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Resident Evil 7 Biohazard - Les 18 Ɠufs de Pñques

TRUCS ET ASTUCES

Craig Federighi
@craigfederighi
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- Resident Evil 7 Biohazard All Easter Eggs - Resident Evil 7 est un jeu rempli d'Ɠufs de PĂąques. En plus d'ĂȘtre vraiment effrayant, si votre attention aux dĂ©tails est rĂ©duite au minimum et que vous faites le tour de la boulangerie rĂ©sidentielle, vous trouverez des Ɠufs de PĂąques vraiment Ă©tonnants. Quels sont-ils et quels secrets cachent-ils ?

  • 1) ƒUF DE PÂQUES RESIDENT EVIL 1

À l'intĂ©rieur de la maison des Baker, vous trouverez une photo particuliĂšre : accrochĂ©e au mur du hall principal de la villa, vous verrez une photo intitulĂ©e "Montagnes Arklay". C'est le nom de la zone de montagne autour du manoir Spencer dans Resident Evil 1. Mais l'Ɠuf de PĂąques ne s'arrĂȘte pas lĂ  : dans le jeu, vous trouverez un passage secret et dans le jeu, vous le trouverez etathan dira "qui a inventĂ© tout ça ? Dans le grenier, vous trouverez un contrat de rĂ©novation qui rĂ©vĂšle l'entreprise qui a construit le passage secret ou Trevor & Chamberlain Costruzioni, celle-lĂ  mĂȘme qui a construit la villa Resident Evil 1. Ci-dessous la vidĂ©o qui vous montre le passage exact Ă  faire :



  • 2) EFFET MUSICAL DU RESIDENT EVIL 3

Pour avoir accĂšs Ă  la fĂȘte d'anniversaire, vous devez entrer un mot de passe sur le clavier. Le son des touches a le mĂȘme effet sonore que celui utilisĂ© dans Resident Evil 3

  • 3) Oeufs de PĂąques du film "The House"

Dans Resident Evil 7, il y a de nombreuses rĂ©fĂ©rences au film d'horreur "The House". Au dĂ©but du jeu, quand vous voyez la voiture d'Ethan et la façon dont elle va atteindre la rĂ©sidence des Baker, c'est comme au dĂ©but du film "The House" de 1981. En avançant Ă  l'arriĂšre de la camionnette garĂ©e, vous verrez "Join Us" Ă©crit avec du sang. C'est aussi une rĂ©fĂ©rence au film. Mais surtout : la femme d'Ethan s'appelle Mia, exactement le mĂȘme nom que le personnage principal du film La Maison. Les deux femmes sont Ă©galement victimes d'une possession dĂ©moniaque. Enfin, lors de la deuxiĂšme rencontre avec Jack Baker, nous l'entendrons s'exclamer "Groovy" en italien "da sballo". Il s'agit d'une rĂ©fĂ©rence claire aux scĂšnes vues dans les suites du film "la casa" oĂč, dans la langue originale, l'exclamation "Groovy" est prononcĂ©e. Dans la vidĂ©o ci-dessous, vous pouvez trouver tous les Ɠufs de PĂąques appartenant Ă  la maison que nous venons de dĂ©crire :



  • 4) ÉpidĂ©mie de grippe aviaire

Dans le hall principal de la rĂ©sidence Baker, vous pouvez lire un article de journal intitulĂ© "plus de 20 personnes ont disparu en deux ans". L'article est Ă©crit par la journaliste Alyssa Ashcroft, le mĂȘme personnage que celui de Resident Evil Outbreak.

  • 5) Ɠuf de PĂąques du Raccon City

A l'intérieur du pétrolier naufragé, vous trouverez un article de journal intitulé "16 ans aprÚs le cauchemar de Raccon City, les survivants souffrent toujours". Raccon City est le protagoniste de la ville imaginaire de presque tous les chapitres de la série Resident Evil.

  • 6) l'ƒuf de PĂąques du Street Fighter

Dans la chambre des enfants au deuxiĂšme Ă©tage, vous trouverez un livre intitulĂ© "Fighting Street", qui peut ĂȘtre une rĂ©fĂ©rence au jeu de combat Capcom Street Fighter. Vous trouverez ci-dessous un aperçu de la vidĂ©o qui vous montre l'Ɠuf de PĂąques :

  • 7) ƒuf de PĂąques du Resident Evil Director's Cut

Au dĂ©but de chaque cassette VHS, vous pouvez lire un mystĂ©rieux code alphanumĂ©rique. Les chiffres et les lettres de ce code correspondent au code produit de la version amĂ©ricaine de Resident Evil : Director's Cut pour la playstation 1, qui contenait Ă©galement Ă  l'origine la dĂ©mo de Resident Evil 2. Ci-dessous, vous trouverez un aperçu de la vidĂ©o montrant l'Ɠuf de PĂąques :



  • 8) ƒuf de PĂąques "Les cameramen

Lorsque vous prenez le contrÎle des cameramen au début du jeu aprÚs avoir regardé la cassette vidéo de la "maison abandonnée", vous serez attaqué par Jack Baker. Plus tard, au sous-sol, vous trouverez une liste de personnes enlevées par la famille Baker. Toutes ces personnes sont accompagnées du mot "mort" ou "transformé" tranner Clancy, les cameramen.

  • 9) ƒuf de PĂąques Clive R O'Brian par Resident Evil Revelations

Clive R. O'Brian est un personnage qui a fait sa premiÚre apparition dans Resident Evil Revelations en tant que directeur de la BSAA. Il a quitté son poste à la fin de l'ouvrage Revelations pour se consacrer à l'écriture d'un nouveau roman policier. Dans Resident Evil 7, vous pouvez trouver le nouveau livre de Clive intitulé "The Unveiler Abyss" dans le salon de la résidence des Baker.

  • 10) ƒuf de PĂąques Albert Wesker

A la fin de la partie, Ethan reçoit un puissant pistolet appelé Albert-01R. Si vous l'examinez de prÚs, vous verrez qu'il s'agit d'une version personnalisée du Beretta 92F "Samurai Edge" conçue spécialement pour les membres des forces spéciales du S.T.A.R.S. de Raccon City.
Cette arme a été utilisée dans le passé par Chris Redfield, Jill Valentine et Albert Wesker. Le nom de l'arme que nous recevrons à la fin du jeu est une référence claire à Albert Westker, le principal antagoniste de la série.



  • 11) Ɠuf de PĂąques du Dead Rising

Vous trouverez dans la rĂ©sidence des Baker des livres intitulĂ©s "Photojournalisme en temps de guerre". On peut supposer qu'il s'agit d'une rĂ©fĂ©rence Ă  Frank West, l'un des personnages principaux de la sĂ©rie Capcom Dead Rising. Frank West est en fait un journaliste indĂ©pendant qui a Ă©galement travaillĂ© sur des reportages de guerre. Ci-dessous, un aperçu de la vidĂ©o montrant l'Ɠuf de PĂąques de Frank West

  • 12) ƒuf de PĂąques Chris Redfield

À la fin du jeu, vous serez sauvĂ© par un mercenaire de Umbrella qui se prĂ©sente sous le nom de "Redfield". Ça ne vous dit rien ? Il pourrait s'agir de notre bien-aimĂ© Chris Redfield, protagoniste de nombreux Ă©pisodes de la saga Resident Evil.

  • 13) ƒuf de PĂąques 1408 (Film de Stephen King)

Pour accĂ©der Ă  la fĂȘte d'anniversaire, le mot de passe que vous devez entrer est 1408. Ce numĂ©ro est une rĂ©fĂ©rence au film 1408 : le film est basĂ© sur un roman de Stephen King et une de ses fins alternatives. Dans la vidĂ©o, vous pouvez voir la comparaison entre les scĂšnes de Resident Evil et la fin alternative du film 1408.

  • 14) Nouveau logo du Umbrella Corporation

Dans la derniĂšre scĂšne du jeu, on apprend que l'Umbrella Corporation a un nouveau logo ! Sur la photo ci-dessous, vous pouvez le voir :

  • 15) Film sur les Ɠufs de PĂąques "PlanĂšte des singes".

AprĂšs avoir injectĂ© le sĂ©rum dans Eveline, elle criera "Allez tous au diable" ! Il s'agit d'une rĂ©fĂ©rence claire au film "La planĂšte des singes" et Ă  la cĂ©lĂšbre scĂšne de la statue de la LibertĂ©. Dans la scĂšne italienne du film, on crie plutĂŽt "Allez tous au diable". Dans le dĂźner italien du jeu, on crie plutĂŽt "non, non, non". Donc, en fait, dans la version italienne, cet Ɠuf de PĂąques n'existe pas.

  • 16) ƒuf de PĂąques Le projet Blair Witch

À la fin de la cassette VHS "Abandoned House", vous trouverez AndrĂ© Stickland devant un mur au sous-sol. AndrĂ© Stickland avait disparu aprĂšs ĂȘtre entrĂ© dans la maison d'hĂŽtes, comme on le voit sur la cassette vidĂ©o. Cela pourrait ĂȘtre une rĂ©fĂ©rence Ă  la scĂšne finale du Projet Blair Witch, le film culte de 1999. A la fin du film, la protagoniste retrouve son ami devant lui dans un coin du sous-sol de la maison abandonnĂ©e.

  • 17) Film sur les Ɠufs de PĂąques "N'ouvre pas cette porte".

À un moment donnĂ©, vous trouverez Ethan attachĂ© Ă  une table avec la famille Baker qui essaie de le nourrir avec des morceaux d'organes de diverses victimes humaines. Cette partie du jeu est probablement inspirĂ©e de la cĂ©lĂšbre scĂšne du film culte de 1970 "n'ouvre pas cette porte" oĂč la protagoniste du film, Sally, est obligĂ©e de manger de la chair humaine pour le dĂźner.

  • 18) RĂ©compenses spĂ©ciales pour les Ɠufs de PĂąques

Il existe des rĂ©compenses spĂ©ciales dans Resident Evil 7. Deux de ces rĂ©compenses peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es si vous terminez le jeu dans les 4 heures. Voici de quoi il s'agit : les lunettes Ă  rayons X, qui ont le mĂȘme effet que les psychostimulants, et la scie circulaire qui peut ĂȘtre utilisĂ©e contre les ennemis comme une arme.



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