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Remothered Tormented Fathers: Guide du Jeu


Ce n'est pas un guide des objets de collection ou des réalisations, mais seulement de la quête Remothered Tormented Fathers , si on peut l'appeler ainsi. Il ne contient pas de spoilers sur l'intrigue.

Première partie

Après la scène de coupe, vous pourrez explorer une partie de la maison en toute liberté. C'est un bon moment pour se familiariser avec le plan, les cachettes et les points de sauvetage. Rassemblez quelques objets de défense et de diversion. Pendant le jeu, sauvegardez chaque fois que vous le pouvez.



Suivez la musique jusqu'au deuxième étage et inspectez le projecteur et le message dans la bibliothèque. Entrez dans la chambre. Une fois la scène de coupe terminée, restez caché jusqu'à ce que Felton soit parti, inspectez la baignoire et prenez la clé que vous trouverez.

Allez au rez-de-chaussée, utilisez la clé pour ouvrir la double porte à droite de l'escalier. Nous appellerons cette zone le "couloir du pendule". Accédez à la cuisine. Sur l'une des tables, vous trouverez un piston. Prenez-le. Appuyé sur un mur, il y a une chaise, au-dessus de laquelle se trouvent deux étagères, sur la plus haute se trouve la poignée du four. Montez sur la chaise et prenez-la. N'essayez pas de saisir la poignée sans monter sur la chaise pour ne pas alerter Felton. Utilisez la poignée et prenez le film.

Allez dans la salle √† manger et lisez le document qui se trouve sur la table. Un cand√©labre va tomber - un √©v√©nement sc√©naris√© - qui alertera Felton. Vous avez quelques secondes pour ramasser le c√Ęble d'acier avant qu'il ne vienne apr√®s vous.



Retournez dans la chambre et la salle de bain et d√©verrouillez le drain avec le poussoir. Allez au sous-sol et utilisez le c√Ęble du chandelier sur la grille o√Ļ la cl√© a gliss√©, puis utilisez-le √† nouveau sur l'ascenseur √† proximit√©. Retournez dans le couloir o√Ļ il y a un miroir √† c√īt√© de la chambre et faites fonctionner l'ascenseur. Felton sera alert√© et le courant sera coup√©. Vous devrez le r√©activer √† partir du panneau situ√© au rez-de-chauss√©e, pr√®s de l'entr√©e principale. R√©cup√©rer la cl√© sous la grille et, dans le couloir avec le pendule, ouvrir le cadran de l'horloge (attention √† l'√©v√©nement sc√©naris√©), pour r√©cup√©rer la pile du projecteur qui a maintenant toutes les pi√®ces pour fonctionner.

Deuxième partie

Apr√®s la sc√®ne de coupe, vous devrez faire attention √† √©viter le nouvel ennemi qui appara√ģt √† ce moment pr√©cis du jeu. Allez √† la chemin√©e du deuxi√®me √©tage, jusqu'au coussin. Revenez en arri√®re, vous devez maintenant entrer dans le penthouse. Retournez dans la chambre. Vous verrez un autre oreiller court. Prenez la poign√©e du parapluie au sol, vous pouvez l'utiliser pour acc√©der √† l'escalier qui m√®ne au grenier, dans le couloir central.

Sauvegardez-les, puis allez chercher les piles sur la table basse √† c√īt√© de la chaise. Une fois que vous avez les piles, ouvrez la porte qui m√®ne au couloir du pendule, descendez au sous-sol et utilisez les piles de l'escalier roulant. Prenez le conteneur avec l'huile.



Montez au deuxième étage et observez la cheminée pour trouver la pièce cachée, puis utilisez l'huile du chariot pour la déplacer. Regardez attentivement le mur puis la statue, allumez éventuellement la torche et inspectez la zone à laquelle vous avez maintenant accès. Inspectez à nouveau tous les tiroirs jusqu'à ce que vous trouviez un petit enregistreur.

Lorsque la sc√®ne de coupe sera termin√©e, vous devrez briser tous les miroirs. Vous pouvez utiliser des briques, il y a une r√©serve in√©puisable pr√®s du trou dans le mur. Une fois que tous les miroirs sont cass√©s, inspectez le placard. Vous verrez une sc√®ne de coupe, apr√®s quoi vous reprendrez le contr√īle du romarin dans les √©gouts. Fenton essaiera de vous tuer avec de longs pieux qu'il poussera du plafond, en essayant de vous empaler. Proc√©dez avec une extr√™me prudence afin d'avoir le plus de temps possible pour compl√©ter correctement les QTE. Il est √©galement utile d'√©teindre la lampe de poche.

Vous entrez dans la cave √† vin. Apr√®s la sc√®ne de coupe, vous vous retrouverez dans l'un des combats les plus difficiles du jeu. √Čvitez autant que possible les affrontements avec l'ennemi et fermez les vannes des tuyaux jusqu'√† ce que vous vous retrouviez √† ouvrir la porte d'une buanderie. Ouvrez la porte, barrez l'entr√©e avec l'√©tag√®re sur votre gauche, puis tournez le coin et d√©placez l'√©tag√®re. Essayez d'ouvrir la porte, qui est ferm√©e. Vous trouverez la cl√© devant l'entr√©e de la chambre. Il faut √™tre tr√®s rapide pour ne pas se faire tuer et il faut tout recommencer.



Troisième partie

Vous devrez retourner au grenier. Vous pouvez prendre l'ascenseur. Vous assisterez ensuite à une longue scène de coupe, après laquelle vous devrez examiner les documents sur le mobilier. Quittez la salle, vous serez attaqués par Felton - un événement scénarisé - et regardez la scène de coupe. Ensuite, interagissez avec la chaise, faites le QTE et une fois libre, saisissez le briquet sur votre gauche. Après la scène de coupe, observez le document sur la table, puis retournez à l'ascenseur pour aller au grenier. Lorsqu'il se verrouille, utilisez la manivelle pour continuer à monter jusqu'au sommet.

Il va lancer un jeu de chat et de souris pour survivre. Vous aurez affaire à un ennemi qui ne vous voit pas mais qui vous entend bouger. Vous devrez procéder par moments en tirant et parfois avec une grande prudence. Suivez le chemin, cachez-vous derrière les caisses à gauche du couloir jusqu'à ce que l'ennemi soit parti. Devant vous, il y a un angle mort. Agissez sur la manivelle jusqu'à ce que le mur mobile sur votre gauche se soulève, puis enclenchez. Cette séquence peut prendre quelques essais.

Continuez à suivre le chemin, ramassez les objets à lancer que vous trouvez dans les environs. Vous vous retrouverez dans une autre impasse, avec une colonne au milieu. Lancez un objet pour distraire l'ennemi. Déplacez la brouette (toujours avec prudence) puis glissez-vous dans l'espace entre les étagères. Lorsque vous êtes à nouveau bloqué par l'ennemi, utilisez la même tactique pour le déplacer, puis glissez-vous dans le couloir de droite pour activer le panneau électrique. Dès que la lumière s'allume, l'ennemi sera temporairement sans défense, prenez l'échelle à droite et continuez votre chemin. Ne traversez pas le groupe de papillons de nuit, tournez à droite. Au bout du chemin, la longue scène de coupe finale va commencer.



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