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Professor Layton et Bo√ģte Solutions de Pandore 4 Partie


Guide et r√©solution des √©nigmes de la bo√ģte de Professor Layton Pandore Chapitres 6 et 7 - Derni√®re partie !

Chapitre 6

Enigme 098 - Avant d'aller √† l'h√ītel, inspectez les bouteilles dans l'√©picerie.
Regardez notre vidéo pour résoudre l'énigme.

Enigme 073 - Avant de vous rendre √† l'h√ītel, parlez √† Miles sur la place de la tour.
Choisissez la bouteille A.



Servez l'Essence brillante à Miles sur la place de la tour.

Diff√©rences minimes 001 - Prendre la photo dans la chambre d'h√ītel.
Vous trouverez les 3 différences dans l'image suivante :

Enigme 114 - Complétez les différences minigame 001.
A recevra 6 pièces et B en recevra 3 à la place.

Enigme 103-Parlate avec Rory à l'entrée.
Regardez notre vidéo pour résoudre l'énigme et obtenir un objet pour le hamster.

Parlez √† Sammy √† l'ext√©rieur de l'h√ītel pour obtenir une cl√© de l'ancien journal.

Enigme 109 - Parlez à Lila au carrefour du West Y.
Le chien marchera 50 mètres, en plus vous recevrez un ingrédient pour le thé.

Fumée de sucre - Mélange de feuille magique, de gris cendré et de pépins de citron.



Fleur de frêne - Mélange d'herbe de rêve, de fleur sauvage et de gris cendré.

Infusion désaltérante - Mélange de racine verte, d'herbe mellifère et de gris cendré.

Elixir de Layton - Mélange de racine verte, de gris cendré et de baies épicées.

Servez du Sugar Smoke à Rory dans le hall.

Enigme 102 - Parlez à Hopper dans la rue nord-est.
Servez-vous de notre vidéo pour résoudre cette énigme et obtenir un objet pour le hamster.

Enigme 084 - Parlez à Gertrude dans l'entrée de la ruelle.
Voici la vidéo qui vous mènera à la solution de l'énigme :

Servez les cendres de Sammy √† l'ext√©rieur de l'h√ītel.

Servez Flor de ash √† Oph√©lie √† l'ext√©rieur de l'h√ītel.

Enigme 091 - Servez Flor de ash √† Oph√©lie devant l'h√ītel.
Notre photo vous montrera la solution :

Enigme 099- Dans l'épicerie, touchez les pots sous le comptoir avec la caisse enregistreuse.
Voici la vidéo avec la solution. Vous obtiendrez un objet pour le hamster.


Enigme 104 - Parlez à Olson sur la route de l'ouest.
En vidéo, comment résoudre cette énigme :


Servez l'élixir de Layton à Hopper dans la rue nord-est.

Enigme 107 - Parlez à Gregory au musée Herzen.
Voici la vidéo avec la solution de l'énigme qui vous donnera la clé de l'ancien journal :

Enigme 108 - Résolu l'énigme précédente, parlez à nouveau avec Gregorio au musée Herzen.
Comme d'habitude, voici la vidéo avec la solution :

Enigme différences 004 - Prenez la photo dans le musée au 1er étage.
L'image montre les points de différence :

Enigme 095-Enigme cach√©e, r√©solvez l'√©nigme 004 et regardez la photo prise pour trouver le point o√Ļ elle est cach√©e.
Dans la bo√ģte, il y aura 6 livres.

Parlez à Grinko dans le musée au rez-de-chaussée pour obtenir une clé de l'ancien journal.

Servez l'élixir de Layton à Grinko dans le musée au rez-de-chaussée.

Enigme 094-Servez le thé Elixir de Layton à Grinko dans le musée au rez-de-chaussée.
Le dé ramènera la face B.


Servez une infusion désaltérante à Gregorio au musée Herzen.

Servez de la fumée sucrée à Garland dans l'épicerie.


Servez une infusion désaltérante à Geoff dans la tour du 1er étage.

Enigme 087-Parate avec Ray à la fourchette.
Sur la photo, la solution de l'énigme :

Enigme 105 - Immédiatement après avoir résolu l'énigme précédente, parlez à nouveau à Ray à la fourchette.
Suivez la vidéo ci-dessous pour résoudre l'énigme :

Servez le coucher de soleil indien à Ray dans la bifurcation.

Enigme différences 006 - Prenez la photo dans le musée de la mine.
Sur l'image sont indiqués les points de différence :

Enigme 066-Enigme cach√©e, r√©solvez l'√©nigme 006 et regardez la photo prise pour trouver le point o√Ļ elle est cach√©e.
La combinaison est 2714.

Enigme 079 - Dans la salle des machines, touchez la porte métallique.
Déplacez le bouton vers B.

Enigme 078.
-Dans le couloir, touchez le rectangle carré sur le mur.
L'image suivante montre la porte du cercle, et ce puzzle vous permettra d'obtenir la clé de l'ancien journal.

Enigme 080 - Grimpez dans l'ascenseur de la mine pour commencer cette énigme.
Suivez notre vidéo pour la solution :

Enigme 081 - Dans la chambre forte, touchez le coffre-fort pour accéder à l'énigme.
La combinaison est 0154.

Enigme 082 - Si vous prenez l'ascenseur en haut de la chambre forte, vous constaterez qu'il ne fonctionne pas et vous déverrouillerez l'énigme.
Raccordez les c√Ębles comme indiqu√© sur la photo :

Enigme 077 - Parlez à Pavel dans la salle des machines.
Insérez la lune à la place de l'ornement manquant pour résoudre l'énigme et obtenir une clé de l'ancien journal.

Enigme 121-La lanterne dans la forêt noire 1.
Disposez les lanternes comme indiqué dans l'image ci-dessous.



Différences d'énigmes 007
- Prenez la photo dans Dark Forest 2.
Sur l'image sont indiqués les points de différence :



Enigme 097
-Enigme cach√©e, r√©solvez l'√©nigme des diff√©rences 007 et regardez dans la photo prise pour trouver le point o√Ļ elle est cach√©e.
Disposez les carrés avec les étoiles, comme indiqué dans l'image ci-dessous

Enigme 125 - Le champignon au milieu de la route dans la forêt sombre 2.
Sur la photo suivante, vous trouverez le bon chemin à prendre :

Enigme 126 - Dans la Forêt noire 3, touchez le lac pour débloquer l'énigme.
La combinaison des flèches pour la luge sur le lac gelé est la suivante : GAUCHE-DROITE-JU'-GUCHE-DROITE-SU.

Enigme 127
-Dans la Forêt Noire 3, a traversé le lac précédent il y aura un autre. Touchez l'iceberg au milieu du lac pour débloquer le puzzle.
La combinaison des flèches pour la luge sur le lac gelé est la suivante : GAUCHE-DROITE-GAUCHE-GAUCHE-GAUCHE-GAUCHE-GAUCHE-GAUCHE-GAUCHE-GAUCHE-GAUCHE-GAUCHE-GAUCHE.

Enigme 128 - Dans la forêt sombre 3, a traversé le lac précédent, il y en aura un autre. Touchez l'iceberg au milieu du lac pour débloquer le puzzle.
La combinaison des flèches pour la luge sur le lac gelé est la suivante : GAUCHE-DROITE-GUIDE-GUIDE-JUIN-GUIDE-DROITE-GUIDE-GUIDE-GUIDE-GUIDE-GUIDE-GUIDE.

Enigme 100- Marchez jusqu'au pont √† la vue du ch√Ęteau pour d√©verrouiller l'√©nigme.
Marchez sur le pont, comme le montre la photo :

Chapitre 7.

Enigme 130 - Dans la salle du ch√Ęteau, touchez le tableau du mur de droite pour d√©bloquer l'√©nigme.
Cherchez le reflet sous les pieds des deux amoureux.

Enigme 131 - Le jeu vous propose de continuer ce puzzle.
Le seul pieu qui vous empêchera de vous échapper est celui qui figure sur la photo.

Enigme 133 - La porte de sortie du placard.
Suivez notre vidéo pour résoudre l'énigme et recevoir la dernière clé de l'ancien journal.

Enigme 134 - Descendez à la chaufferie pour commencer l'énigme.
Dans l'image suivante, vous trouverez les bonnes valves à ouvrir pour résoudre le puzzle.

Enigme différences 009- Prenez la photo dans la chaufferie.
Sur l'image sont indiqués les points de différence :



Enigme 088
-Enigme cach√©e, r√©solvez l'√©nigme des 009 diff√©rences et regardez dans la photo prise pour trouver le point o√Ļ elle est cach√©e.
La grenouille fera 12 sauts.

Enigme 135
-Décrochez la petite porte en bas à droite de la pièce secrète. -Je ne sais pas.
Placez les chiffres comme indiqué sur l'image.

Enigme 136 - Plaque avec Nigel dans la salle à manger.
Suivez les étoiles qui vous montreront une flèche et ne mettez en évidence que le carré orange qui la précède sur la photo.



Enigme 132
-S'il vous pla√ģt, touchez le tableau sur le mur en haut √† droite dans le grand atrium.
Choisissez le tableau E pour résoudre l'énigme.

Enigme 137
-Le jeu vous présentera ce puzzle pour continuer.
Regardez l'image pour constater que l'épée à encercler est... "Un vrai guerrier tient toujours son épée..."

Enigme 138 - C'est l'énigme finale de l'aventure, qui sera proposée par le jeu lui-même au bon moment.
Faites tourner les 2 amoureux pour qu'ils se regardent, qu'ils lèvent le soleil et qu'ils soufflent le vent... c'est-à-dire qu'ils soufflent contre l'écran et le micro !

Si vous avez suivi notre guide, vous ne manquerez que 4 √©nigmes dans le mode histoire : ci-dessous est d√©crit o√Ļ les trouver et comment les r√©soudre, en rechargeant la derni√®re sauvegarde on vous proposera de terminer les cr√©dits et vous fera red√©marrer exactement avant le combat final avec Anton.

Enigme 123 - Dans la forêt sombre 2, touchez la lanterne au sol.
Sur la photo, on voit comment placer les lanternes :

Enigme 122 - Dans la forêt sombre 1, touchez la lanterne en haut à gauche.
Sur la photo, la solution de l'énigme :

√Čnigme 67 - parlez √† Sammy √† l'ext√©rieur de l'h√ītel.
Sammy a 219 jours de travail.

Enigme 090 - Faites signe à la fontaine, juste avant le musée Herzen et touchez-la pour commencer l'énigme.
La buse inutile est celle marquée de la lettre J.



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