à toujours explorer au loin mêmes zones, face au mêmes dialogues et ainsi faire grandir le sien connaissance de ce qui nous entoure.

Le dub anglais semblait trop modéré, en particulier pour Ryo, qui a souvent des nuances quelque peu irritantes.

Par conséquent, nous vous conseillons de savourer le titre avec le Doublage japonais; bien que ce ne soit pas de haute qualité, il parvient à accompagner le joueur avec un secteur audio plus engageant et cohérent avec les personnages joués.

Le titre a été créé avec leUnreal 4 Engine, mais cela n'a pas été correctement exploité: les modèles polygonaux sont malheureusement très "semplici"Et plusieurs fois accompagné de texture de mauvaise qualité, traité marginalement.

Les param√®tres sont plat e d√©pourvu de d√©tails, √† tel point qu'ils se r√©p√®tent souvent dans de plus grandes zones. Les seuls domaines les plus inspir√©s sont ceux des dieux villages, o√Ļ l'on peut voir qu'une plus grande attention a √©t√© apport√©e √† la transmission de l'appartenance non japonaise par rapport √† chapitres pr√©c√©dents.

En conclusion

Il est indéniable que Shenmue III est un titre prévu pour quelques, et malheureusement il est inacceptable qu’un secteur technique ait été proposé pas à la hauteur avec les technologies de notre temps. Nous nous serions attendus à un plus grand soin des animations, qui s'avèrent être trop lente e surréaliste, et cela rend l'expérience de jeu beaucoup frustrant.

Le r√©cit m√®ne aux dieux implications importantes pour ceux qui ont suivi les aventures de Ryo, et en sera s√Ľrement fascin√©. Pour ceux qui abordent la s√©rie pour la premi√®re fois, ils pourront trouver difficile suivez l'histoire - en particulier pour le R√©f√©rences aux chapitres pr√©c√©dents - mais surtout trop lent pour aller au cŇďur de l'action.

Enfin, nous pensons que le √Čquipe chez Yu Suzuki aurait pu oser plus faire un don √† Shenmue IIJe le bon succ√®s qu'il m√©ritait.



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