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Sel et sanctuaire - Examen


Halls and Sanctuaries, c'est la recette des gars de SKA Studios pour un Indie complexe et profond, s'appuyant sur le style solide Souls déjà beaucoup abusé dans cette derniÚre période, auront-ils fait un travail remarquable? Voyons cela ensemble!

Est-ce que c'est Dark Souls?

Un monde sombre oĂč nous prendrons le rĂŽle du hĂ©ros, notre mission est de sauver la princesse en brisant tous les obstacles qui apparaĂźtront devant nous; le dĂ©crire comme ça semble presque un mĂ©lange de genres et d'histoires, c'est probablement le cas, mais c'est un mĂ©lange rĂ©ussi capable de crĂ©er un dĂ©cor spectaculaire avec la mĂȘme tension que lors de la lecture d'un Dark Souls (mĂȘme la prĂ©sence de sanctuaires traitĂ©s comme des feux de joie est un mĂ©canisme trĂšs similaire Ă  la saga From Software). C'est prĂ©cisĂ©ment lĂ -dessus que je veux m'attarder, Salt and Sanctuary est probablement l'un des meilleurs "Souls Like" sorti, celui qui se rapproche le plus du produit "original", ce mĂȘme sentiment de dĂ©sorientation est prĂ©sent tout de suite, nous poussant Ă  explorer chaque une seule grotte encore plus de fois, avec la mort toujours cachĂ©e chaque fois que nous rencontrons un ennemi et cela n'apporte que des ennuis, en fait Ă  chaque mort nous perdrons un pourcentage d'or, paiement dĂ» Ă  un prĂȘtre mystĂ©rieux prĂȘt Ă  nous faire revivre, en plus de tous les Le sel que nous avons, mais au moins, il est potentiellement rĂ©cupĂ©rable en renversant celui qui nous a vaincus la fois prĂ©cĂ©dente.




Le nombre Ă©levĂ© de morts est donnĂ© par la grande difficultĂ© du titre, mĂȘme les fans du genre pourraient avoir de sĂ©rieuses difficultĂ©s dans les premiers stades du jeu et au-delĂ , notamment pour s'adapter Ă  un dĂ©cor 2D qui ne permet pas un grand nombre d'Ă©vasion routes., ce qui nous fait nous sentir trĂšs souvent acculĂ©s, mais c'est juste une bonne chose, car c'est exactement le niveau de dĂ©fi que recherchent ceux qui achĂštent des jeux de ce type.




Une autre mention absolument positive est faite pour le level design, tout simplement grandiose, trĂšs similaire Ă  l'inspiration vue dans les premiĂšres Dark Souls avec un monde toujours sur le sujet, mais en mĂȘme temps diffĂ©rent dans chaque facette, avec une grande valeur simplement appelĂ©e connexion . Toute la carte est reliĂ©e Ă  un nombre immense de raccourcis que l'on peut trouver dans la suite de l'histoire, je ne cache pas la joie dans mes yeux Ă  chacune de leurs dĂ©couvertes, c'est un choix stylistique qui parvient Ă  nous immerger de plus en plus dans l'atmosphĂšre du titre, fĂ©licitations sincĂšres aux dĂ©veloppeurs pour cela.

Pad en main

Il est temps de parler du sujet le plus attendu, Ă  savoir le gameplay; aussi sur ce facteur je n'ai que des commentaires positifs qui me passent par la tĂȘte, trĂšs rĂ©actifs et fluides sans beaucoup de dĂ©fauts particuliers, combinant la mĂ©canique d'action des Souls au style le plus proche des plates-formes 2D pour le cĂŽtĂ© exploratoire de la carte, dont l'ensemble crĂ©e quelque chose d'unique et extrĂȘmement inspirĂ©.

MĂȘme les animations sont fluides et jamais inexactes, sauf dans le cas spĂ©cifique des rouleaux, c'est au final le seul dĂ©faut d'un systĂšme aussi incroyablement solide; Ă©tant une production bidimensionnelle, il est objectivement difficile de trouver la bonne voie mĂ©diane pour esquiver les attaques de l'adversaire, surtout si vous voulez passer au-dessus de l'ennemi en roulant, cette imprĂ©cision conduit au final Ă  faire face aux batailles basĂ©es moins sur cela , du moins pas pendant le combat contre les boss.


Les Boss Fight sont un autre sujet qui suscite intĂ©rĂȘt et curiositĂ©, leur rĂ©alisation est excellente Ă  tous points de vue, avec Boss fort, mais ayant des faiblesses et jamais invulnĂ©rable, en plus souvent et volontiers errant prudemment dans les zones avant le combat dĂ©cisif que nous trouverons des objets incroyablement utiles, trĂšs inspirĂ©s et difficiles, mais surtout diffĂ©rents les uns des autres, c'est certainement un point supplĂ©mentaire pour ceux qui n'apprĂ©cient pas l'art ancien du recyclage.



Un autre fait influent sur l'ensemble du systĂšme de jeu est la gestion du personnage, ici aussi on voit encore un autre mĂ©lange intĂ©ressant, en fait on passe d'une structure trĂšs similaire, pour ne pas dire spĂ©culaire, Ă  Dark Souls, avec un certain nombre d'objets qui peuvent ĂȘtre utilisĂ© rapidement, des emplacements d'armes, d'accessoires (principalement des anneaux) et de vĂȘtements, mais il n'y a pas que cela, nous avons Ă©galement un systĂšme de power-up unique, trĂšs similaire Ă  un RPG comme Final Fantasy, pour sa structure ramifiĂ©e aux sphĂšres ( trĂšs similaire Ă  Final Fantasy X en particulier), avec des possibilitĂ©s de personnalisation beaucoup plus grandes que tout autre jeu de ce type.

Un design inspiré

Je pense que le titre de cette section rĂ©sume dĂ©jĂ  tout ce que l'on peut dire pour le secteur technique, un niveau d'impact graphique avec de beaux effets de particules, peut-ĂȘtre que le seul dĂ©faut est pour l'apparence des personnages, plus prĂ©cisĂ©ment les visages mĂȘme si trĂšs probablement c'est le cas. un style expressĂ©ment voulu par les dĂ©veloppeurs, mais qui se heurte au reste du dĂ©cor et c'est vraiment dommage, car Ă  chaque nouvelle zone explorĂ©e il est presque impossible de ne pas s'arrĂȘter et de voir l'ambiance avec satisfaction, vraiment un travail exceptionnel.


QualitĂ© plus ou moins similaire pour le son, de trĂšs belles pistes audio Ă  la fois dans l'exploration et dans les batailles les plus houleuses, mais tout n'est pas rose, en fait un autre aspect technique de notre transposition est comiquement en deçà des attentes: la traduction italienne. Pour ceux qui en savent dĂ©jĂ  quelque chose, ils riront probablement en ce moment, car c'est ce qui suscite la conversion italienne des textes, de grands rires tonitruants pour une sĂ©rie de dialogues sans rime ni raison, oĂč comprendre le sens est beaucoup entreprise plus difficile que la fin. le jeu les yeux bandĂ©s, trĂšs plausiblement sa rĂ©alisation a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e avec un traducteur automatique, c'est la seule explication que je puisse me donner et j'espĂšre sincĂšrement que ça s'est passĂ© comme ça, en tout cas c'est une grande dĂ©ception Ă  voir un titre si bien fait avec des dĂ©tails atroces nĂ©gligĂ©s, il Ă©tait certainement prĂ©fĂ©rable de le laisser uniquement dans la langue originale Ă  ce stade.



Recette gagnante

En conclusion, on peut dire que Salt and Sactuary est un excellent titre Ă  tous points de vue, avec un design inspirĂ© et une myriade de bonnes idĂ©es qui aident Ă  l'Ă©lever au-dessus de la masse de Souls Like, certainement pas dĂ©fectueux comme indiquĂ© ci-dessus, mais ils ont finalement peu d'importance par rapport au niveau de qualitĂ© gĂ©nĂ©ral, je le recommande donc vivement Ă  ceux qui aiment ce genre de jeux ou mĂȘme simplement Ă  ceux qui recherchent un haut niveau de challenge.



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