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Shadow of the Tomb Raider : Guide des √Čnigmes


S'il y a un élément de Shadow of the Tomb Raider qui nous fait vraiment remonter le temps sont les nombreuses énigmes que nous aurons à résoudre, tant dans l'intrigue principale que dans les différentes missions secondaires. Dans les tout premiers chapitres de la saga, en fait, avant le tournage, notre chère Lara Croft se débattait souvent avec des énigmes pas toujours faciles à résoudre, qui étaient un peu "perdues de vue" au redémarrage de la série. C'est pour cette raison que l'équipe de développement de SOTTR a décidé de réintroduire cet élément qui a fait la renommée de la franchise, nous mettant face à toute une série de puzzles plus ou moins faciles à résoudre. Si vous cherchez la solution d'un puzzle particulier de la quête principale, consultez notre guide et tout sera plus clair. Nous travaillons actuellement sur un guide pour les puzzles dans les tombes et les cryptes.



Shadow of the Tomb Raider comment résoudre les énigmes de l'intrigue principale

Commençons par dire que, selon le niveau de difficulté que vous choisissez, les énigmes seront plus ou moins faciles à résoudre. Au niveau de difficulté le plus bas, par exemple, le jeu vous fournira toute une série d'indices qui vous faciliteront la vie. Cependant, si vous êtes confronté Shadow of the Tomb Raider au mode "Deadly Obsession" (le niveau de difficulté le plus élevé du jeu), oubliez toute aide et tout conseil. C'est précisément pour cette raison que si vous avez l'intention de remporter le platine, si vous avez l'intention de remporter le trophée "Obsession mortelle" et que vous êtes bloqué sur un certain puzzle dans la quête principale, vous trouverez ci-dessous une liste de tous les puzzles de l'histoire, ainsi que des moyens de les résoudre facilement.



Enigme 1 : Chariot et cloche bloqués par les décombres

Mission : Lune du chasseur
Objectif : atteindre le sommet de la pyramide
Région : Cozumel

  1. Entrez dans la zone, marchez jusqu'au chariot que vous trouverez sur un c√īt√© de la sc√®ne et poussez-le vers le centre de la zone ;
  2. Utilisez le mécanisme que vous trouverez pour faire tourner la plate-forme sur laquelle vous aurez poussé le chariot jusqu'à ce que sa partie principale soit face à vous. A ce stade, tirez une flèche avec une corde afin de pouvoir connecter le chariot au mécanisme ci-dessus (ne vous inquiétez pas, le fait de tirer la flèche connectera automatiquement le chariot) ;
  3. Utilisez le mécanisme pour tirer le chariot sur les engrenages ;
  4. A ce stade, coupez la corde. Ainsi, vous vous assurerez que le chariot se dirige à pleine vitesse vers les décombres, les balayant, dégageant le chemin et vous permettant de continuer ;

Enigme n¬į2 : Enigme du pont

Mission : Atterrissage de Brusco
Objectif : trouver le Kowe√Įt Yaku
Zone : Jungle péruvienne

  1. Utilisez le mécanisme à roues situé sur la plate-forme en pierre, juste devant le pont ;
  2. √Ä ce stade, demandez √† Jonah de vous aider √† pousser le plus grand levier que vous trouverez √† une courte distance de la roue ci-dessus. Vous actionnerez ainsi un m√©canisme qui fera descendre, pendant quelques secondes, une section de pont qui, comme vous le remarquerez imm√©diatement, est √©quip√©e d'une zone qui peut √™tre accroch√©e √† une autre √† l'aide de fl√®ches et de cordes. D√®s que cette partie du pont descend, vous devez descendre rapidement vers le c√īt√© droit inf√©rieur de l'escalier et lancer une fl√®che et une corde sur l'extr√©mit√© diam√©tralement oppos√©e de la pile, en vous assurant que l'autre extr√©mit√© de la corde est attach√©e √† l'accrochage de la partie du pont que vous avez abaiss√©e en poussant le levier ;
  3. Si vous réussissez, la corde que vous avez lancée fera remonter la moitié du pont bloqué, vous permettant d'aller plus loin ;

Enigme n¬į3 : La jeune Lara dans le manoir de Croft / √©nigme du globe et de l'√©chiquier

Mission : Aventurier courageux
Objectif : trouver la reine blanche
Domaine : Croft Manor (au moment o√Ļ Lara r√™ve d'√™tre un jeune homme)




Enigme n¬į4 : pi√®ce avec de la lave et des piliers tournants

Mission : La voie de la vie
Objectif : Explorer les fouilles de Trinity
R√©gion : Kowe√Įt Yaku

  1. D√®s que vous arrivez dans cette zone, vous trouverez plusieurs portes ferm√©es et deux piliers tournants, chacun avec des symboles repr√©sent√©s sur chaque fa√ßade. L'objectif est bien s√Ľr de trouver les bonnes combinaisons de symboles pour ouvrir les quatre portes qui vous barrent la route. Chaque porte que vous r√©ussirez √† ouvrir fera appara√ģtre une nouvelle section rotative des piliers, avec une nouvelle combinaison √† ins√©rer. Les diff√©rents symboles que vous devrez utiliser seront repr√©sent√©s sur les murs de la salle ; cependant, si vous ne voulez pas perdre trop de temps, il vous suffira de signaler les combinaisons de symboles que vous trouverez en poursuivant votre lecture ;
  2. Symboles à insérer dans les différentes sections rotatives du pilier de gauche : YEUX, YEUX, YEUX, YEUX ;
  3. Symboles à insérer dans les différentes sections rotatives du pilier droit : 1 PALL, 3 PALL, 1 LIGNE, 2 POINTS AVEC UNE LIGNE ;
  4. Chaque combinaison de symboles ouvrira une porte, vous permettant de poursuivre votre chemin de plus en plus. La première à s'ouvrir sera la porte de gauche, puis celle de droite et, enfin, les portes centrales ;

Enigme n¬į5 : Le proc√®s de l'araign√©e et le proc√®s de l'aigle

Mission : Route vers la Cité cachée
Objectif : mener à bien le procès de l'araignée et celui de l'aigle
Domaine : Procès de l'aigle



  1. Le puzzle en question, plut√īt que d'√™tre un casse-t√™te, ressemble √† une v√©ritable escalade. Commencez votre promenade avec l'√©norme araign√©e repr√©sent√©e sur le mur : grimpez sur vos jambes gauches, juste avant votre t√™te vous trouverez une ligne blanche qui vous permettra de vous d√©placer vers la droite et, lorsque vous atteindrez le bord du mur, sautez et accrochez-vous au mur avec les stalactites. Une fois en haut, continuez dans le couloir, prenez la route sur la droite, continuez sur le quai jusqu'√† ce que vous trouviez une crevasse. √Ä ce stade, sautez et, avec votre grappin, accrochez-vous √† la grosse pierre au plafond ; une fois que vous avez fait cela, balancez-vous avec la corde et atteignez la pouss√©e n√©cessaire pour atteindre l'ouverture sur le dessus de l'araign√©e ci-dessus ;
  2. D√®s que vous aurez r√©solu le proc√®s de l'aigle de l'araign√©e, vous irez dehors et affronterez le proc√®s de l'aigle. Utilisez tous les chemins et les surplombs pour atteindre une √©norme structure de poutres autopropuls√©es. Le but de ce d√©fi est de vous amener au sommet d'une tour et de faire tourner un m√©canisme gr√Ęce √† des cordes que vous y attachez. Dirigez-vous vers la droite et commencez votre ascension, en gardant √† l'esprit que les zones en question peuvent √™tre difficiles √† voir en raison de la v√©g√©tation qui y a pouss√© et de certaines poutres de bois cass√©es qui ne vous permettront pas de continuer, vous obligeant √† chercher d'autres itin√©raires. D√©sormais, vous devrez grimper de plus en plus haut jusqu'√† ce que vous atteigniez le sommet. Au cas o√Ļ vous vous inqui√©teriez, sachez que vous trouverez de nombreux points de contr√īle sur votre chemin ;

Enigme n¬į6 : Le proc√®s du serpent

Mission : La Cité cachée
Objectif : achever le procès Snake
Domaine : Tête de serpent

  1. Dans la premi√®re salle, utilisez le levier que vous trouverez en plein milieu de la sc√®ne. Vous remarquerez alors, sur le c√īt√© gauche de la pi√®ce, un petit pilier en bois, que l'on peut accrocher avec une fl√®che puis tirer, pour l'√©radiquer du mur. Apr√®s cela, vous remarquerez qu'une huile inflammable sortira du trou laiss√© ouvert par le pilier. Utilisez les fl√®ches incendiaires et mettez le feu √† l'huile, de mani√®re √† r√©duire en cendres la cl√īture de bois qui bloquait la route et √† continuer ;
  2. Une fois arriv√© dans la deuxi√®me salle, vous remarquerez deux plates-formes circulaires que vous devez faire tourner. Comme les plus prudents l'auront s√Ľrement remarqu√©, il y a des rainures sur le sol, dont la fonction est de laisser couler l'huile inflammable que nous avons vue dans la pi√®ce pr√©c√©dente. Notre t√Ęche sera donc de faire correspondre tous les sillons. Avant de commencer √† d√©placer l'une des plates-formes circulaires, vous ferez bien de les relier entre elles √† l'aide de fl√®ches et de cordes, afin qu'elles tournent ensemble. √Ä ce stade, tournez la grande plate-forme dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (vers la gauche) jusqu'√† ce que vous entendiez deux "clics", c'est-√†-dire que vous la faites pivoter d'environ 180 degr√©s. A ce stade, v√©rifiez que les rainures sont au moins align√©es et coupez la corde. Retournez √† la plateforme principale et faites-la pivoter d'un clic (environ 90 degr√©s) dans le sens des aiguilles d'une montre (vers la droite). √Ä ce stade, les rainures devraient toutes √™tre parfaitement connect√©es. Retournez au d√©but de la zone, tirez sur le levier que vous trouverez sur la t√™te du serpent de roche, utilisez une corde et des fl√®ches pour tirer le pilier en bois vers le haut, laissez couler le p√©trole, mettez-y le feu et, si vous avez tout fait correctement, vous pourrez br√Ľler la deuxi√®me barricade qui vous emp√™chait d'aller plus loin ;

Enigme n¬į7 : Les conduites d'eau (1√®re partie)

Mission : L'oeil du serpent
Objectif : ouvrir la porte
Domaine : Cenote

  1. Reliez la deuxi√®me conduite d'eau (celle du milieu, pour √™tre pr√©cis) au m√©canisme de la roue √† l'aide d'un arc et de fl√®ches, afin de pouvoir la tourner vers la droite et l'utiliser comme un pont pour acc√©der √† la zone sup√©rieure, o√Ļ vous trouverez une autre conduite ;
  2. Lorsque vous arrivez au premier "snake tap", utilisez votre piolet pour retirer les poutres en bois qui g√™nent l'accrochage. Faites attention : d√®s que vous ferez cela, des ennemis appara√ģtront ;
  3. Utilisez des flèches et une corde pour relier la canalisation au sommet du mécanisme de corde, et faites-la tourner jusqu'à ce que l'eau s'écoule dans la canalisation juste en dessous (celle que vous utilisiez auparavant comme pont, par exemple) ;
  4. A ce stade, connectez le conduit du milieu au mécanisme de la roue et tournez le vers la gauche, de sorte que l'eau coule sur le "robinet" inférieur ;
  5. Une fois cette op√©ration termin√©e, connectez le dernier tuyau au m√©canisme et faites-le tourner jusqu'√† ce que l'eau se retrouve sur la roue que vous voyez √† gauche. Ce faisant, vous pourrez d√©verrouiller la premi√®re partie du pont. Une fois cela fait, sautez dans l'eau et atteignez l'endroit o√Ļ vous devrez affronter la deuxi√®me partie de ce puzzle ;

Enigme n¬į 8 : Les conduites d'eau (Partie 2)

Mission : L'oeil du serpent
Objectif : ouvrir la porte
Domaine : Cenote

  1. Connectez le premier tuyau au mécanisme et faites-le pivoter d'environ 180 degrés pour que la petite piscine que vous verrez soit remplie d'eau ;
  2. √Ä ce stade, vous devrez vous rendre √† la piscine, qui sera d√©sormais pleine d'eau, plonger dedans et retirer les d√©bris qui emp√™chent le deuxi√®me tuyau de tourner. Attention : d√®s que vous aurez termin√© cette action, de nombreux ennemis appara√ģtront ; pr√©parez-vous √† vous battre ;
  3. Tuez tous les ennemis, retournez au mécanisme de la roue et faites tourner le premier tuyau jusqu'à ce que l'eau coule sur le second ;
  4. A ce stade, connectez le m√©canisme √† la deuxi√®me canalisation et faites-le tourner jusqu'√† ce que l'eau s'√©coule sur la roue visible sur le c√īt√© droit de la sc√®ne. Vous aurez ainsi ouvert le pont pour de bon, afin de pouvoir aller plus loin ;

Puzzle n¬į9 : Trouvez l'entr√©e secr√®te de la crypte dans l'√©glise

Mission : Via Veritas
Objectif : trouver la crypte secrète
Zone : Mission de San Juan

Pour résoudre l'énigme en question, vous devrez, comme indiqué dans la description, trouver l'entrée secrète de la crypte à l'intérieur de l'église de San Juan. Pour atteindre votre objectif, vous devrez interagir avec trois objets ; continuez à lire pour comprendre leur emplacement.

  1. Au rez-de-chauss√©e du b√Ętiment, plus pr√©cis√©ment sur le c√īt√© droit de la structure, vous trouverez un mur avec plusieurs fissures. Utilisez le piolet pour retirer les briques et r√©v√©ler ainsi une fresque cach√©e. Au cas o√Ļ vous ne le trouveriez pas tout de suite, Jonah vous indiquera √©galement le point en question ;
  2. Toujours au rez-de-chaussée de la structure, cherchez une fresque dorée avec un grand héron et interagissez avec lui ;
  3. À ce stade, montez à l'étage supérieur et, pratiquement en correspondance avec le mur d'effondrement de l'étage inférieur, vous trouverez un autre mur d'effondrement avec lequel interagir ;
  4. Ensuite, Lara fera un commentaire sur deux citations bibliques et un h√©ron. Retournez voir l'image du h√©ron que vous avez trouv√© en bas et un film sera r√©alis√©. Allez voir la fresque de l'autre c√īt√© de la salle, qui repr√©sente une crucifixion. √Ä ce stade, utilisez la pioche pour ouvrir le chemin et vous aurez trouv√© l'entr√©e secr√®te de la crypte ;

Enigme n¬į10 : La Sainte-Croix et le rayon de lumi√®re

Mission : Chemin de croix
Objectif : suivre le chemin de croix
Zone : Mission de San Juan

Ce puzzle sera divis√© en deux parties, selon le c√īt√© de la pi√®ce avec lequel vous allez interagir.

  1. C√īt√© gauche : tirez le chariot vers la gauche en direction du faisceau lumineux (pour que la sainte croix sur le chariot puisse le r√©fl√©chir). Utilisez ensuite la manivelle pour √©clairer la "fen√™tre" centrale, celle qui montre les gens dans un escalier. Tirez sur le levier central, cela d√©verrouillera un second faisceau de lumi√®re pointant vers le c√īt√© droit de la sc√®ne ;
  2. C√īt√© droit : Tirez le chariot sur le c√īt√© droit vers le nouveau faisceau lumineux. Une fois de plus, utilisez la manivelle et, cette fois, √©clairez la "fen√™tre" de gauche, celle qui montre une sc√®ne de crucifixion. Tirez sur le levier gauche o√Ļ vous √©clairez. √Ä ce moment-l√†, un film sera d√©clench√© et le puzzle de la croix et des rayons de soleil sera enfin termin√© ;


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