gamerslance.com

Rogue Singularity - Examen de la plate-forme 3D générée aléatoirement


Singularité de voleur, le nouveau titre de Contenu considérable, vise à mélanger la précision requise par les tout premiers plateformes 3D avec le caractÚre aléatoire du genre roguelike.

Aura-t-il réussi dans l'entreprise? Découvrez maintenant dans notre revue.

Un petit robot en fuite

Le héros sans nom de l'aventure est un petit robot qui, aprÚs la disparition de son domicile, se retrouve à traverser une myriade d'obstacles de plus en plus meurtriers.




Pour suivre ses mĂ©saventures il y aura une entitĂ© mystĂ©rieuse qui commentera sarcastiquement chacune de ses actions, se moquant de ses frĂ©quents Ă©checs.

La tùche du joueur sera donc de aider le protagoniste à faire son voyage, en passant par différents niveaux générés aléatoirement par le jeu.

Chacun de ceux-ci aura à l'intérieur piÚces de monnaie particuliÚres que nous pouvons utiliser pour déverrouiller capacités spéciales permanentes e consommables, nous permettant ainsi de simplifier les défis auxquels nous nous trouverons progressivement confrontés.

Ils peuvent Ă©galement ĂȘtre obtenus nouvelles parties du corps e texture / personnaliser notre avatar, ce qui n'affectera cependant pas le gameplay. Il existe des centaines de chaque type, qui peuvent ĂȘtre mĂ©langĂ©s librement offrant des options de personnalisation presque illimitĂ©es.

Voler Ă  travers des niveaux futuristes

Dans Rogue Singularity, comme déjà mentionné ci-dessus, chaque niveau est généré aléatoirement, de maniÚre à offrir de nouveaux défis à chaque match.

Mourir Ă  l'intĂ©rieur d'un niveau n'est cependant pas la fin, car nous pourrons compter sur 5 vies qui peut ĂȘtre restaurĂ© en collectant des piles tout en explorant. Une fois que nous les aurons tous Ă©puisĂ©s et que nous aurons terminĂ© la partie, nous retournerons au hub central et nous serons obligĂ©s de faire face Ă  des niveaux complĂštement diffĂ©rents des prĂ©cĂ©dents.




Tant dans ce hub qu'au début de chaque niveau, nous pourrons nous préparer en achetant des compétences, des objets et en changeant l'apparence de notre avatar.

Le premier servira également de terrain d'essai idéal pour expérimenter le moveet à notre disposition, composé d'un triple saut (trÚs similaire à Super Mario 64), un sauter dans les airsune saut chargé et un roulé.

Sauter contre un mur enfin nous nous y tiendrons, nous permettant Ă  la fois de grimper sur des surfaces verticales, et de sauver nos vies Ă  la derniĂšre minute lorsque nous faisons un saut trop court ou dans la mauvaise direction. MĂȘme dans les airs, il sera toujours possible de changer de direction, de maniĂšre Ă  corriger les erreurs commis dans le feu de l'action.

Les commandes s'avĂšrent ĂȘtre toujours rĂ©actif et prĂ©cis, ce qui rend encore plus facile et plus amusant de surmonter n'importe quel obstacle, vous vous tiendrez devant vous et parcourrez d'Ă©normes distances en un seul saut.

Un level design digne d'un robot

Bien que les niveaux soient générés de maniÚre aléatoire, ils parviennent toujours à offrir un excellent équilibre entre défi et exploration.

Il ne manquera jamais de sauts prĂ©cis avec des obstacles Ă  surmonter au milieu, mais il y aura aussi des dĂ©fis plus subtils et zones secrĂštes oĂč obtenir de nouveaux articles pour la personnalisation ou des vies supplĂ©mentaires.


Le seul dĂ©faut dans le level design est le fait que parfois un obstacle que nous venons de surmonter couvrira une partie de l'Ă©cran, nous empĂȘchant ainsi de voir ce que nous aurons devant nous.



Quand cela arrive, il suffit de s'Ă©loigner ou de tourner la camĂ©ra pour tout rĂ©soudre, mĂȘme si parfois on n'aura pas le temps de le faire avant de mourir face Ă  un obstacle invisible. Cependant, nous tenons Ă  prĂ©ciser que c'est un cas assez rare, et qui n'aura donc que peu ou pas d'effet sur la jouissance du jeu.



Chaque niveau aura son propre gadget exclusif, comme les dieux types particuliers de plates-formes qui disparaissent ou scies circulaires se balancer d'avant en arriÚre. Cependant, grùce à la nature rogue-like du jeu, nous ne saurons jamais exactement sous quelle forme ils nous seront proposés.


Enfin ils sont présents défis quotidiens e classement en ligne, ce qui ajoute un peu plus de défi pour les joueurs les plus avides et les plus talentueux.

Conclusions finales

SingularitĂ© de voleur accomplit avec succĂšs sa mission. Les niveaux gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement nous offriront non seulement une rejouabilitĂ© potentiellement infinie, mais maintiendront Ă©galement le bon niveau de dĂ©fi sans jamais ĂȘtre impossible ou trop simple.

La bande-son de style techno il s'intÚgre parfaitement dans le décor, et fournit la bonne charge pour nous pousser à vouloir courir encore plus vite entre les niveaux.

La possibilité d'obtenir des récompenses supplémentaires pour changer l'apparence de notre avatar fournit également une excuse parfaite pour passer plus de temps à l'intérieur des étapes, ce qui sens de l'exploration plus caractéristique de chaque plate-forme 3D.

Rogue Singularity est actuellement disponible sur Nintendo Commutateur e PC (via Steam).



Ajouter un commentaire de Rogue Singularity - Examen de la plate-forme 3D générée aléatoirement
Commentaire envoyé avec succÚs ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.